Вниз
Скачать: CL | DM;

Наложение текстуры тайлами (GLscene)   Найти похожие ветки 

 
craKer   (2005-03-28 14:49) [0]

Допустим есть большой файл 3ds - комната, есть тайл текстуры пола и допустим тайл стены, как зделать чтобы тайлы текстуры пола были на полу и были размножены по всей поверхности пола, а тайлы стены на стенах.
Есть ли подобный пример под GLscene.


 
Гостъ   (2005-03-28 15:16) [1]

Не понял вопроса :(
Ежели 3DS`ка то наверна из Max`а, так? А ежели из Max`а, то непонятен вопрос, т.к. там (в MAX`е) тайлы и распределяются.


 
craKer   (2005-03-28 15:29) [2]

ты же не думаешь что текстура в томже Quake рисовалась в максе, а затем натягивалась на карту, э-то же тайлинг.. как задать текстурные координаты на файле чтобы можно было размножить тайлы?


 
DeadMeat ©   (2005-03-28 15:40) [3]

Лучше всего это сделать всеже там, откуда файл взялся.. Т.е. в редакторе...
А раз тебе прям хочется программно, то
GLFreeForm1.MeshObjects[0].TexCoords
Подойдет?

---
...Death Is Only The Begining...


 
craKer   (2005-03-28 15:50) [4]

не уверен.. что здесь подразумевается MeshObjects[0]?


 
CraKer   (2005-03-29 18:24) [5]

...


 
Xeno ©   (2005-03-30 08:27) [6]

MeshObjects[0] подразумевает набор координат из которых состоит объект и соответственно координаты натягиваемых текстур на объекте...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.026 c
10-1095145890
Суслик
2004-09-14 11:11
2005.07.11
structured storage


6-1112857563
atruhin
2005-04-07 11:06
2005.07.11
Ошибка 10038 - Объект не является сокетом


11-1100959617
Vladimyr
2004-11-20 17:06
2005.07.11
KOL 2.01 - a very strange bug


8-1110969007
Tankist
2005-03-16 13:30
2005.07.11
Как записать звук, и проиграть?


3-1117611788
AlexeyMir
2005-06-01 11:43
2005.07.11
Как проги работают с IB и FB




   Наверх