Вниз
Скачать: CL | DM;

Наложение текстур.   Найти похожие ветки 

← →
Макс   (2004-12-22 09:26) [0]

Я хочу наложить текстуру на объект в истинном размере, но она ра стягивается на весь объект. Можно ли избежать растяжения?


← →
П7   (2004-12-22 12:43) [1]

Ничего не понял... Ты хочешь затайлить объект текстурой? Если да, то на OpenGL это делается увеличеснием текстурных координат. Если обычно текстура имеет размер от 0 до 1 (не пиксельный, а процентный, как я понимаю), то увеличив координаты в 2 раза получим "затайливание". При необходимости координаты можно увеличивать до бесконечности. (:

Что-то как-то сумбурно получилось... (:


← →
Макс   (2004-12-22 17:52) [2]

Что-то я не понял как увеличить эти координаты?


← →
П7   (2004-12-22 18:13) [3]

Пример:

glBegin( GL_QUADS );
 glTexCoord( 0.0, 0.0 );
 glVertex3f( 0.0, 0.0, 0.0 );
 glTexCoord( 1.0, 0.0 );
 glVertex3f( 1.0, 0.0, 0.0 );
 glTexCoord( 1.0, 1.0 );
 glVertex3f( 1.0, 1.0, 0.0 );
 glTexCoord( 0.0, 1.0 );
 glVertex3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
glEnd();

Это было то, что, как я понимаю, у тебя сейчас. Квадратик текстуры натягивается на квадратик поликгона "один в один".

glBegin( GL_QUADS );
 glTexCoord( 0.0, 0.0 );
 glVertex3f( 0.0, 0.0, 0.0 );
 glTexCoord( 2.0, 0.0 );
 glVertex3f( 1.0, 0.0, 0.0 );
 glTexCoord( 2.0, 2.0 );
 glVertex3f( 1.0, 1.0, 0.0 );
 glTexCoord( 0.0, 2.0 );
 glVertex3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
glEnd();

А этот код "накладывает на квадратик 4 текстуры". Как бы затайливает полигон собой.

Если тебе и так непонятно, то выражай свои мысли яснее. Куски кода выложи, которыми ты рисуешь. Опиши, что у тебя получается сейчас и что тебе нужно получить на самом деле...


← →
DeadMeat ©   (2004-12-22 19:01) [4]

Хе-хе... Я примерно догадываюсь, что он сейчас выложит...
Хотя могу и ошибаться.

---
...Death Is Only The Begining...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.027 c
3-1108618275
DelphiN!
2005-02-17 08:31
2005.03.20
Удаление записей в Paradox-e


4-1107333369
GMan
2005-02-02 11:36
2005.03.20
Определение хэндлов процесса


3-1109046479
pluto
2005-02-22 07:27
2005.03.20
Сортировка по убыванию


3-1108965165
sutener
2005-02-21 08:52
2005.03.20
Сохранение файлов в БД!!!


9-1103561248
йцукен
2004-12-20 19:47
2005.03.20
Поворот вектора.




   Наверх