Вниз
Скачать: CL | DM;

PowerDraw и текстуры больше 256x256.   Найти похожие ветки 

← →
Dic ©   (2004-12-18 20:54) [0]

Оправданно ли в PD резать большие текстуры на куски по 256x256,ведь частая смена текстур при рендеринге  сильно тормозит? На моей видюхе (Ti4200) идут текстуры любых размеров.


← →
Darth   (2004-12-18 21:19) [1]

Оправдано если ты хочешь пускать игру на картах аля ВУДУ 1-2-3 :) Другие карточки (даже первая рива тнт и все современные интеграшки 1024 уже тянут)


← →
MsShtaer   (2004-12-18 21:37) [2]

Ну вообщето у меня тянет и 2048, хотя я слышал и про 8192


← →
Darth   (2004-12-19 00:41) [3]

все современные карты 2048 тянут. Точнее с первых джифорсов и радеонов так.


← →
dRake ©   (2004-12-19 00:51) [4]

Тянут то они тянут.... Но у моего кореша некоторые текстуры (именно НЕКОТОРЫЕ) 512Х256 не пахали на RivaTNT2.

Частая смена текстур - зло.
Также как и смена RenderState"ов


← →
miek ©   (2004-12-19 09:51) [5]

Да и зачем их менять, если можно переключать координаты внутри одной текстуры?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
1-1109714823
Shnabs
2005-03-02 01:07
2005.03.13
Графика


3-1107957127
le
2005-02-09 16:52
2005.03.13
комбобоксы в табличном режиме показа данных


4-1107241251
Mikola
2005-02-01 10:00
2005.03.13
Один сеан за день!


3-1107858771
Manfred8
2005-02-08 13:32
2005.03.13
TClientDataSet.Locate не работает с кириллицей?


1-1108961311
buka
2005-02-21 07:48
2005.03.13
Поисковая система




   Наверх