Вниз
Скачать: CL | DM;

PowerDraw и текстуры больше 256x256.   Найти похожие ветки 

← →
Dic ©   (2004-12-18 20:54) [0]

Оправданно ли в PD резать большие текстуры на куски по 256x256,ведь частая смена текстур при рендеринге  сильно тормозит? На моей видюхе (Ti4200) идут текстуры любых размеров.


← →
Darth   (2004-12-18 21:19) [1]

Оправдано если ты хочешь пускать игру на картах аля ВУДУ 1-2-3 :) Другие карточки (даже первая рива тнт и все современные интеграшки 1024 уже тянут)


← →
MsShtaer   (2004-12-18 21:37) [2]

Ну вообщето у меня тянет и 2048, хотя я слышал и про 8192


← →
Darth   (2004-12-19 00:41) [3]

все современные карты 2048 тянут. Точнее с первых джифорсов и радеонов так.


← →
dRake ©   (2004-12-19 00:51) [4]

Тянут то они тянут.... Но у моего кореша некоторые текстуры (именно НЕКОТОРЫЕ) 512Х256 не пахали на RivaTNT2.

Частая смена текстур - зло.
Также как и смена RenderState"ов


← →
miek ©   (2004-12-19 09:51) [5]

Да и зачем их менять, если можно переключать координаты внутри одной текстуры?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.033 c
9-1102787249
MsShtaer
2004-12-11 20:47
2005.03.13
High Dunamic Range Image или по-просту HDRI


1-1109645574
msgipss
2005-03-01 05:52
2005.03.13
Подскажите интерпретаторы для использования в Delphi 6 и выше


1-1109684833
qwerr
2005-03-01 16:47
2005.03.13
VBS -> Delphi


14-1109087267
r.o.o.t
2005-02-22 18:47
2005.03.13
АБАЛДЕТЬ!!!!!


4-1107166394
Aleksandr.
2005-01-31 13:13
2005.03.13
Как объекту задать уникальный идентификатор типа THandle?




   Наверх