Вниз
Скачать: CL | DM;

PowerDraw и текстуры больше 256x256.   Найти похожие ветки 

 
Dic ©   (2004-12-18 20:54) [0]

Оправданно ли в PD резать большие текстуры на куски по 256x256,ведь частая смена текстур при рендеринге  сильно тормозит? На моей видюхе (Ti4200) идут текстуры любых размеров.


 
Darth   (2004-12-18 21:19) [1]

Оправдано если ты хочешь пускать игру на картах аля ВУДУ 1-2-3 :) Другие карточки (даже первая рива тнт и все современные интеграшки 1024 уже тянут)


 
MsShtaer   (2004-12-18 21:37) [2]

Ну вообщето у меня тянет и 2048, хотя я слышал и про 8192


 
Darth   (2004-12-19 00:41) [3]

все современные карты 2048 тянут. Точнее с первых джифорсов и радеонов так.


 
dRake ©   (2004-12-19 00:51) [4]

Тянут то они тянут.... Но у моего кореша некоторые текстуры (именно НЕКОТОРЫЕ) 512Х256 не пахали на RivaTNT2.

Частая смена текстур - зло.
Также как и смена RenderState"ов


 
miek ©   (2004-12-19 09:51) [5]

Да и зачем их менять, если можно переключать координаты внутри одной текстуры?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.03 c
9-1102694266
Nic87
2004-12-10 18:57
2005.03.13
Прозрачная Вода


6-1105474757
BigError
2005-01-11 23:19
2005.03.13
Проблемы с переходом на Indy 10


14-1108977953
gfd
2005-02-21 12:25
2005.03.13
Где создать форум?


1-1109370824
Германн
2005-02-26 01:33
2005.03.13
EInOutError - Прав ли я, что оно "малополезно"?


3-1107949216
neat
2005-02-09 14:40
2005.03.13
DBLookupComboBox - очистка поля Text




   Наверх