Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

High Dunamic Range Image или по-просту HDRI   Найти похожие ветки 

 
MsShtaer   (2004-12-11 20:47) [0]

Ребята, помогите пожалуйста. Дочерта слышу про HDRI. Про то как в него считать, как делать из фоток фоны для игры. Но скажите кто-нибуть знает как его отображать на экране. Не просто вырезанием, а что-бы с Glow и т.д


 
MsShtaer   (2004-12-12 09:37) [1]

Неужели никто не знает?!


 
cyborg ©   (2004-12-12 12:50) [2]


> High Dunamic Range Image

Расшифруй чего это за высокодинамичная картинка такая?


 
MsShtaer   (2004-12-12 22:25) [3]

Ну знаешь Dunamic Range это значик контраст, т.е. если для монитора 1:255(во сколько раз самая светлая точка изображение светлее самой тёмной). Человеческий глаз воспринимает 1:10^14. Если в DirectX рендер производится на текстуру формата A16R16G16B16F или A32R32G32B32F, то используется технология High Dunamic Range Image для вывода результатов на экран. Изображения полученные с помощью этой технологии на порядор реалистичнее обычных. Т.к. возникают такие эфекты, как кратковременные вспышки Glow при смене экспозиции и т.д.


 
A22   (2004-12-13 19:45) [4]

У майксрофот в SDK в директ-Х есть примеры на HDR


 
MsShtaer   (2004-12-15 21:44) [5]

Есть, смотрел. И кажется начинаю понимать!!!


 
MsShtaer   (2004-12-16 23:48) [6]

Люди, тут новая проблема. С формулами то я разобрался, но вот появился глюк. 16 и 32 битный текстуры не прорисовываются при RenderToTexture. Кто-нибудь помогите!!!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.035 c
9-1103044828
FRick
2004-12-14 20:20
2005.03.13
Игровое меню!


3-1108460288
Фрейд
2005-02-15 12:38
2005.03.13
таблица в таблице


1-1109262876
AlexanderVas
2005-02-24 19:34
2005.03.13
Можно ли поменять тип записи во время исполнения программы


14-1108895946
Delta
2005-02-20 13:39
2005.03.13
манифест Windows XP


1-1109546756
KyRo
2005-02-28 02:25
2005.03.13
Директория программы