Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

High Dunamic Range Image или по-просту HDRI   Найти похожие ветки 

 
MsShtaer   (2004-12-11 20:47) [0]

Ребята, помогите пожалуйста. Дочерта слышу про HDRI. Про то как в него считать, как делать из фоток фоны для игры. Но скажите кто-нибуть знает как его отображать на экране. Не просто вырезанием, а что-бы с Glow и т.д


 
MsShtaer   (2004-12-12 09:37) [1]

Неужели никто не знает?!


 
cyborg ©   (2004-12-12 12:50) [2]


> High Dunamic Range Image

Расшифруй чего это за высокодинамичная картинка такая?


 
MsShtaer   (2004-12-12 22:25) [3]

Ну знаешь Dunamic Range это значик контраст, т.е. если для монитора 1:255(во сколько раз самая светлая точка изображение светлее самой тёмной). Человеческий глаз воспринимает 1:10^14. Если в DirectX рендер производится на текстуру формата A16R16G16B16F или A32R32G32B32F, то используется технология High Dunamic Range Image для вывода результатов на экран. Изображения полученные с помощью этой технологии на порядор реалистичнее обычных. Т.к. возникают такие эфекты, как кратковременные вспышки Glow при смене экспозиции и т.д.


 
A22   (2004-12-13 19:45) [4]

У майксрофот в SDK в директ-Х есть примеры на HDR


 
MsShtaer   (2004-12-15 21:44) [5]

Есть, смотрел. И кажется начинаю понимать!!!


 
MsShtaer   (2004-12-16 23:48) [6]

Люди, тут новая проблема. С формулами то я разобрался, но вот появился глюк. 16 и 32 битный текстуры не прорисовываются при RenderToTexture. Кто-нибудь помогите!!!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.025 c
3-1108373079
m-a-x
2005-02-14 12:24
2005.03.13
фильтрация даты


8-1101423024
ункновн
2004-11-26 01:50
2005.03.13
Обработка изображения в Direct3D


1-1109234272
Zhekson
2005-02-24 11:37
2005.03.13
запуск процедур в отдельных потоках


1-1109440162
novice_man
2005-02-26 20:49
2005.03.13
Глобализация переменных.


1-1109323904
webpauk
2005-02-25 12:31
2005.03.13
Обращение к классам