Вниз
Скачать: CL | DM;

High Dunamic Range Image или по-просту HDRI   Найти похожие ветки 

← →
MsShtaer   (2004-12-11 20:47) [0]

Ребята, помогите пожалуйста. Дочерта слышу про HDRI. Про то как в него считать, как делать из фоток фоны для игры. Но скажите кто-нибуть знает как его отображать на экране. Не просто вырезанием, а что-бы с Glow и т.д


← →
MsShtaer   (2004-12-12 09:37) [1]

Неужели никто не знает?!


← →
cyborg ©   (2004-12-12 12:50) [2]


> High Dunamic Range Image

Расшифруй чего это за высокодинамичная картинка такая?


← →
MsShtaer   (2004-12-12 22:25) [3]

Ну знаешь Dunamic Range это значик контраст, т.е. если для монитора 1:255(во сколько раз самая светлая точка изображение светлее самой тёмной). Человеческий глаз воспринимает 1:10^14. Если в DirectX рендер производится на текстуру формата A16R16G16B16F или A32R32G32B32F, то используется технология High Dunamic Range Image для вывода результатов на экран. Изображения полученные с помощью этой технологии на порядор реалистичнее обычных. Т.к. возникают такие эфекты, как кратковременные вспышки Glow при смене экспозиции и т.д.


← →
A22   (2004-12-13 19:45) [4]

У майксрофот в SDK в директ-Х есть примеры на HDR


← →
MsShtaer   (2004-12-15 21:44) [5]

Есть, смотрел. И кажется начинаю понимать!!!


← →
MsShtaer   (2004-12-16 23:48) [6]

Люди, тут новая проблема. С формулами то я разобрался, но вот появился глюк. 16 и 32 битный текстуры не прорисовываются при RenderToTexture. Кто-нибудь помогите!!!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.023 c
8-1101423024
ункновн
2004-11-26 01:50
2005.03.13
Обработка изображения в Direct3D


1-1109537739
Vasek
2005-02-27 23:55
2005.03.13
DBGridEh


11-1091013654
kosend
2004-07-28 15:20
2005.03.13
динамическое удаление и вставка в TMenu


1-1109409678
Saint-Virus
2005-02-26 12:21
2005.03.13
Если из буфера вставить текст в Tedit, появляются знаки вопроса


1-1109694502
mic_2000
2005-03-01 19:28
2005.03.13
Как в событии FormCreate главной формы можно завершить приложение




   Наверх