Вниз
Скачать: CL | DM;

High Dunamic Range Image или по-просту HDRI   Найти похожие ветки 

← →
MsShtaer   (2004-12-11 20:47) [0]

Ребята, помогите пожалуйста. Дочерта слышу про HDRI. Про то как в него считать, как делать из фоток фоны для игры. Но скажите кто-нибуть знает как его отображать на экране. Не просто вырезанием, а что-бы с Glow и т.д


← →
MsShtaer   (2004-12-12 09:37) [1]

Неужели никто не знает?!


← →
cyborg ©   (2004-12-12 12:50) [2]


> High Dunamic Range Image

Расшифруй чего это за высокодинамичная картинка такая?


← →
MsShtaer   (2004-12-12 22:25) [3]

Ну знаешь Dunamic Range это значик контраст, т.е. если для монитора 1:255(во сколько раз самая светлая точка изображение светлее самой тёмной). Человеческий глаз воспринимает 1:10^14. Если в DirectX рендер производится на текстуру формата A16R16G16B16F или A32R32G32B32F, то используется технология High Dunamic Range Image для вывода результатов на экран. Изображения полученные с помощью этой технологии на порядор реалистичнее обычных. Т.к. возникают такие эфекты, как кратковременные вспышки Glow при смене экспозиции и т.д.


← →
A22   (2004-12-13 19:45) [4]

У майксрофот в SDK в директ-Х есть примеры на HDR


← →
MsShtaer   (2004-12-15 21:44) [5]

Есть, смотрел. И кажется начинаю понимать!!!


← →
MsShtaer   (2004-12-16 23:48) [6]

Люди, тут новая проблема. С формулами то я разобрался, но вот появился глюк. 16 и 32 битный текстуры не прорисовываются при RenderToTexture. Кто-нибудь помогите!!!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.04 c
8-1100687392
Viktop
2004-11-17 13:29
2005.03.13
Как повернуть изображение


14-1108810765
Сергей Г
2005-02-19 13:59
2005.03.13
Компонент TF1Book


4-1106865030
Atrion
2005-01-28 01:30
2005.03.13
Как создать подкласс WC_LISTVIEW("SysListView32") ?


1-1109687582
Cosinus
2005-03-01 17:33
2005.03.13
Как в ScrollBar запретить моргание ползунка?


3-1108103653
dma
2005-02-11 09:34
2005.03.13
Обновление loockup полей




   Наверх