Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

High Dunamic Range Image или по-просту HDRI   Найти похожие ветки 

 
MsShtaer   (2004-12-11 20:47) [0]

Ребята, помогите пожалуйста. Дочерта слышу про HDRI. Про то как в него считать, как делать из фоток фоны для игры. Но скажите кто-нибуть знает как его отображать на экране. Не просто вырезанием, а что-бы с Glow и т.д


 
MsShtaer   (2004-12-12 09:37) [1]

Неужели никто не знает?!


 
cyborg ©   (2004-12-12 12:50) [2]


> High Dunamic Range Image

Расшифруй чего это за высокодинамичная картинка такая?


 
MsShtaer   (2004-12-12 22:25) [3]

Ну знаешь Dunamic Range это значик контраст, т.е. если для монитора 1:255(во сколько раз самая светлая точка изображение светлее самой тёмной). Человеческий глаз воспринимает 1:10^14. Если в DirectX рендер производится на текстуру формата A16R16G16B16F или A32R32G32B32F, то используется технология High Dunamic Range Image для вывода результатов на экран. Изображения полученные с помощью этой технологии на порядор реалистичнее обычных. Т.к. возникают такие эфекты, как кратковременные вспышки Glow при смене экспозиции и т.д.


 
A22   (2004-12-13 19:45) [4]

У майксрофот в SDK в директ-Х есть примеры на HDR


 
MsShtaer   (2004-12-15 21:44) [5]

Есть, смотрел. И кажется начинаю понимать!!!


 
MsShtaer   (2004-12-16 23:48) [6]

Люди, тут новая проблема. С формулами то я разобрался, но вот появился глюк. 16 и 32 битный текстуры не прорисовываются при RenderToTexture. Кто-нибудь помогите!!!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.026 c
11-1092842072
nOvell
2004-08-18 19:14
2005.03.13
Bitmap в MainMenu


10-1086174226
LexKz
2004-06-02 15:03
2005.03.13
Word


14-1109023226
ArMellon
2005-02-22 01:00
2005.03.13
SocketA(462)


1-1109314667
Alex7
2005-02-25 09:57
2005.03.13
Макроподстановки


1-1109370824
Германн
2005-02-26 01:33
2005.03.13
EInOutError - Прав ли я, что оно "малополезно"?