Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Коллизии   Найти похожие ветки 

 
Макс   (2004-12-07 20:32) [0]

Помогите в glscene с коллизиями пожалуйста все объекты я прохожу насквозь как этого избежать?


 
MsShtaer   (2004-12-07 21:33) [1]

А тебе надо проверять физикой или просто?


 
Макс   (2004-12-07 21:46) [2]

Просто


 
DeadMeat ©   (2004-12-07 21:53) [3]

А тебе надо просто втыкаться в них или скользить вдоль? Ну типа как в шутерах по стенке...
Если скользить, то DCE тебе в помощь...
Ну а если втыкаться... то и тут DCE поможет...
Еще можно CollisionManager. Для не больших сцен пойдет...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Макс   (2004-12-07 21:58) [4]

Как это DCE.


 
DeadMeat ©   (2004-12-08 00:49) [5]

DCE это компонент в самой (или в самом) GLScene...

---
...Death Is Only The Begining...


 
имя   (2004-12-08 05:03) [6]

Удалено модератором


 
Морфеус ©   (2004-12-08 09:24) [7]

Там в демках есть пример, и по DCE и коллиженменеджеру


 
Макс   (2004-12-08 16:46) [8]

У меня нет такой демки.


 
DeadMeat ©   (2004-12-08 22:21) [9]


> У меня нет такой демки.

Тада тебе сюды
http://delphimaster.net/view/9-1102443928/&web=1

---
...Death Is Only The Begining...


 
имя   (2004-12-09 01:47) [10]

Удалено модератором


 
wild_arg   (2004-12-09 14:00) [11]

А почему CollisionManager не подойдет для "скользкого" столкновения?


 
DeadMeat ©   (2004-12-09 18:34) [12]

Потомучто это дело придется делать самому... Ну да бог с ним, что самому, но вот я пытался... В принципе получилось, но довольно глючно. Мож у тебя получится?

---
...Death Is Only The Begining...


 
2 Макс 2   (2004-12-10 01:30) [13]


> Макс   (07.12.04 21:58) [4]
> Как это DCE.

Бери исходник да испольуй :
http://dcegame.narod.ru/dcegame.html

Просто модератор решил использовать эту демку для своего проекта, вот и удаляет линк, чтобы никто не знал, что он использует чужой исходный код.


 
wild_arg   (2004-12-10 09:52) [14]

2DeadMeat
Я делал так: Движение - это перемещение объекта по какому-то вектору. Я раскладывал вектор на составляющие и двигал по каждой оси отдельно. Перемещаю, проверяю коллизию, в случае чего откатываю перемещение назад, перехожу к следующей оси.
Ну да, конечно, глюки есть. Самый заметный - это "прослойка" между объектами. Допустим мне надо переместить объект1 на 10 по X, а на расстоянии 9 там уже другой объект2 - перемещение по X отенится, хотя свободное место между объектами есть.


 
DeadMeat ©   (2004-12-10 19:16) [15]

А другой глюк, это оно все дергается... По крайней мере у меня...

---
...Death Is Only The Begining...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.049 c
14-1108640990
dr Tr0jan
2005-02-17 14:49
2005.03.13
Ремонт телевизора


14-1109152797
olookin
2005-02-23 12:59
2005.03.13
Динамо - Авангард


14-1109146008
}|{yk
2005-02-23 11:06
2005.03.13
Тестирование ПО


1-1109667772
Димон
2005-03-01 12:02
2005.03.13
Выяснение причины сообщения "A component named . already exists"


1-1109343363
Aleks
2005-02-25 17:56
2005.03.13
Как из своей программы написать сообщение на рабочем столе