Вниз
Скачать: CL | DM;

Коллизии   Найти похожие ветки 

← →
Макс   (2004-12-07 20:32) [0]

Помогите в glscene с коллизиями пожалуйста все объекты я прохожу насквозь как этого избежать?


← →
MsShtaer   (2004-12-07 21:33) [1]

А тебе надо проверять физикой или просто?


← →
Макс   (2004-12-07 21:46) [2]

Просто


← →
DeadMeat ©   (2004-12-07 21:53) [3]

А тебе надо просто втыкаться в них или скользить вдоль? Ну типа как в шутерах по стенке...
Если скользить, то DCE тебе в помощь...
Ну а если втыкаться... то и тут DCE поможет...
Еще можно CollisionManager. Для не больших сцен пойдет...

---
...Death Is Only The Begining...


← →
Макс   (2004-12-07 21:58) [4]

Как это DCE.


← →
DeadMeat ©   (2004-12-08 00:49) [5]

DCE это компонент в самой (или в самом) GLScene...

---
...Death Is Only The Begining...


← →
имя   (2004-12-08 05:03) [6]

Удалено модератором


← →
Морфеус ©   (2004-12-08 09:24) [7]

Там в демках есть пример, и по DCE и коллиженменеджеру


← →
Макс   (2004-12-08 16:46) [8]

У меня нет такой демки.


← →
DeadMeat ©   (2004-12-08 22:21) [9]


> У меня нет такой демки.

Тада тебе сюды
http://delphimaster.net/view/9-1102443928/&web=1

---
...Death Is Only The Begining...


← →
имя   (2004-12-09 01:47) [10]

Удалено модератором


← →
wild_arg   (2004-12-09 14:00) [11]

А почему CollisionManager не подойдет для "скользкого" столкновения?


← →
DeadMeat ©   (2004-12-09 18:34) [12]

Потомучто это дело придется делать самому... Ну да бог с ним, что самому, но вот я пытался... В принципе получилось, но довольно глючно. Мож у тебя получится?

---
...Death Is Only The Begining...


← →
2 Макс 2   (2004-12-10 01:30) [13]


> Макс   (07.12.04 21:58) [4]
> Как это DCE.

Бери исходник да испольуй :
http://dcegame.narod.ru/dcegame.html

Просто модератор решил использовать эту демку для своего проекта, вот и удаляет линк, чтобы никто не знал, что он использует чужой исходный код.


← →
wild_arg   (2004-12-10 09:52) [14]

2DeadMeat
Я делал так: Движение - это перемещение объекта по какому-то вектору. Я раскладывал вектор на составляющие и двигал по каждой оси отдельно. Перемещаю, проверяю коллизию, в случае чего откатываю перемещение назад, перехожу к следующей оси.
Ну да, конечно, глюки есть. Самый заметный - это "прослойка" между объектами. Допустим мне надо переместить объект1 на 10 по X, а на расстоянии 9 там уже другой объект2 - перемещение по X отенится, хотя свободное место между объектами есть.


← →
DeadMeat ©   (2004-12-10 19:16) [15]

А другой глюк, это оно все дергается... По крайней мере у меня...

---
...Death Is Only The Begining...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.04 c
1-1109442903
Checist [root]
2005-02-26 21:35
2005.03.13
TControl


1-1109759071
Pietro
2005-03-02 13:24
2005.03.13
копирование файлов в буфер обмена


3-1108117375
AlexandrKu
2005-02-11 13:22
2005.03.13
Запрос на выборку


14-1108977953
gfd
2005-02-21 12:25
2005.03.13
Где создать форум?


1-1109521083
randomize
2005-02-27 19:18
2005.03.13
RSA - В Delphi




   Наверх