Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

3dmax   Найти похожие ветки 

 
Grant   (2004-12-16 10:47) [0]

Может вопрос не совсем правильный, так как я в этом почти ничего не соображаю. У меня есть сценка, нарисованая в 3dmax. У меня такое  задание: отобразить данную модель с помощью OpenGL. Может кто-нибудь подскажет, как это сделать из под Delphi или Visual C++? Или киньте ссылку. Модель(сценка) в 3dmax - облака. Заранее благодарен.


 
megabyte-ceercop ©   (2004-12-16 11:12) [1]

Если облака у тебя реализованы через AtmosphereEffects + Gizmo, то не сконвертишь ты их не в OGL ни куда либо ещё. Это чтосто програмные эффекта 3Dmaxa. В OGL можно перенести только объекты сделаные из полигонов.


 
Grant   (2004-12-16 11:18) [2]

Может есть какой-нибудь пример?


 
megabyte-ceercop ©   (2004-12-17 07:28) [3]

Если ты в этом плохо соображаешь, и если это нужно для людей - которые в эторм тоже не очень соображают, то делай проще - рендери сцену в бмп и грузи в Image.  :)

Или добавь в свою сцену объект ObjectItem (название совсем не помню. Этот объект есть в 3dmax5 на вкладке Reactor. изображён в виде трёх объектов в кольце.) Добавь в список этого объекта свои облака (только mesh или EditablePolygon) и потом дави кнопку на той же вкладке инструментов Reactor "ShowInWindow". Появится OGL окно, в котором будет твой объект. Даже затекстурированый. Мышью можно будет его вращать и т.п. Думаю этого будет достаточно (не вникая в подробности кодинга). Иначе можно потратить пару месяцев (освоение основ OGL с нуля).



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.072 c
4-1106789720
Strech
2005-01-27 04:35
2005.03.13
Версия программы


1-1109759071
Pietro
2005-03-02 13:24
2005.03.13
копирование файлов в буфер обмена


3-1108213711
cherrex
2005-02-12 16:08
2005.03.13
Перенос из одной БД в другую


1-1109440162
novice_man
2005-02-26 20:49
2005.03.13
Глобализация переменных.


1-1109645418
Глеб
2005-03-01 05:50
2005.03.13
Картинки в TMemo