Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.16;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Компромисс объем/сложность   Найти похожие ветки 

 
igan   (2004-09-29 13:14) [0]

Привет всем! В процессе написания пошаговой стратегии возник вопрос
мало относящийся к программированию.
В каком виде сохранять данные?
Я всегда стараюсь уменьшить объем всяческих файлов (программ, данных...) Видимо, старая привычка :) (64кб)
Так вот - если карту сохранять по 16 бит на ячейку и отводить на тайлы допустим по 6 бит, на атрибуты - 5 остается - 5 - вам смешно, а мне их жалко. Плюс 4 игрока по 250 юнитов например, плюс туман - та же история - по 2 бита на игрока... (отсюда кстати 4 игрока...).
Короче - по Вашему мнению какой допустимый объем данных для сохранения/нового уровня, и стоит ли упаковывать данные или на каждый тип отводить целое чило байт?


 
cyborg ©   (2004-09-29 13:24) [1]

Не парься, это же не Турбо паскаль со своим ограничением оперативки и блоком данных. Уровень можно хранить до двух гигабайт.
Ну получится у тебя несколько сотен килобайт, ну и что? Архиватор всё сжуёт.


 
igan   (2004-09-29 14:14) [2]

ОК. Убедил.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.16;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.03 c
1-1104426871
Batus
2004-12-30 20:14
2005.01.16
Системная горячая клавиша


4-1101633809
DelphiN!
2004-11-28 12:23
2005.01.16
Перезагрузить компьютер несмотря не на что


1-1104005174
ka
2004-12-25 23:06
2005.01.16
составление отчетов для печати из зависимых таблиц


6-1097776696
Viper
2004-10-14 21:58
2005.01.16
Обучение работы с сетью


9-1096925934
Jack
2004-10-05 01:38
2005.01.16
опять по GLScene ?