Вниз
Скачать: CL | DM;

массив в массиве   Найти похожие ветки 

 
new developer   (2004-08-07 19:59) [0]

Пишу типа рпг игру, карта клеточная, но она будет из мелких клетов состоять чтобы не было заметно кривизны разной которая бывает из аз этого.

TCell=record
   Land:Integer;
   Obj:Integer;
   Block:Boolean;
это ячейка щас такая, тип земли, номер обьекта в ячейке и проходима ли она.
TMap = array[0..32,0..32]of TCell ; // это массив уже карта игры

Мне нужно чтобы в каждой клетке было по 4 клетки поменьше, подскажите как оформляеться это все дело.


 
cyborg ©   (2004-08-07 22:16) [1]

это тебе поиск пути нужно сделать чтоли, на крупные объекты и помельче? ;)


 
ferr ©   (2004-08-07 23:09) [2]

Не понял о чём речь, посмотрел на название, может this..
type
TCell=record
  Land:Integer;
  Obj:Integer;
  Block:Boolean;
end;
TFourCell=array[0..3] of TCell;
TMap = array[0..32,0..32]of TFourCell;


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-08 16:39) [3]

>но она будет из мелких клетов состоять чтобы не было заметно кривизны разной которая бывает из аз этого...
Кривизны чего, кривизны рук?


 
Zer0_no_pass   (2004-08-08 21:26) [4]

гм... это навреное тест на iq =)

если нет, то почему сразу не удвоить размер массива?

TMap = array[0..63,0..63]of TCell;

кстати можно сделать реальную оптимизацию c учетом того что y*64 = y shl 6
example

type
TMap = array[0..64*64-1]of TCell;
var
map : TMap
...
if map[x+y shl 6].block then
...


 
new developer   (2004-08-09 19:10) [5]

ланграф - глупый ты еще...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.023 c
9-1092494837
Макс
2004-08-14 18:47
2004.12.12
Алгоритм объезда препятствий


14-1100791925
Гарри Поттер
2004-11-18 18:32
2004.12.12
Помогите с составлением сметы на монтаж локальной сети


1-1100774315
Саша
2004-11-18 13:38
2004.12.12
Цвет выделенных ячеек в StringGrid


14-1101106133
Ozone
2004-11-22 09:48
2004.12.12
Простой растровый редактор


1-1101741313
Ньюбик
2004-11-29 18:15
2004.12.12
Как определить размер textfile?




   Наверх