Вниз
Скачать: CL | DM;

Mario Forever   Найти похожие ветки 

← →
Маг Гыр   (2004-05-06 12:39) [0]

Я недавно взялся за DirectX. Более менее научился работать c DDraw. Появилась идея создать 2D аркаду а-ля MARIO.
Вопрос такой:
Правильно ли я представляю «алгоритм рисования» (как-то коряво звучит) подобных игр?

Допустим, я сделал в редакторе карт карту представляющую собой массив чисел, по которым будет выстраиваться нарисованная карта уровня. Исходя из этого массива, будут определяться столкновения с фоном. Игрок будет иметь свои координаты (X0,Y0), характеризующие его положение
не на экране, а на всей карте, т.е. при любом передвижении  они будут меняться. Видимая часть фона тоже будет иметь свои координаты. Прорисовываться на заднем буфере будет только видимая часть карты.


← →
miek ©   (2004-05-06 16:23) [1]

Правильно. Только сразу предупреждаю, что быстродействия TCanvas наверняка не хватит. Или будут видны рывки, дерганья.


← →
Mihey ©   (2004-05-06 16:34) [2]

Да, принцип правильный.


← →
MrAngel   (2004-05-07 00:06) [3]

Отлично мыслишь, именно так и делается.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.02 c
8-1086346750
Kein
2004-06-04 14:59
2004.08.22
правильное масштабирование изображений


1-1092026807
dimon_programmer
2004-08-09 08:46
2004.08.22
IF не работает


1-1092118596
Игорь_
2004-08-10 10:16
2004.08.22
Влияет ли файловая система на компиляцию программы ?


3-1091426466
guest_Dmitry
2004-08-02 10:01
2004.08.22
Можно ли поднять backup где not null поле является null


9-1083936428
WHS
2004-05-07 17:27
2004.08.22
DelphiX or Opengl




   Наверх