Вниз
Скачать: CL | DM;

Mario Forever   Найти похожие ветки 

 
Маг Гыр   (2004-05-06 12:39) [0]

Я недавно взялся за DirectX. Более менее научился работать c DDraw. Появилась идея создать 2D аркаду а-ля MARIO.
Вопрос такой:
Правильно ли я представляю «алгоритм рисования» (как-то коряво звучит) подобных игр?

Допустим, я сделал в редакторе карт карту представляющую собой массив чисел, по которым будет выстраиваться нарисованная карта уровня. Исходя из этого массива, будут определяться столкновения с фоном. Игрок будет иметь свои координаты (X0,Y0), характеризующие его положение
не на экране, а на всей карте, т.е. при любом передвижении  они будут меняться. Видимая часть фона тоже будет иметь свои координаты. Прорисовываться на заднем буфере будет только видимая часть карты.


 
miek ©   (2004-05-06 16:23) [1]

Правильно. Только сразу предупреждаю, что быстродействия TCanvas наверняка не хватит. Или будут видны рывки, дерганья.


 
Mihey ©   (2004-05-06 16:34) [2]

Да, принцип правильный.


 
MrAngel   (2004-05-07 00:06) [3]

Отлично мыслишь, именно так и делается.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
1-1091802112
Леван
2004-08-06 18:21
2004.08.22
Как встроить шрифт в программе?


3-1090953886
sloug
2004-07-27 22:44
2004.08.22
Нужно посчитать


4-1089275745
Alive
2004-07-08 12:35
2004.08.22
Dll, dll, dll....


1-1091689868
tria
2004-08-05 11:11
2004.08.22
Как при закрытии приложения вызвать OnClose дочерних mdi-форм?


1-1091781776
Jiuraasdasd
2004-08-06 12:42
2004.08.22
Как предотвратить мерцание окон в MDI приложении?




   Наверх