Вниз
Скачать: CL | DM;

Mario Forever   Найти похожие ветки 

← →
Маг Гыр   (2004-05-06 12:39) [0]

Я недавно взялся за DirectX. Более менее научился работать c DDraw. Появилась идея создать 2D аркаду а-ля MARIO.
Вопрос такой:
Правильно ли я представляю «алгоритм рисования» (как-то коряво звучит) подобных игр?

Допустим, я сделал в редакторе карт карту представляющую собой массив чисел, по которым будет выстраиваться нарисованная карта уровня. Исходя из этого массива, будут определяться столкновения с фоном. Игрок будет иметь свои координаты (X0,Y0), характеризующие его положение
не на экране, а на всей карте, т.е. при любом передвижении  они будут меняться. Видимая часть фона тоже будет иметь свои координаты. Прорисовываться на заднем буфере будет только видимая часть карты.


← →
miek ©   (2004-05-06 16:23) [1]

Правильно. Только сразу предупреждаю, что быстродействия TCanvas наверняка не хватит. Или будут видны рывки, дерганья.


← →
Mihey ©   (2004-05-06 16:34) [2]

Да, принцип правильный.


← →
MrAngel   (2004-05-07 00:06) [3]

Отлично мыслишь, именно так и делается.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
3-1090847537
vlad_ri
2004-07-26 17:12
2004.08.22
Добавление lookup-поля в ClientDataSet в runtime


1-1091795561
Konoko
2004-08-06 16:32
2004.08.22
Как отцентрировать текст в ячейках StringGrid?


8-1086513698
ЫШО
2004-06-06 13:21
2004.08.22
StretchDraw


1-1091795371
NailMan
2004-08-06 16:29
2004.08.22
Чем можно графики отображать?


1-1091863065
Миха
2004-08-07 11:17
2004.08.22
Открыть файл с CD-ROMa (read-only)




   Наверх