Вниз
Скачать: CL | DM;

Mario Forever   Найти похожие ветки 

 
Маг Гыр   (2004-05-06 12:39) [0]

Я недавно взялся за DirectX. Более менее научился работать c DDraw. Появилась идея создать 2D аркаду а-ля MARIO.
Вопрос такой:
Правильно ли я представляю «алгоритм рисования» (как-то коряво звучит) подобных игр?

Допустим, я сделал в редакторе карт карту представляющую собой массив чисел, по которым будет выстраиваться нарисованная карта уровня. Исходя из этого массива, будут определяться столкновения с фоном. Игрок будет иметь свои координаты (X0,Y0), характеризующие его положение
не на экране, а на всей карте, т.е. при любом передвижении  они будут меняться. Видимая часть фона тоже будет иметь свои координаты. Прорисовываться на заднем буфере будет только видимая часть карты.


 
miek ©   (2004-05-06 16:23) [1]

Правильно. Только сразу предупреждаю, что быстродействия TCanvas наверняка не хватит. Или будут видны рывки, дерганья.


 
Mihey ©   (2004-05-06 16:34) [2]

Да, принцип правильный.


 
MrAngel   (2004-05-07 00:06) [3]

Отлично мыслишь, именно так и делается.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.02 c
3-1090836150
MORA
2004-07-26 14:02
2004.08.22
Каскадное удаление вручную


11-1079109894
Raki
2004-03-12 19:44
2004.08.22
PaintBox - bugs


14-1090881129
g-l-u-k
2004-07-27 02:32
2004.08.22
Как скомпилить *.exe


1-1092119059
sdw_syscoder
2004-08-10 10:24
2004.08.22
Как разместить надпись или кнопку в правой стороне ToolBar a


14-1091544669
NPP_OSI
2004-08-03 18:51
2004.08.22
Выделение и освобождение памяти




   Наверх