Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.08.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Mario Forever   Найти похожие ветки 

 
Маг Гыр   (2004-05-06 12:39) [0]

Я недавно взялся за DirectX. Более менее научился работать c DDraw. Появилась идея создать 2D аркаду а-ля MARIO.
Вопрос такой:
Правильно ли я представляю «алгоритм рисования» (как-то коряво звучит) подобных игр?

Допустим, я сделал в редакторе карт карту представляющую собой массив чисел, по которым будет выстраиваться нарисованная карта уровня. Исходя из этого массива, будут определяться столкновения с фоном. Игрок будет иметь свои координаты (X0,Y0), характеризующие его положение
не на экране, а на всей карте, т.е. при любом передвижении  они будут меняться. Видимая часть фона тоже будет иметь свои координаты. Прорисовываться на заднем буфере будет только видимая часть карты.


 
miek ©   (2004-05-06 16:23) [1]

Правильно. Только сразу предупреждаю, что быстродействия TCanvas наверняка не хватит. Или будут видны рывки, дерганья.


 
Mihey ©   (2004-05-06 16:34) [2]

Да, принцип правильный.


 
MrAngel   (2004-05-07 00:06) [3]

Отлично мыслишь, именно так и делается.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.08.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.059 c
14-1091781372
Иксик
2004-08-06 12:36
2004.08.22
Ой мама моя родная, его когда-нибудь переизберут?


6-1086782787
Anton.
2004-06-09 16:06
2004.08.22
Как получить сообщение от TCPServera?


4-1089277426
Volodya_
2004-07-08 13:03
2004.08.22
CreateProcess


14-1091433251
Rouse_
2004-08-02 11:54
2004.08.22
If the function succeeds, the return value is nonzero


3-1090915718
MORA
2004-07-27 12:08
2004.08.22
связанные таблицы