Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.08.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Mario Forever   Найти похожие ветки 

 
Маг Гыр   (2004-05-06 12:39) [0]

Я недавно взялся за DirectX. Более менее научился работать c DDraw. Появилась идея создать 2D аркаду а-ля MARIO.
Вопрос такой:
Правильно ли я представляю «алгоритм рисования» (как-то коряво звучит) подобных игр?

Допустим, я сделал в редакторе карт карту представляющую собой массив чисел, по которым будет выстраиваться нарисованная карта уровня. Исходя из этого массива, будут определяться столкновения с фоном. Игрок будет иметь свои координаты (X0,Y0), характеризующие его положение
не на экране, а на всей карте, т.е. при любом передвижении  они будут меняться. Видимая часть фона тоже будет иметь свои координаты. Прорисовываться на заднем буфере будет только видимая часть карты.


 
miek ©   (2004-05-06 16:23) [1]

Правильно. Только сразу предупреждаю, что быстродействия TCanvas наверняка не хватит. Или будут видны рывки, дерганья.


 
Mihey ©   (2004-05-06 16:34) [2]

Да, принцип правильный.


 
MrAngel   (2004-05-07 00:06) [3]

Отлично мыслишь, именно так и делается.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.08.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.022 c
14-1091688062
Cerber
2004-08-05 10:41
2004.08.22
Встреча


1-1091802112
Леван
2004-08-06 18:21
2004.08.22
Как встроить шрифт в программе?


1-1091810693
Lamak
2004-08-06 20:44
2004.08.22
Про RichEdit


3-1091442034
rosl
2004-08-02 14:20
2004.08.22
interbase


14-1091397893
megabyte
2004-08-02 02:04
2004.08.22
Антикиркоровская акция а МИЭТе