Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.08.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Mario Forever   Найти похожие ветки 

 
Маг Гыр   (2004-05-06 12:39) [0]

Я недавно взялся за DirectX. Более менее научился работать c DDraw. Появилась идея создать 2D аркаду а-ля MARIO.
Вопрос такой:
Правильно ли я представляю «алгоритм рисования» (как-то коряво звучит) подобных игр?

Допустим, я сделал в редакторе карт карту представляющую собой массив чисел, по которым будет выстраиваться нарисованная карта уровня. Исходя из этого массива, будут определяться столкновения с фоном. Игрок будет иметь свои координаты (X0,Y0), характеризующие его положение
не на экране, а на всей карте, т.е. при любом передвижении  они будут меняться. Видимая часть фона тоже будет иметь свои координаты. Прорисовываться на заднем буфере будет только видимая часть карты.


 
miek ©   (2004-05-06 16:23) [1]

Правильно. Только сразу предупреждаю, что быстродействия TCanvas наверняка не хватит. Или будут видны рывки, дерганья.


 
Mihey ©   (2004-05-06 16:34) [2]

Да, принцип правильный.


 
MrAngel   (2004-05-07 00:06) [3]

Отлично мыслишь, именно так и делается.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.08.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.05 c
1-1092046114
Afonya
2004-08-09 14:08
2004.08.22
Создание парсера


3-1090781545
viktor
2004-07-25 22:52
2004.08.22
Перенос данных с *.dbf в *.fdb


1-1091703204
mouse_web
2004-08-05 14:53
2004.08.22
Split строки


4-1089498500
naum
2004-07-11 02:28
2004.08.22
Температура CPU


14-1091606736
Igorek
2004-08-04 12:05
2004.08.22
Система реального времени