Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.06.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Анимация!!   Найти похожие ветки 

 
ArchangelM   (2004-02-08 21:21) [0]

2Д игрушка!! Надо хранить скелетную анимацию в файлике!!
Вот файлик:

13 Vertex
1.0 0.0 0.0 }
2.0 0.0 0.0 } NOGA L
1.0 2.0 0.0 }
3.0 0.0 0.0 }
4.0 0.0 0.0 } NOGA R
3.0 2.0 0.0 }
2.0 4.0 0.0 } TULOVICHE
2.0 7.0 0.0 }
3.0 7.0 0.0 } RUKA R
1.0 6.0 0.0 }
1.5 6.0 0.0 } RUKA L
0.0 7.0 0.0 }
2.0 7.8 0.0 } GOLOVA

12 Objects
1 2
2 3
3 7     } NOGA L
4 5
5 6
6 7     } NOGA R
7 8     } TULOVICHE
8 9
9 10    } RUKA R
8 11
11 12   } RUKA L
13 8    } GOLOVA

В начале координаты вертексов потом соответсно Face.
Вопрос:
Как сделать наиболее ОПТИМИЗИРОВАННОЕ хранение анимации!!!


 
Vertex   (2004-02-08 21:33) [1]

zip)


 
MRB   (2004-02-09 13:00) [2]

Оптимизированое сточки зрения чего )))
Увы либо скорость либо память?
Только странноватый у тебя файлик
12 Objects - отрезки чтоли?


 
ArhangelM   (2004-02-09 17:56) [3]

Да оттрезки!!

Опимизированное по занимаемому размеру!! Там же написано ХРАНЕНИЕ!!

И новое условие: Нужна возможность быстрого безболезненного прекращени отрисови определенного отрезка!! Тоесть мужику оторвали руку анимация непрощитывается и т.д.


 
Palladin ©   (2004-02-10 11:11) [4]


> ArhangelM   (09.02.04 17:56) [3]

Давно программируешь?


 
ArhangelM   (2004-02-10 12:30) [5]

А что??

Так то давно ,но на дельфм перешел 1 гд назад, стал писать игрушки 6 месяцев назад, вплотную занялся ОпенГЛ 3 недели назад!!


 
ArchangelM   (2004-02-10 12:32) [6]

В принципе я свм могу всё это написать...но как-то лень (ЭТО очень плохо)...ну и всё же интиресно узнать мнение других по этому вопросу!!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.06.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.066 c
14-1085111733
Push
2004-05-21 07:55
2004.06.06
Где найти !!!


1-1085499300
Pupsik
2004-05-25 19:35
2004.06.06
Проблема с Statictext и Windows XP


6-1081140685
lena19
2004-04-05 08:51
2004.06.06
сервер. отправка всем клиентам


3-1084621672
havez
2004-05-15 15:47
2004.06.06
BDE


8-1080491941
NarvaL
2004-03-28 20:39
2004.06.06
Антиалистинг, сглаживание линий, как осуществить, исходники!