Текущий архив: 2004.06.06;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Анимация!! Найти похожие ветки
← →
ArchangelM (2004-02-08 21:21) [0]2Д игрушка!! Надо хранить скелетную анимацию в файлике!!
Вот файлик:
13 Vertex
1.0 0.0 0.0 }
2.0 0.0 0.0 } NOGA L
1.0 2.0 0.0 }
3.0 0.0 0.0 }
4.0 0.0 0.0 } NOGA R
3.0 2.0 0.0 }
2.0 4.0 0.0 } TULOVICHE
2.0 7.0 0.0 }
3.0 7.0 0.0 } RUKA R
1.0 6.0 0.0 }
1.5 6.0 0.0 } RUKA L
0.0 7.0 0.0 }
2.0 7.8 0.0 } GOLOVA
12 Objects
1 2
2 3
3 7 } NOGA L
4 5
5 6
6 7 } NOGA R
7 8 } TULOVICHE
8 9
9 10 } RUKA R
8 11
11 12 } RUKA L
13 8 } GOLOVA
В начале координаты вертексов потом соответсно Face.
Вопрос:
Как сделать наиболее ОПТИМИЗИРОВАННОЕ хранение анимации!!!
← →
Vertex (2004-02-08 21:33) [1]zip)
← →
MRB (2004-02-09 13:00) [2]Оптимизированое сточки зрения чего )))
Увы либо скорость либо память?
Только странноватый у тебя файлик
12 Objects - отрезки чтоли?
← →
ArhangelM (2004-02-09 17:56) [3]Да оттрезки!!
Опимизированное по занимаемому размеру!! Там же написано ХРАНЕНИЕ!!
И новое условие: Нужна возможность быстрого безболезненного прекращени отрисови определенного отрезка!! Тоесть мужику оторвали руку анимация непрощитывается и т.д.
← →
Palladin © (2004-02-10 11:11) [4]
> ArhangelM (09.02.04 17:56) [3]
Давно программируешь?
← →
ArhangelM (2004-02-10 12:30) [5]А что??
Так то давно ,но на дельфм перешел 1 гд назад, стал писать игрушки 6 месяцев назад, вплотную занялся ОпенГЛ 3 недели назад!!
← →
ArchangelM (2004-02-10 12:32) [6]В принципе я свм могу всё это написать...но как-то лень (ЭТО очень плохо)...ну и всё же интиресно узнать мнение других по этому вопросу!!
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2004.06.06;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.47 MB
Время: 0.038 c