Вниз
Скачать: CL | DM;

Камера & 3D   Найти похожие ветки 

 
mixir   (2004-01-06 16:18) [0]

Подскажите пожайлуста как можно ( а вернее по какой формуле) спроецировать камеру в 3D на точку с координатами (x,y,z).Зарание благодарен.


 
Fex   (2004-01-08 13:34) [1]

кароче... везде по разному, но по идее должно работать вот это:
1) сделай ДВЕ сцены (первая - главная, невидимая; вторая - видимая).

2) делаеш 6 переменныx, например CameraX, CameraY, CameraZ, CameraRX, CameraRY, CameraRZ. (положение и вращение камеры)

3) всё что нужно загружай в сцену 1, после этого копируй это в сцену 2 и в сцене2 к иксу прибавляй CameraX, к игрику CameraY и так далее.  

но хотя незнаю будет ли это работать...


 
hexone ©   (2004-01-08 13:41) [2]


> Подскажите пожайлуста как можно ( а вернее по какой формуле)
> спроецировать камеру в 3D на точку с координатами (x,y,z).Зарание
> благодарен.

Мда... Прежде чем проецировать камеру на точку, попробуй проецировать на точку: точку, прямую, кривую, треугольник, сферу, модель из Q3. Как только в результате всех этих операций получишь, свою же точку x,y,z ты поймешь, что вопрос задан некорректно.


 
MishaZXZXZXZ   (2004-01-18 11:03) [3]

Используй GLScene-lib визуальное OpenGL программирование.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
8-1077811729
miek
2004-02-26 19:08
2004.05.23
GDIsurface


11-1072613791
gp
2003-12-28 15:16
2004.05.23
Application.CreateForm


7-1081233525
random
2004-04-06 10:38
2004.05.23
как оределить букву CD-ROM?


11-1057565898
mox
2003-07-07 12:18
2004.05.23
NMSMTP


14-1083704296
11111ffghfghfg
2004-05-05 00:58
2004.05.23
Зачем разработчики Делфи сделали TDAtaSource?




   Наверх