Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.05.23;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Glscene Непрохождение сквозь стены   Найти похожие ветки 

 
SLKnot"   (2003-01-28 03:13) [0]

Какой алгоритм можно использовать в Glscene чтобы обект ткнувшись в стену не проходил сквозь нее, а если под углом то скользил параллельно ентой стене


 
Alek Aaz ©   (2003-01-28 03:27) [1]

ИМХО. Есть где-то там коллизион менеджер. Кидаешь его на форму. У объекта, в свойстве бехавариос(что-то такое, точно не помню) заносишь этот менеджер. Как он работает пока не знаю. Не до него. Но есть примеры в GLScene/Demos/...


 
SLKnot"   (2003-01-28 03:33) [2]

В примере - проверка столковений,а мне нужен алгоритм


 
Кен   (2003-02-01 07:13) [3]

В том то и дело, что там есть CollisionManager1.CheckCollisions; .
То есть проверка столкновения объектов. Таким образом можно определить, что один оказался внутри другого. Но вопрос то, как этого недопускать ? И что делать, если это всё таки произошло ?

Тут нужен какойто хитро*опый обработчик коллизий. Но где его взять или как делать непонятно.


 
Alek Aaz ©   (2003-02-01 08:01) [4]

В демосах пример есть. Не тест "шар в шаре". А шарик мечется к комнатке с всякими штучками. В реалтиме просчитывается угол падения/отражения. Причем не только от плоскостей стен, но и от всяких труб и шаров. Сядь и разбери каждую строчку в примере. Закомментируй. Если нет описания какой-то фукции в хелпе ищи ее описание в исходном тексте модуля библиотеки. Там почти все есть. Правда на англицком.
Смещение юнита если он под углом к стене
х:=sin(a)
y:=cos(a)
или на оборот.
a - угол между нормалью стены и вектором скорости юнита. Ну плюс нужно учитывать положение базовых осей (стена может идти под углом).
Вперед! За вас этого никто не сделает.


 
Antichacker   (2003-02-01 08:21) [5]

Насчет обработчика коллизий - вполне подойдет стандартный. В 2D я использовал такой алгоритм:если коллизия(на первый пиксел), то сдвинуть модель человека на один пиксел назад. Глазу этот один пиксел абсолютно незаметен.


 
slknot"   (2003-04-17 17:46) [6]

но они же,блин,дергаются


 
Простак   (2003-09-16 20:16) [7]

Скажите как зделать чтоб обект поварачивался за мышкой


 
pasha_676 ©   (2003-09-17 09:48) [8]


> Скажите как зделать чтоб обект поварачивался за мышкой

Изменять вектор направления объекта в зависимости от изменений мышиных координат. Не давно была аналогичная тема про камеру - там и посмотри.


 
Goorus   (2003-09-18 16:54) [9]

Поищи в юните Geometry (поставляется с GLScene) функции типа RayCastTriangle, не помню тачного названия, но она проверяет пересечение линии и треугольника, а в параметры записывает точку пересечения и нормаль к треугольнику.


 
G A M E R ©   (2003-09-27 09:14) [10]

Я когда-то это делал(и чтобы мышью вертеть, и чтобы нормально бегать).Вчера был FORMAT С: ENTER, поэтому найти прогу не могу. На счет мыши не помню, но что бы ходить вдоль стен, надо сделать так: при столкновении запоминаем положение, в котором находимся, затем пробуем двигать(у меня был цилиндр)по каждой оси по очереди из того, что было до движения к тому, что стало после столкновения,и если по оси в отдельности можно двигать, то двигаем. Кажись так :)


 
ArtemHD   (2003-10-19 14:33) [11]

> Скажите как зделать чтоб обект поварачивался за мышкой

to pasha_676:
Напиши в Cadancer.progress такую тексту:

mx:=mouse.curposition.x;
my:=mouse.curposition.y;
If mx>400 then GLCamera.turn((mx-400)*DeltaTime);
If mx<400 then GLCamera.turn((mx-400)*DeltaTime);
If my>300 then GLCamera.turn((my-300)*DeltaTime);
If my<300 then GLCamera.turn((my-300)*DeltaTime);
windows.setcursorposition(400,300);


Управление будет как в Контре, а чтоб башка наклонялась нужно помучиться  
Будет косяки, помути с (my-300) и др.


 
Кен ©   (2003-10-20 03:58) [12]

Чем писать своё собственное непрохождение сквозь стены, можно использовать ODE. Открытый динамический движок. Он сам просчитывает все отскоки, непрохождения сквозь стены, вращения, и даже гироскопический эффект. К нему есть три демки в папке Demos/Phisics . Одна беда трудно разобраться как это всё работатет.

Но может у кого есть желание ?


 
doktor   (2003-11-13 15:56) [13]

//Collision
Rabotaet proverenno. :)

http://caperaven.co.za/gls/tutorials/documents/spheresweep/spheresweep.zip


 
De   (2004-01-12 21:06) [14]

Как анимировать 3ds в Glscene?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.05.23;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.5 MB
Время: 0.023 c
11-1072174683
zeddy
2003-12-23 13:18
2004.05.23
Link MASM coff .obj files


1-1083737382
mr. Faga
2004-05-05 10:09
2004.05.23
Формат RES файлов


1-1084350344
glGLU
2004-05-12 12:25
2004.05.23
Menu


1-1084103434
Liona
2004-05-09 15:50
2004.05.23
Ребята мастера помогите с лаблраторной...


1-1084361537
TEXHAPb
2004-05-12 15:32
2004.05.23
Как простым способом организовать "горячие клавиши" (shortcuts)?