Вниз
Скачать: CL | DM;

Спрайты...   Найти похожие ветки 

← →
Destroyer   (2003-09-17 14:41) [0]

Подскажите пожалуйста как объяснить Delphi что некоторый спрайт должен находиться позади другого, т.к. он дальше чем другой


← →
HoloCaust   (2003-09-17 14:48) [1]

Для этого существует координата Z


← →
pasha_676 ©   (2003-09-17 14:49) [2]

Виртуальная координата Z. Чем она дальше от экрана - тем раньше отрисовывается спрайт.


← →
HoloCaust   (2003-09-17 14:57) [3]

Если тебе необходимо распределить объекты на стандартной форме, то кликаешь по нему правой кнопкой мыши, выбираешь пункт Control, а далее - либо Bring To Front (вперед), либо Send To Back (назад)


← →
Destroyer ©   (2003-09-17 15:00) [4]

А если спрайтов много... То тогда на все это будет уходить много времени. И как можно объяснить Делфи кто именно должен отрисовываться раньше. Заранее спасибо!


← →
HoloCaust   (2003-09-17 15:13) [5]

Сначала скажи на чем ты пишешь, а еще всегда новые объекты отрисовываются поверх старых.


← →
Darthman ©   (2003-09-17 16:08) [6]

var
 i : integer;
begin
 for z:=0 to zmax do
 for i:=0 to SpritesCount-1 do
 if sprite[i].z=z then sprite[i].draw;

и чего тут непонятного?


← →
pasha_676 ©   (2003-09-17 16:10) [7]


> А если спрайтов много... То тогда на все это будет уходить
> много времени

Сортировка будет занимать меньше времени, чем вывод на экран. Гораздо меньше...

 Но можно конечно сделать "слоистую" систему. Допустим 10 слоев по Z. При перемещении объекта по Z он (вернее указатель на него) помещается в соответствующий слой. Потом инфа выводиться по слоям по принцыпу - дальний первый.
Так же можно объекты представить в виде связанного списка. При этом если объект перемещается по Z, то список разрывается, "дырка" связывается. Объект "ищит" по возрастанию куда вклиниться. Так что бы Z соседей была соответственно больше(равна) и меньше(равна). После чего произвести "врезку" в список. Кстати под вопросом будет ли это быстрее сортировки по возрастанию.


← →
MeF88 ©   (2003-09-17 16:33) [8]

Кстати, применим ли к массиву спрайтов метод быстрой сортировки? И эффективно ли это? Хотя бы для той же z.


← →
pasha_676 ©   (2003-09-17 16:55) [9]


> Кстати, применим ли к массиву спрайтов метод быстрой сортировки?
> И эффективно ли это? Хотя бы для той же z.

Ну сортируешь не спрайты же... А ссылки на объекты (которые включают в себя и сами спрайты конечно) по полю Z. Какая блин разница?


← →
Ландграф Павел ©   (2003-09-17 19:16) [10]

Лучше еще при загрузке всех спрайтов создать массив с именами спрайтов и их значениями Y, потом сортируешь в порядке возрастания и выводишь на экран те, которые находятся в данный момент на экране, при динамическом создании спрайтов всего один раз при создании добавить новый элемент в массив и заново пересортировать, или просто посмотри как реализована .z координата в delphiX


← →
***Мао Дзядун***   (2004-03-09 23:10) [11]

ААААААААААААА !!!!!!!!! Мне бы научится со спрайтами работать ............ :(((((



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.02 c
6-1084020603
serg_kr
2004-05-08 16:50
2004.07.04
FTP в Delphi 8


1-1087724542
M@verick
2004-06-20 13:42
2004.07.04
Добрый день всем. У меня при запуске отладчика выскакивает


14-1087385918
default
2004-06-16 15:38
2004.07.04
И опять задачка


1-1087461468
AlexXn
2004-06-17 12:37
2004.07.04
Регистренная Delphi или нет


9-1079540598
Zak3D[@Tm]
2004-03-17 19:23
2004.07.04
Смена резрешения.




   Наверх