Вниз
Скачать: CL | DM;

Геометрия вращения   Найти похожие ветки 

← →
ПсихЪ ©   (2003-09-08 11:54) [0]

Я сейчас пишу, 2D-шутер с видом сверху. Фишка в том, что я хочу поместить глав.героя немного пониже центра и зафиксировать, а когда он поворачиается в ту или иную сторону, то вращать не его, а сам уровень. Как просчитать координаты объектов (в том числе тайлов) при заданном центре вращения (глав.герой) и углом вращения (угол поворота глав.героя)?
Буду признателен любой помощи по этому вопросу!


← →
pasha_676 ©   (2003-09-08 12:44) [1]

Ну так есть же матрицы. Для 2Д кстати ты формулы на бумажке можеш вывести. Получиться. Синус косинус и все такое....


← →
Sapersky ©   (2003-09-08 12:51) [2]

А будет ли это приятно игроку - когда перед глазами всё постоянно крутится вправо-влево? 3D - другое дело, там вид естественный, что ли...
Ну если уж так надо - то лучше, ИМХО, через 3D-графику это реализовать. Потому как постоянно поворачивать все видимые тайлы - это медленно, наверное. А хранить копии во всех ракурсах - много памяти нужно.


← →
марсианин   (2003-09-08 23:20) [3]

на ОпенГЛ я писал бы так

glPushMatrix;
 
 glTranslate(...)
 glRotate(...) //поворачиваешь и сдвигаешь уровень
  //проседура рисования уровня здесь

glPopMatrix

//рисуешь героя


примерно так
ОпенГл можно использовать и для 2D построений

но тогда тайлы придется делать полигонами с текстурами.. много ресурсов будет жрать и не такой шустрой будет как спрайтовые геймы.. хотя почему бы и нет?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
1-1078588961
jjoiner
2004-03-06 19:02
2004.03.28
Как часть одного массива скопировать в другой массив?


3-1078069363
VID
2004-02-29 18:42
2004.03.28
Как в FastReport нЕвыводить текущую строку ?


1-1078899481
BPK
2004-03-10 09:18
2004.03.28
Продолжаю дискуссию о virtual; abstract;


1-1078909539
LordBTR
2004-03-10 12:05
2004.03.28
Ув. мастера, как на время действия пр-ры вывести окно "Ждите"?


3-1076933565
Александр
2004-02-16 15:12
2004.03.28
LocateNext




   Наверх