Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL+WinAPI+collision=?   Найти похожие ветки 

← →
VitGun ©   (2003-08-27 18:31) [0]

Изучаю OpenGL. Дошел до collision detection, но ничего по теме не знаю. Не подбросите ссылок нормальных или может подскажете как вообще это юзать и откуда надо "плясать"?
Спасибо.


← →
mrAld ©   (2003-08-28 12:36) [1]

Ты считаешь, что столкновения можно проверять с помощью WinAPI? Сами апишные функции могут только ускорить этот процесс. Лично я сам разрабатывал алгоритм столкновений, и зависал с этим довольно жестко. Использовал Аналитическую Геометрию и матрицы, но ответ пришёл тривиальный. Попробуй решить простую школьную задачу:
Даны:
многоугольник (в плоскости), точка. У многоугольника известны все 3D координаты,у точки тоже известны координаты.
Как проверить, лежит ли точка внутри полигона или нет?

/подсказка: решается в курсе школьной геометрии.

Лично я с помощью этого метода добился идеального столкновения и скольжения вдоль поверхности.


← →
NailMan ©   (2003-08-28 13:10) [2]

To -> VitGun ©
А какая геометрия в твоем проекте?

Если что-то космическое, то гораздо проще будет юзать сферические коллизии - это самый быстрый алгоритм. Требует всего несколько умножений и одно сравнения на сферу.


← →
VitGun ©   (2003-08-28 14:34) [3]

2 mrAld
Ты считаешь, что столкновения можно проверять с помощью WinAPI? Нет. Я этого не говорил. Я имел ввидку как вообще это реализовывается с помощью OpenGL.
2 NailMan.
Нет не космическое. Вид от 1-го лица.Небольшой уровень грузиться из bsp.


← →
NailMan ©   (2003-08-28 15:32) [4]

Ну тогда пересечением bounding box`ов. Это с террейном и с объектами.

С боундами много всяких заковырок, но они наибоее быстро обсчитываются нежели с приближенными полигональными моделями, но и менее точные. Скажу что в кваках и халве именно по боундинг боксам коллизии работают.

Поищи на странице http://www.gamedev.ru/articles/?sect=3 в разделе Collision Detection


← →
Gandalf ©   (2003-08-29 16:50) [5]

Порой GLScene - модули Geometry,Collision - там есть набор Ray на много чего, и колиззии примитивов (Sphere,Ellipsoid,Cube,Point) - для коллизий модели на содель делай - коллизии каркас на модель (через Ray), причем сканала кракас1 на модель2, а потом каркас2 на модель1 - это и будут коллизии модель на модель.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.022 c
14-1078022976
Думкин
2004-02-29 05:49
2004.03.28
С днем рождения! 29 февраля.


9-1062528946
Omar2002
2003-09-02 22:55
2004.03.28
Глюки в проге или в DelphiX


3-1077899432
LAndreyV
2004-02-27 19:30
2004.03.28
Нужна библиотека для работы в DBase IV


11-1056821442
mox
2003-06-28 21:30
2004.03.28
Incompatible types: TEditOptions and TEditOption


7-1073397425
Woolen
2004-01-06 16:57
2004.03.28
Как определить наличие диска?




   Наверх