Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.03.28;
Скачать: CL | DM;

Вниз

OpenGL+WinAPI+collision=?   Найти похожие ветки 

 
VitGun ©   (2003-08-27 18:31) [0]

Изучаю OpenGL. Дошел до collision detection, но ничего по теме не знаю. Не подбросите ссылок нормальных или может подскажете как вообще это юзать и откуда надо "плясать"?
Спасибо.


 
mrAld ©   (2003-08-28 12:36) [1]

Ты считаешь, что столкновения можно проверять с помощью WinAPI? Сами апишные функции могут только ускорить этот процесс. Лично я сам разрабатывал алгоритм столкновений, и зависал с этим довольно жестко. Использовал Аналитическую Геометрию и матрицы, но ответ пришёл тривиальный. Попробуй решить простую школьную задачу:
Даны:
многоугольник (в плоскости), точка. У многоугольника известны все 3D координаты,у точки тоже известны координаты.
Как проверить, лежит ли точка внутри полигона или нет?

/подсказка: решается в курсе школьной геометрии.

Лично я с помощью этого метода добился идеального столкновения и скольжения вдоль поверхности.


 
NailMan ©   (2003-08-28 13:10) [2]

To -> VitGun ©
А какая геометрия в твоем проекте?

Если что-то космическое, то гораздо проще будет юзать сферические коллизии - это самый быстрый алгоритм. Требует всего несколько умножений и одно сравнения на сферу.


 
VitGun ©   (2003-08-28 14:34) [3]

2 mrAld
Ты считаешь, что столкновения можно проверять с помощью WinAPI? Нет. Я этого не говорил. Я имел ввидку как вообще это реализовывается с помощью OpenGL.
2 NailMan.
Нет не космическое. Вид от 1-го лица.Небольшой уровень грузиться из bsp.


 
NailMan ©   (2003-08-28 15:32) [4]

Ну тогда пересечением bounding box`ов. Это с террейном и с объектами.

С боундами много всяких заковырок, но они наибоее быстро обсчитываются нежели с приближенными полигональными моделями, но и менее точные. Скажу что в кваках и халве именно по боундинг боксам коллизии работают.

Поищи на странице http://www.gamedev.ru/articles/?sect=3 в разделе Collision Detection


 
Gandalf ©   (2003-08-29 16:50) [5]

Порой GLScene - модули Geometry,Collision - там есть набор Ray на много чего, и колиззии примитивов (Sphere,Ellipsoid,Cube,Point) - для коллизий модели на содель делай - коллизии каркас на модель (через Ray), причем сканала кракас1 на модель2, а потом каркас2 на модель1 - это и будут коллизии модель на модель.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.03.28;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.042 c
6-1073647721
hfa
2004-01-09 14:28
2004.03.28
ClientSocket & ServerSocket


7-1073404388
Cure
2004-01-06 18:53
2004.03.28
Автозагрузка


1-1078818858
IgorKuz
2004-03-09 10:54
2004.03.28
Удаленный запуск.


3-1077508858
Sirus
2004-02-23 07:00
2004.03.28
Насчет постоянного создания и удаления VIEW ов....


1-1079015022
Надя
2004-03-11 17:23
2004.03.28
графы