Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.03.28;
Скачать: CL | DM;

Вниз

OpenGL+WinAPI+collision=?   Найти похожие ветки 

 
VitGun ©   (2003-08-27 18:31) [0]

Изучаю OpenGL. Дошел до collision detection, но ничего по теме не знаю. Не подбросите ссылок нормальных или может подскажете как вообще это юзать и откуда надо "плясать"?
Спасибо.


 
mrAld ©   (2003-08-28 12:36) [1]

Ты считаешь, что столкновения можно проверять с помощью WinAPI? Сами апишные функции могут только ускорить этот процесс. Лично я сам разрабатывал алгоритм столкновений, и зависал с этим довольно жестко. Использовал Аналитическую Геометрию и матрицы, но ответ пришёл тривиальный. Попробуй решить простую школьную задачу:
Даны:
многоугольник (в плоскости), точка. У многоугольника известны все 3D координаты,у точки тоже известны координаты.
Как проверить, лежит ли точка внутри полигона или нет?

/подсказка: решается в курсе школьной геометрии.

Лично я с помощью этого метода добился идеального столкновения и скольжения вдоль поверхности.


 
NailMan ©   (2003-08-28 13:10) [2]

To -> VitGun ©
А какая геометрия в твоем проекте?

Если что-то космическое, то гораздо проще будет юзать сферические коллизии - это самый быстрый алгоритм. Требует всего несколько умножений и одно сравнения на сферу.


 
VitGun ©   (2003-08-28 14:34) [3]

2 mrAld
Ты считаешь, что столкновения можно проверять с помощью WinAPI? Нет. Я этого не говорил. Я имел ввидку как вообще это реализовывается с помощью OpenGL.
2 NailMan.
Нет не космическое. Вид от 1-го лица.Небольшой уровень грузиться из bsp.


 
NailMan ©   (2003-08-28 15:32) [4]

Ну тогда пересечением bounding box`ов. Это с террейном и с объектами.

С боундами много всяких заковырок, но они наибоее быстро обсчитываются нежели с приближенными полигональными моделями, но и менее точные. Скажу что в кваках и халве именно по боундинг боксам коллизии работают.

Поищи на странице http://www.gamedev.ru/articles/?sect=3 в разделе Collision Detection


 
Gandalf ©   (2003-08-29 16:50) [5]

Порой GLScene - модули Geometry,Collision - там есть набор Ray на много чего, и колиззии примитивов (Sphere,Ellipsoid,Cube,Point) - для коллизий модели на содель делай - коллизии каркас на модель (через Ray), причем сканала кракас1 на модель2, а потом каркас2 на модель1 - это и будут коллизии модель на модель.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.03.28;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.022 c
1-1078866459
tytus
2004-03-10 00:07
2004.03.28
Как сохранять объект в TreeView?


14-1078158048
}|{yk
2004-03-01 19:20
2004.03.28
Какими браузерами пользуетесь кроме IE?


1-1078910381
Ирайзор
2004-03-10 12:19
2004.03.28
Rich edit , цвета и архивы


3-1077181121
Merry
2004-02-19 11:58
2004.03.28
сохранение записей в базах


1-1078237170
Igor G
2004-03-02 17:19
2004.03.28
Вопрос по ActiveX