Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Изометрический движок с демкой....   Найти похожие ветки 

 
Плохой человек   (2003-04-01 22:45) [0]

Вроде бы страсти вокруг изометрии уже приутихли, но хочется верить, что не все кинулись к 3d. Я тут довольно долго уже делаю изометрический движок для изометрической игры. Хотел опубликовать его после написания игры, но потом понял, что будет жалко, ведь сам движок тесно сотрудничает с самой игрой, так сказать, интеграция. В общем, решил его вывесить. Заливайте отсюда (648 Кб, Self-exe):

http://www.hot.ee/mvps2/lifeiso.exe

Особенно гляньте демку. И если не сложно, сообщите fps при указании проца, RAM и карточки. Ну, кто хочет - критикуйте, всё выдержу.


 
k-man   (2003-04-01 22:52) [1]

Ну раз все выдержишь то качаю :)


 
k-man   (2003-04-01 23:01) [2]

Посмотрел я твой движок.
В общем, что хочу сказать: в графике я пока не большой специалист
поэтому критиковать не буду-:)
Но просьбу выполняю. 29 fps(еле разглядел) на компьютере
AMD Athlon 1500+
256MB DDR
Geforce 3Ti200


 
[Baradoo]   (2003-04-01 23:18) [3]

Удалено модератором


 
Плохой человек   (2003-04-01 23:45) [4]

2 [Baradoo]:

Спорим, что используя только модули из того архива я сделаю любую изометрическую игру, не меняя сами модули?????


 
Плохой человек   (2003-04-01 23:45) [5]

У Плохого человека и движки под стать :)


 
Плохой человек   (2003-04-01 23:48) [6]

Так, хорошо, движок не смотрите, смотрите демку в нём. Да не перепутайте exe от редактора карт с exe от ltvrb. В exe название LifeProject и оригинальная иконка.


 
Darthman   (2003-04-02 09:52) [7]

17-19FPS
Celeron 1000
256 RAM
rage 128 ultra 32mb


 
cyborg ©   (2003-04-02 13:41) [8]

FPS низкий потому, что ячейки очень маленькие и их много, сделай ячейку ~50 пикселей, будет летать.


 
Darthman   (2003-04-02 13:54) [9]

64x32 - и стандартно, и работать быстрее будет :)


 
Kobik ©   (2003-04-02 20:00) [10]

11FPS
Celeron 1200
256ram
видяха -32mb
win XP


 
neuro ©   (2003-04-02 20:20) [11]

2Kobik: у всех нормально..Может тебе XP снести надо? =)


 
Плохой человек   (2003-04-02 21:09) [12]

2 cyborg & Darthman:

Да, маленькие ячейки - это мой бич. Но большие делать не могу - слишком много графики рисовать надо будет. Кстати, сделано но Graphic32.

2 Kobik:

>11FPS
>Celeron 1200
>256ram
>видяха -32mb
>win XP

Основная нагрузка идёт на проц, а проц у тебя мощный, видимо XP тормозит работу программы.



 
Kobik ©   (2003-04-03 19:33) [13]

Наверное дело действительно в XP. У меня тут 2-х системность, ща попробую в 98-ом.

Хотя другие проекты у меня не тормозят. (Я пишу с использованием DirectDraw без компонентов DelphiX)


 
Плохой человек   (2003-04-03 20:38) [14]

Да уж, DelphiX пока кто-нить не переделает, чтобы альфа не торомзила - лучше не использовать. А DirectX и XP - дело родное. Тут ведь у меня проблема в том, что аппаратная поддержка не используется вообще.


 
Арм ©   (2003-04-05 01:27) [15]

Я бы сказал так... Изометрия по сути своей вообще-то есть 3Д... а то, что ты под "3Д" подразумеваешь, так это 3Д в проекции...


 
Плохой человек   (2003-04-05 18:32) [16]

Ну, вообще, даже обычная карта, ака вид сверху, как в WarCraft I-II подразумевал 3d мир. Однако реализайия движка всё равно 2d. Это обычный вывод изображений, мне требуется расчёт точек в 2d пространстве, а не как в 3d пространстве.


 
TButton ©   (2003-04-06 20:47) [17]

Движок хороший(в целом как идея) слииишком мелко, сделать спрайты по больше фулскрин и нормуль.

18fps
98se
192ram
700MHz
16Mb AGP no 3D acc


 
Плохой человек   (2003-04-06 20:53) [18]

М-да, это плохо, что всем кажется, что мелко. Придётся что-то придумывать.


 
TButton ©   (2003-04-06 22:40) [19]

Может всем кажется потомучто так оно и есть :) при разрешении 640х480 в какой-нить стратегии это смотрелось бы неплохо...


 
Плохой человек   (2003-04-06 23:27) [20]

Ну я согласен, что мелко, но какого-либо неудобства при игрании у меня не возникает.


 
UserName ©   (2003-04-08 21:06) [21]

21fps

p3 933,384ram, gf2 mx400 (46mb),win 2k


 
Плохой человек   (2003-04-08 22:24) [22]

21fps - это неплохо, для игры как раз. Я, наверное, поставлю ограничитель до 25 fps в секунду максимально, т.к. тестировал на компах с очень мощными процессорами (2,2 GHz) и там была офигенная скорость. Спасибо за то, что были тестерами!


 
Dabus   (2003-04-17 01:47) [23]

39-40 fps
AMD AthlonXP 1600+
256MB
Geforce 4Ti4200
Win98se


 
Mop   (2003-04-17 04:40) [24]

Щас посмотрю!


 
Mop   (2003-04-17 04:53) [25]

Значит так:
~20 FPS
AMD Athlon Thunderbird 900
128 MB
GeForce2 MX
WinME


 
Урб   (2003-04-18 14:34) [26]

24 FPS
AMD Athlon 1300
256 Mb
GeForce2 64 Mb
Win98

Альфа зданий несколько странная. Срабатывает не когда нужно.

Вещь занятная!

Молодец! Так держать!


 
Плохой человек   (2003-04-18 18:51) [27]

2 Урб:
>Альфа зданий несколько странная. Срабатывает не когда нужно.
Да, там счётчик по клеточкам, на высоту внимание не обращается. Скоро выпущу другую демку для интереса, а потом ещё - саму игру.
>Молодец! Так держать!
Спасибки большое.


 
Mystic ©   (2003-04-18 19:59) [28]

34 FPS
NVIDIA GeForce2 MX/MX 400
AMD Athlon(tm)XP processor 1600+
RAM 512 Mb
Win 2000 server

Мне понравилось. против маленького размера клетки ничего не имею :)


 
Плохой человек   (2003-04-18 22:46) [29]

Очень хороший fps.


 
Mystic ©   (2003-04-21 11:05) [30]

Кроме того, имхо, возможности для оптимизации еще есть


 
Урб   (2003-04-23 17:19) [31]

А что за игра будет в итоге? ;)
Очень хотелось бы знать.


 
Tihas ©   (2003-04-23 17:36) [32]

fps 12
celeron 800
ram 320 mb
TNT2 32mb
Windows Me

Неплохо, будущея Cim Sity 200000...


 
Плохой человек   (2003-04-23 21:36) [33]

> Кроме того, имхо, возможности для оптимизации еще есть
Гм, в основе вывода графики лежить Graphic32, аппартного ускорения нет - это плохо. Оптимизировать, наверное, что-то всё-таки можно, например, увеличив ресурсы и заодно скорость.


 
Плохой человек   (2003-04-23 21:37) [34]

2 Tihas:

>fps 12
Это плохо. Конфигурации у тебя хорошие, а вот такая fps. Возможно, это из-за Celeron"а.

2 Урб:

Типа "хакера", только визуализированный таким образом.


 
cyborg ©   (2003-04-24 00:09) [35]

Предлагаю от прозрачности отказаться, а вместо прозрачного показывать фундамент здания. От отказа от прозрачности можно в полной мере насладиться DirectX-ом на всех машинах.

На каком-то сайте буржуйском видел статью о выводе альфа программно при помощи MMX, написано 17 тактов на пиксель идёт.


 
diaz   (2003-04-24 04:15) [36]

~12 fps
celeron 450
ram 128 mb
tnt2 32 mb
win2000

интересный проект.


 
Урб   (2003-04-24 14:52) [37]

А сайт поддержки.. рекламы проекта есть? Глянуть бы.


 
Плохой человек   (2003-04-24 22:49) [38]

>Предлагаю от прозрачности отказаться, а вместо прозрачного >показывать фундамент здания. От отказа от прозрачности можно в >полной мере насладиться DirectX-ом на всех машинах.

>На каком-то сайте буржуйском видел статью о выводе альфа >программно при помощи MMX, написано 17 тактов на пиксель идёт.

Прозрачность посильнее сделаю, фундамент будет. Прозрачность в этом проекте не влияет никак. То етсь, использую g32 с непрозрачными изображениями fps был бы такой же. Я делал этот проект ещё на DelphiX, но там без прозрачности fps была и то ниже. А на DirectX по-настоящему меня пока не хватит.


 
Плохой человек   (2003-04-24 22:50) [39]

2 Урб:

>А сайт поддержки.. рекламы проекта есть? Глянуть бы.

Ссори, нет пока.


 
Мор   (2003-04-25 03:33) [40]

Надо бы увеличить размер ячейки, а то слишком мелко смотрится :)
Или же убрать сетку и увеличить человека раза в два!



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.55 MB
Время: 0.035 c
14-1081966152
Liona
2004-04-14 22:09
2004.04.11
А такие как админы этого форума - тут есть?


11-1068202747
Sagrer
2003-11-07 13:59
2004.04.11
Можно ли сделать MsgOK модальным?


14-1082426259
Думкин
2004-04-20 05:57
2004.04.11
С днем рождения! 20 апреля.


14-1082362842
Padre
2004-04-19 12:20
2004.04.11
Как установить скорость COM порта = 5 бод ?


1-1082605331
Victor08
2004-04-22 07:42
2004.04.11
Динамический массив