Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Изометрический движок с демкой....   Найти похожие ветки 

 
Мор   (2003-04-25 03:33) [40]

Надо бы увеличить размер ячейки, а то слишком мелко смотрится :)
Или же убрать сетку и увеличить человека раза в два!


 
AaLcHeMy   (2003-04-27 14:59) [41]

18 FPS
Athlon XP 1600+
256 DDR PC2100
Ti200
Win2000 SP3 English
DX 8.1
----
А будет ли реализован скроллинг карты? Напишите, что за проект, интересно. Готов поучаствовать и помочь чем смогу.
ICQ 85127799


 
Плохой человек   (2003-04-27 19:56) [42]

Скролинг реализован не будет. Если бы я хотел скролинг, то увеличил бы ячейку. Спасибо, что тестируете. Пишу сейчас интерфейс в остальных окнах.


 
Namo ©   (2003-04-27 20:30) [43]

12-16 фпс
Intel Celeron(SSE) 770 MHz  (разогнан с 566-го)
RAM 256 Mb
Video S3 Inc. Trio3D/2X 8 Мб
DX8.1
Win98

ротестирую под XP
хотя впрочем все мои проекты под XP, подтормаживают...
чтож, проект неплохой. кстати, почему от скроллинга отказался. я думаю, было бы неплохо, даже при размере дык в два экрана. тогда получился бы город, или деревенька. тогда тайлы можно сделать чуть(совсем чуть) больше. человечка тоже можно будет увеличить.
а в редакторе карт можно рисовать сами тайлы, имхо, выбирать их будет проще. можно разделить на разного рода группы, вибирая с помощью ComboBox. я так тоже делаю.

Feanturi: Valanyё Mandos


 
Плохой человек   (2003-04-27 20:50) [44]

Делать нормальный редаткор нет времени. Как и делать большой город - проблемно рисовать. А отказался очевидно по глупости, но проект уже пока не изменишь. Пускай хоть будет одна игра такого рода.


 
engager   (2003-04-28 14:48) [45]

Не могу запустить исходник...ругается что нет класса txdtimer
что делать?


 
Namo ©   (2003-04-28 16:38) [46]


2 Плохой человек  

Можно вопросик?? Это твой единственный проект, который идет  в разработке, или же есть что-то более времяпоглощающее.
Если единственный, то я думаю, реально сделать прокрутку. рисовать скорее всего проблемно не будет, главное несколько вариантов зданий, а там уж различные модификации (с утажами и размерами). Тогда будет действительно игра.

Feanturi: Valanyё Mandos


 
Плохой человек   (2003-04-28 19:19) [47]

2 engage:

>Не могу запустить исходник...ругается что нет класса txdtimer
что делать?

Извиняюсь. Там дикая смесь компонентов. Проект разрабатывался сначала на DelphiX, потом на Graphic32. Нужно иметь эти компоненты установлеными.




 
Плохой человек   (2003-04-28 19:23) [48]

2 Namo:

>Можно вопросик?? Это твой единственный проект, который идет  в разработке, или же есть что-то более времяпоглощающее.

Есть ещё много чего, в частности, в самом этом проекте, и времени мало.

>Если единственный, то я думаю, реально сделать прокрутку. рисовать скорее всего проблемно не будет, главное несколько вариантов зданий, а там уж различные модификации (с утажами и размерами). Тогда будет действительно игра.

Да, прокрутку сделать реально и довольно быстро. С этим я согласен. Но вот здания - отдельная вещь. Каждое здание неповторимо, его надо рисовтаь отдельно. Здание у меня - это одна картинка, оно не составляется из примитивов, как хотелось бы в идеале. Так что пока (!) прокрутки не будет, выпущу проект так, а далее будет легко добавить прокуртку, увеличить размер и чуть подправить остальную часть проекта. Да, вот так вот.


 
engager   (2003-04-28 19:56) [49]

помогите ламеру. Где можно достать эти компоненты? у себя на диске с аддонами к дельфи не нашел.


 
AaLcHeMy   (2003-04-28 20:00) [50]

2Плохой человек: а как у тебя устроено здание? также как человечек? - спрайтами? Если не трудно, расскажи...если бы я  разобрался я может смог бы нарисовать кучу реально классных зданий...


 
Namo ©   (2003-04-28 20:37) [51]

2 Плохой человек
Вся загвоздка в изометрии. было бы проще, еслиб был 2д. у меня достаточно разбить на клеткки, а там.... можно как хочешь ими управлять. и из простой маленькой крепости можно сделать большой замок.
жаль. в общем, проблема понята.

Feanturi: Valanyё Mandos


 
Плохой человек   (2003-04-28 20:57) [52]

2 AaLcHeMy:

Значит, все клеточки пронумерованы слева напрво сверху вниз. Т.е. нечётные ряды на клетку больше. Дома рисуются отдельно в виде целостного файла. В программе указываются координаты дома и тогда уже он наносится на карту (виде поклеточных координат фундамента). При прорисовке я:

1. Проверяю, есть ли кусок дома в координатах.
2. Вычисляю, какие это координаты на рисунке дома.
3. Вырезаю нужны столбик.

Замудрено, но безупречно работает.

2 Namo:

Да уж, это точно.


 
neuro ©   (2003-04-28 21:14) [53]

7-17 fps скачет
p3 - 1000
ati xpert99/2000


 
Плохой человек   (2003-04-28 21:25) [54]

>7-17 fps скачет

Скачет - это плохо. Наверное, было запущено много программ?


 
Namo ©   (2003-04-28 21:27) [55]

2 Плохой человек

> виде поклеточных координат фундамента

это как? может тупой я?

Feanturi: Valanyё Mandos


 
AaLcHeMy   (2003-04-28 22:41) [56]

ну...дом по столбикам получается рисуется? идя от одной координаты "фундамента" к конечной...так чтоли


 
Плохой человек   (2003-04-28 22:54) [57]

2 Namo & AaLcHeMy:

Дому соответсвуют два файла - его картинка и файл и его размерами (фундамент дома - изометрический прямоугольник). Карта моя состоит из элементов какого-то типа, что-ли TTile. И в TTile есть запись о наличии или отсутствии дома в данной клеточке. Если есть дом, то записан его индекс (из списка домов). При загрузке дома, движок рисует этот прямоугольник на карте. Это я и имел ввиду "поклеточные координаты".

Значит, рисуется всё как я говорил слева-направо, сверху-вниз. Хранится у меня координата нижнего угла дома. Когда рисуется карта, первым доходит до верхнего угла дома. Из текущих координат (клетки) вычитаются координаты левого угла дома и получается как раз сколько пикселей мне надо взять от левой границы рисунка дома. Ну а ширина столбика заданая. Высота пока берётся полностью. Ну сложно это объяснять.


 
AaLcHeMy   (2003-04-29 01:09) [58]

2Плохой человек
Понятно теперь, спасибо. Попробую поэксперементировать. А вообще у меня витает мегаидея экспорта зданий из архикада..я довольно профессионально им играюсь, и так жалко что красивые домики часто просто складируются на винте...
в принципе если как спрайтами то можно думаю...ммм...в виде куба,а что не входит в дом то как бы прозрачное...

Интерено, такие шикарные здания типа как в Industry Giant II где делались?...

2Плохой человек: а чего у тебя ник такой?...назвался бы нейтральнее...:)


 
Namo ©   (2003-04-29 17:32) [59]

2 Плохой человек.
Спасибо. понятно теперь. :))значит, как я понял, усовершонствования появятси не скоро. :(( желаю удачи

2 AaLcHeMy

> Industry Giant II

Сплю я. уже вторую версию пропустил. раз уж ты играл,  может скажешь, можно ли там теперь пассажиров перевозить? в первой части отсутствие этой возможности меня сильно огорчило, хотя сама игра, как графически, так и технически неплохая.

Feanturi: Valanyё Mandos


 
AaLcHeMy   (2003-04-29 19:25) [60]

Да она давно вышла, даже очень :) и недавно к ней адд-он вышел, правда сам еще не купил его, руки не доходят.
Ностальгия по Transport Tycoon, да? ;)) у меня тоже. Нельзя там пасажиров, увы :( Правда, купить ее я настоятельно рекомендую...товаров море, т/с тоже, вообщем интересная стратегия. Мне очень понравилась. Думаю, с адд-оном еще интереснее, так как бОльший временной промежуток - от 1900 до 2040 гг.


 
Namo ©   (2003-04-29 19:39) [61]


Transport Tycoon,

да!да!да!да! у меня много таких досовских, которые, если можно выразиться, ассоциируются  с детством.. и все-таки это круто!!

Feanturi: Valanyё Mandos


 
AaLcHeMy   (2003-04-29 20:32) [62]

Аналогично. Увы не могу запустить великий Х-СОМ....вспомнить детсво. На 1600+ атлоне, чуть двину мышкой- уже на другом краю карты. что может помочь?...


 
neuro ©   (2003-04-29 20:40) [63]

2Плохой человек:
>>7-17 fps скачет
>Скачет - это плохо. Наверное, было запущено много программ?

Нет.Только аська и нетшкаф.


 
Плохой человек   (2003-04-29 21:08) [64]

> а чего у тебя ник такой?...назвался бы нейтральнее...:)

Да был хорошим - забили.


 
Namo ©   (2003-04-29 22:00) [65]


2 Плохой человек  

Про ник. Это в той ветке действительно твои ники? а скакать может на слабой машине, как у меня, начинаешь например мышкой усердно двигать и при этом идти на 4 стороны, так даже ниже опускается! а если просто ходишь, спокойно, то вроде нормальный фпс.

Feanturi: Valanyё Mandos


 
Плохой человек   (2003-04-29 23:37) [66]

2 Namo:

Нет, Плохой человек только один, другие ники я не использую. Был ник раньше другой, его администрация забанала (распространял виртулаьные наркотики), вот я недолго думая стал Плохим человеком.

А fps скачет, это точно. Но ещё раз повторяю - процессор! Всё в процессоре, если Graphic32. Вот бы его создатель сделал свой проект G32 - мощнейшая библиотека, свомещающая всё. Вот это было бы круто.


 
Namo ©   (2003-04-30 13:17) [67]

значит про ник то была шутка :))

2 Плохой человек  

не каждому хочется такое говорить,но

> Вот бы его создатель

кажется, ты читал ветку о Техасском Кене. так вот, я не буду гнать на создателей там всяких дельфиксов, и т.д.. ОНИ мне ни чем не обязаны. хотя впрочем круто это было бы точно.

Feanturi: Valanyё Mandos


 
oklam   (2003-10-08 03:27) [68]

У меня не качаеться!!! Ссылка умерла? если сожно скинь на мыло.
oklam@mail.ru
Заранее спасибо.
P.S Ты по всем признакам хороший человек :-)


 
ZeaLoT   (2003-10-08 21:01) [69]

и мне, и мне! 234107@mail.ru
заранее спасибо.



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.61 MB
Время: 0.035 c
7-1075204090
SPIRIT
2004-01-27 14:48
2004.04.11
Как спрятать панель задач ???


14-1082097710
Uriel
2004-04-16 10:41
2004.04.11
Тест на получение сертификата


11-1058608108
Dentall
2003-07-19 13:48
2004.04.11
Динамическое создание формы в KOL


14-1082106240
nikitos
2004-04-16 13:04
2004.04.11
Кому не лень...


14-1081686789
Thor
2004-04-11 16:33
2004.04.11
самоубийство.