Вниз
Скачать: CL | DM;

3D   Найти похожие ветки 

 
P.   (2002-04-02 18:16) [0]

Трёхмерная крутящаяся пирамида. Помогите сделать плз.


 
Digitman ©   (2002-04-02 18:19) [1]

хмм... надо понимать, пирамида - свезхсложный 3D-объект, гораздо сложнее, к примеру, чем сфера или цилиндр. С ними как бы у тебя проблем нет, а вот с именно с пирамидой - ну никак и все тут. Так что ли ? Может, пояснишь, что конкретно тебя интересует ?


 
P.   (2002-04-03 11:33) [2]

Я не могу представить перемещение граней и рёбер.


 
ded_di   (2002-04-03 11:40) [3]

А вроде как и не надо перемещать грани и ребра. Надо перемещать вершины, а потом их просто соединять.


 
Sat7 ©   (2002-04-03 11:55) [4]

P. (03.04.02 11:33)
В чем проблема-то? чего их представлять? Определился с системой координат, занес в массив 5 (или скольки гранная :) у тебя пирамида) точек и крути их как хочешь, относительно хоть всех осей сразу. Я надеюсь, DirectDraw ты не используешь?! Или сразу же с него начал?


 
Digitman ©   (2002-04-03 12:01) [5]

>3D

Возми-ка ты спецификацию Direct3D да почитай внимательно. На то она и придумана, чтобы, как минимум:
- задав массив координат вершин объекта;
- задав массив поверхностей объекта (каждая из которых определяется тремя вершинами с заданным направлением обхода);
- задав положение абсолютного начала координат в пространстве и координаты наблюдателя

построить готовую сцену вызовом чуть ли не одной-единственной ф-ции, предоставленной этой спецификацией

анимация же выполняется циклическим изменением, например, координат точки наблюдения (камеры) и повторным построением сцены


 
P.   (2002-04-03 12:25) [6]


> Возми-ка ты спецификацию Direct3D да почитай внимательно.

Что такое и где брать. :)


 
Digitman ©   (2002-04-03 12:32) [7]

начинается) "дай г., дай ложку" ...

набираешь в поисковой системе "Спецификация+Direct3D" и - вперед ! Просматривай кучу ссылок, выбирай наиболее информативную.

А вообще - эта штука входит в спецификацию библ-ки MS DirectX. Надеюсь, о ней-то уж наслышан ? Вот оттуда и "растут ноги")


 
dymka ©   (2002-04-03 14:03) [8]

или почитай про векторную графику, преобразование координат итп... не помешает курс векторной алгебры.


 
Alx2 ©   (2002-04-03 14:24) [9]

И, на всякий случай, "Геометрия выпуклых поверхностей" Александрова (1949 г.) :))

Если используется только проволочная модель, или задача разовая, то IMHO удобнее будет вращать через матрицу поворота в 3D вокруг какой-нибудь из осей.


 
Agent Smith ©   (2002-04-03 15:50) [10]

Создаем массив - пирамиду, а потом обрабатываем нажатия клавиш, задавая прорисовку вершин.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.009 c
3-23907
sniknik
2002-07-17 12:19
2002.08.08
Метод на обсуждение, рефреш датасета измененного копией программы


1-23980
иван
2002-07-25 16:11
2002.08.08
Господа великодушные


1-24068
Dmitry Toropov
2002-07-25 18:22
2002.08.08
И снова удаление файлов :((


3-23856
ПИТОН
2002-07-17 08:54
2002.08.08
Остатки


1-24062
Skif
2002-07-26 07:22
2002.08.08
Создание ini файла.




   Наверх