Вниз
Скачать: CL | DM;

карты нормалей   Найти похожие ветки 

 
DoKi   (2008-04-14 17:08) [0]

Вот прочитал статью
http://forum.cgtalk.by/showthread.php?t=3934
о том как карты нормалей делают низкопоигональную модель высокополигоной -возникло 2 вопроса
а)правильно ли чточем больше нормлей тем сложней кажется модель?
б)можно ли всё это заменить паралакс мэппингом


 
Pavia ©   (2008-04-15 16:28) [1]


> а)правильно ли чточем больше нормлей тем сложней кажется
> модель?

В том то и дело, что только кажется. Нормали не далают по настоящему усложнение модели. Они только немного подпровляют освещение.
Чем больше нормалий тем больше возможность поиграться с мелкими деталями. Но если хочешь понастоящему сделать из низкопоигональную модель высокополигоной, то тут нужно использовать карту высот и/или  паралакс мэппинг.


> б)можно ли всё это заменить паралакс мэппингом

Читайте про паралакс мэппинг. Конечно можно. Потому-что паралакс мэппинг, более продвинутая технология она сочетает в себе как  расчет смещения пикселей(карты высот), так и расчет освещения(карты нормалий). Вообще второе можно получить из первого.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.004 c
15-1283151335
кефирчик 3.2
2010-08-30 10:55
2010.12.12
А правда, что...


2-1285150130
картман
2010-09-22 14:08
2010.12.12
работа с файлами


3-1248842568
Дренте
2009-07-29 08:42
2010.12.12
SQL. Не могу решить запрос


15-1283632175
Юрий
2010-09-05 00:29
2010.12.12
С днем рождения ! 5 сентября 2010 воскресенье


2-1284702790
vlgrig1961
2010-09-17 09:53
2010.12.12
SubStr и поле типа long?




   Наверх