Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.11.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

WaveOutWrite - сколько пихать?   Найти похожие ветки 

 
Vovan #2   (2007-01-22 14:16) [0]

Продолжаю серию вопросов, связанную с WaveForm Audio. Я обнаружил, что могу предложить устройству хоть весь звуковой файл сразу, при этом могу получать текущую позицию проигрывания когда угодно через waveOutGetPosition (т.е. обеспечивать визуализацию). Вопрос: а можно ли так поступать или лучше всё же делить на части?


 
TRUNK ©   (2007-01-22 17:18) [1]

Всё зависит от того, какой контроль нужно иметь над звуком.
Если нужно управлять звуком в реальном (почти реальном) времени,
например, изменять АЧХ, то нужно посылать данные небольшими порциями.
Весь файл целиком я бы не посылал - лучше делать это порциями
скажем по 4096...16384 байтов, не забывая про двойную буферизацию.
Слишком маленький размер буфера увеличивает вероятность появления
щелчков (gaps) из-за того, что на отправку данных тратится больше
времени, чем эти данные будут воспроизводиться. С другой стороны,
слишком большой буфер приведёт к увеличению задержки управления
над звуком. Так что нужно подбирать некий оптимальный размер.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.11.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.022 c
15-1192517395
Layner
2007-10-16 10:49
2007.11.18
Люди, как скажете, стоит ли брать GLScene


2-1193340284
Ega23
2007-10-25 23:24
2007.11.18
подскажите пример работы с TXMLDocument


15-1192544948
infom
2007-10-16 18:29
2007.11.18
Star Team


15-1192190259
Cyrax
2007-10-12 15:57
2007.11.18
Дистрибьютеры, дилеры и ремонт техники в сервисных центрах...


4-1178696117
AXEL65
2007-05-09 11:35
2007.11.18
Выгрузка dll из самой себя