Вниз
Скачать: CL | DM;

WaveOutWrite - сколько пихать?   Найти похожие ветки 

← →
Vovan #2   (2007-01-22 14:16) [0]

Продолжаю серию вопросов, связанную с WaveForm Audio. Я обнаружил, что могу предложить устройству хоть весь звуковой файл сразу, при этом могу получать текущую позицию проигрывания когда угодно через waveOutGetPosition (т.е. обеспечивать визуализацию). Вопрос: а можно ли так поступать или лучше всё же делить на части?


← →
TRUNK ©   (2007-01-22 17:18) [1]

Всё зависит от того, какой контроль нужно иметь над звуком.
Если нужно управлять звуком в реальном (почти реальном) времени,
например, изменять АЧХ, то нужно посылать данные небольшими порциями.
Весь файл целиком я бы не посылал - лучше делать это порциями
скажем по 4096...16384 байтов, не забывая про двойную буферизацию.
Слишком маленький размер буфера увеличивает вероятность появления
щелчков (gaps) из-за того, что на отправку данных тратится больше
времени, чем эти данные будут воспроизводиться. С другой стороны,
слишком большой буфер приведёт к увеличению задержки управления
над звуком. Так что нужно подбирать некий оптимальный размер.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
2-1193291606
Sergl
2007-10-25 09:53
2007.11.18
Как убрать перевод строки при работе с memo?


2-1193161764
(MiTch)
2007-10-23 21:49
2007.11.18
Упорядоченный динамический список Help Please


15-1192640155
@!!ex
2007-10-17 20:55
2007.11.18
поворот плоскости перпендикулярно точке.


2-1193597603
batya_
2007-10-28 21:53
2007.11.18
опредиление что подключена флешка


2-1192974628
alex_ant
2007-10-21 17:50
2007.11.18
Почему освобождённые объекты не ссылаются на nil




   Наверх