Вниз
Скачать: CL | DM;

WaveOutWrite - сколько пихать?   Найти похожие ветки 

← →
Vovan #2   (2007-01-22 14:16) [0]

Продолжаю серию вопросов, связанную с WaveForm Audio. Я обнаружил, что могу предложить устройству хоть весь звуковой файл сразу, при этом могу получать текущую позицию проигрывания когда угодно через waveOutGetPosition (т.е. обеспечивать визуализацию). Вопрос: а можно ли так поступать или лучше всё же делить на части?


← →
TRUNK ©   (2007-01-22 17:18) [1]

Всё зависит от того, какой контроль нужно иметь над звуком.
Если нужно управлять звуком в реальном (почти реальном) времени,
например, изменять АЧХ, то нужно посылать данные небольшими порциями.
Весь файл целиком я бы не посылал - лучше делать это порциями
скажем по 4096...16384 байтов, не забывая про двойную буферизацию.
Слишком маленький размер буфера увеличивает вероятность появления
щелчков (gaps) из-за того, что на отправку данных тратится больше
времени, чем эти данные будут воспроизводиться. С другой стороны,
слишком большой буфер приведёт к увеличению задержки управления
над звуком. Так что нужно подбирать некий оптимальный размер.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.014 c
3-1183986357
временный Чайник
2007-07-09 17:05
2007.11.18
KA Dao и картинка


2-1193415518
Neo
2007-10-26 20:18
2007.11.18
чем заменить LIMIT 100 при работе с парадоксом


2-1193244294
Чайник
2007-10-24 20:44
2007.11.18
Drag & Drop из сторонних приложений - RegisterDragDrop


4-1178892371
Zagaevskiy
2007-05-11 18:06
2007.11.18
Handle иконок рабочего стола


15-1192431368
kyn66
2007-10-15 10:56
2007.11.18
Иконки для кнопок стандартных операций




   Наверх