Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.10.02;
Скачать: CL | DM;

Вниз

OpenGL + пересечение   Найти похожие ветки 

 
anat   (2005-05-06 12:58) [0]

Имеем:
1.3D тело
2.Полый бесконечно длинный цилиндр (пусть ось по оси Z)

Надо: Найти пересечение 1 и 2 и если оно есть(пересечение),
то в дальнейшем на "сцене" OpenGL показывать только
ту часть 1, которая попала в пересечение


 
WondeRu ©   (2005-05-06 15:17) [1]

копай в сторону буфера трафарета


 
anat   (2005-05-06 15:32) [2]

Буфер трафарета работает в плоскости.
А мне надо получить 3D пересечение


 
WondeRu ©   (2005-05-06 15:42) [3]

anat   (06.05.05 15:32) [2]
Буфер трафарета работает в плоскости.


ну и плоскости тоже:
см. Краснов М. "OpenGL.Графика в проектах Делфи" стр. 199


 
XProger ©   (2005-05-06 18:31) [4]

Рисуем не полый цилиндр в стенсил буфер, а затем рисуем тело с стенсил тестом :)


 
anat   (2005-05-11 13:35) [5]

Всем огромное спасибо


 
anat   (2005-05-12 17:47) [6]

Краснов М. "OpenGL.Графика в проектах Делфи" стр. 199
]
Если одно тело полое(Сложная поверхность)
и надо видеть GL_BACK(разворот)


 
anat   (2005-05-14 13:08) [7]

Кто-нибудь всетаки подскажет?
Как показать пересечение сложной поверхности
с другим замкнутым телом



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.10.02;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.036 c
14-1126590459
КаПиБаРа
2005-09-13 09:47
2005.10.02
Самая интересная тема


3-1124106471
AloneAli
2005-08-15 15:47
2005.10.02
Какое сочетания знаков используется при поиске без учета регистра


14-1126194333
Ксардас
2005-09-08 19:45
2005.10.02
Каким образом у ПО версии определяются?


1-1126516063
IfBeginThenEnd
2005-09-12 13:07
2005.10.02
Назначить главную форму в ран-тайме...


10-1105126065
darevil
2005-01-07 22:27
2005.10.02
Как подключиться к запущенным экземплярам Explorer a?