Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.10.02;
Скачать: CL | DM;

Вниз

OpenGL + пересечение   Найти похожие ветки 

 
anat   (2005-05-06 12:58) [0]

Имеем:
1.3D тело
2.Полый бесконечно длинный цилиндр (пусть ось по оси Z)

Надо: Найти пересечение 1 и 2 и если оно есть(пересечение),
то в дальнейшем на "сцене" OpenGL показывать только
ту часть 1, которая попала в пересечение


 
WondeRu ©   (2005-05-06 15:17) [1]

копай в сторону буфера трафарета


 
anat   (2005-05-06 15:32) [2]

Буфер трафарета работает в плоскости.
А мне надо получить 3D пересечение


 
WondeRu ©   (2005-05-06 15:42) [3]

anat   (06.05.05 15:32) [2]
Буфер трафарета работает в плоскости.


ну и плоскости тоже:
см. Краснов М. "OpenGL.Графика в проектах Делфи" стр. 199


 
XProger ©   (2005-05-06 18:31) [4]

Рисуем не полый цилиндр в стенсил буфер, а затем рисуем тело с стенсил тестом :)


 
anat   (2005-05-11 13:35) [5]

Всем огромное спасибо


 
anat   (2005-05-12 17:47) [6]

Краснов М. "OpenGL.Графика в проектах Делфи" стр. 199
]
Если одно тело полое(Сложная поверхность)
и надо видеть GL_BACK(разворот)


 
anat   (2005-05-14 13:08) [7]

Кто-нибудь всетаки подскажет?
Как показать пересечение сложной поверхности
с другим замкнутым телом



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.10.02;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.026 c
2-1124460469
inic
2005-08-19 18:07
2005.10.02
TClientDataSet.Refresh


2-1124490678
TStas
2005-08-20 02:31
2005.10.02
Русский текс на компьютере с языком по умолчанию английский.


5-1101645949
AMD
2004-11-28 15:45
2005.10.02
StringGrid


4-1123418644
Андрей Молчанов
2005-08-07 16:44
2005.10.02
Pidl сам на себя


1-1126504809
Max Zyuzin
2005-09-12 10:00
2005.10.02
Динамическое создание форм