Текущий архив: 2005.10.02;
Скачать: CL | DM;
Вниз
OpenGL + пересечение Найти похожие ветки
← →
anat (2005-05-06 12:58) [0]Имеем:
1.3D тело
2.Полый бесконечно длинный цилиндр (пусть ось по оси Z)
Надо: Найти пересечение 1 и 2 и если оно есть(пересечение),
то в дальнейшем на "сцене" OpenGL показывать только
ту часть 1, которая попала в пересечение
← →
WondeRu © (2005-05-06 15:17) [1]копай в сторону буфера трафарета
← →
anat (2005-05-06 15:32) [2]Буфер трафарета работает в плоскости.
А мне надо получить 3D пересечение
← →
WondeRu © (2005-05-06 15:42) [3]anat (06.05.05 15:32) [2]
Буфер трафарета работает в плоскости.
ну и плоскости тоже:
см. Краснов М. "OpenGL.Графика в проектах Делфи" стр. 199
← →
XProger © (2005-05-06 18:31) [4]Рисуем не полый цилиндр в стенсил буфер, а затем рисуем тело с стенсил тестом :)
← →
anat (2005-05-11 13:35) [5]Всем огромное спасибо
← →
anat (2005-05-12 17:47) [6]Краснов М. "OpenGL.Графика в проектах Делфи" стр. 199
]
Если одно тело полое(Сложная поверхность)
и надо видеть GL_BACK(разворот)
← →
anat (2005-05-14 13:08) [7]Кто-нибудь всетаки подскажет?
Как показать пересечение сложной поверхности
с другим замкнутым телом
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2005.10.02;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.47 MB
Время: 0.026 c