Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL + пересечение   Найти похожие ветки 

← →
anat   (2005-05-06 12:58) [0]

Имеем:
1.3D тело
2.Полый бесконечно длинный цилиндр (пусть ось по оси Z)

Надо: Найти пересечение 1 и 2 и если оно есть(пересечение),
то в дальнейшем на "сцене" OpenGL показывать только
ту часть 1, которая попала в пересечение


← →
WondeRu ©   (2005-05-06 15:17) [1]

копай в сторону буфера трафарета


← →
anat   (2005-05-06 15:32) [2]

Буфер трафарета работает в плоскости.
А мне надо получить 3D пересечение


← →
WondeRu ©   (2005-05-06 15:42) [3]

anat   (06.05.05 15:32) [2]
Буфер трафарета работает в плоскости.


ну и плоскости тоже:
см. Краснов М. "OpenGL.Графика в проектах Делфи" стр. 199


← →
XProger ©   (2005-05-06 18:31) [4]

Рисуем не полый цилиндр в стенсил буфер, а затем рисуем тело с стенсил тестом :)


← →
anat   (2005-05-11 13:35) [5]

Всем огромное спасибо


← →
anat   (2005-05-12 17:47) [6]

Краснов М. "OpenGL.Графика в проектах Делфи" стр. 199
]
Если одно тело полое(Сложная поверхность)
и надо видеть GL_BACK(разворот)


← →
anat   (2005-05-14 13:08) [7]

Кто-нибудь всетаки подскажет?
Как показать пересечение сложной поверхности
с другим замкнутым телом



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.044 c
1-1126092225
oSa
2005-09-07 15:23
2005.10.02
Обработка математических выражений


14-1126347466
OSokin
2005-09-10 14:17
2005.10.02
Всех с наступающим праздником - днем программиста!


3-1124451623
Ландграф Павел
2005-08-19 15:40
2005.10.02
Какой алгоритм быстрее


2-1124965240
Laymer
2005-08-25 14:20
2005.10.02
Компоненты


14-1126506071
Иксик
2005-09-12 10:21
2005.10.02
Конспекты на лекциях




   Наверх