Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.10.02;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene. Как рисовать обычными OpenGL командами?   Найти похожие ветки 

 
WondeRu ©   (2005-05-31 10:18) [0]

Как в GLScene рисовать обычными OpenGL командами? Куда вставлять код?


 
DeadMeat ©   (2005-05-31 10:39) [1]

TGLDirectOpenGL

Ы..?

В его OnRender...


 
WondeRu ©   (2005-05-31 10:42) [2]

Ясна... а вот если я хочу компилировать дисплейный список в начале программы... куда вставлять код, чтоб контекст вопроизведения уже был определен?


 
DeadMeat ©   (2005-05-31 11:10) [3]

Как я понимаю, есть несколько вариантов:

1. Путь извращенца - добавляешь еще один TGLDirectOpenGL и в нем компилишь свой список. После этого делаешь ему Visible:=false;

2. Путь оптимизатора-извращенца - все делаешь в одном TGLDirectOpenGL, но заводишь флаг количества проходов.. Если 0, то компилишь, потом делаешь его один и все.

3. Путь предусмотренный для этого - если ничего не путаю, то ставишь у TGLDirectOpenGL, UseBuildList:=true и он запускается один раз, копилируя твой список. Но если мне не изменяет память, то дисплейные списки и BuildList - это разные вещи. Поэтому ХЕЗ. BuildList-ы уже сама GLScene будет гонять. Так что видать это не то.

А вообще, опять же если склероз в норме, там можно вытаскивать RCI в любом месте программы когда надо. Вот только как и откуда я щас не вспомню. Скорее всего из TGLSceneBuffer, но точно не скажу..


 
WondeRu ©   (2005-05-31 12:16) [4]

Ладно, буду пробовать извращения :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.10.02;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.05 c
4-1123255244
Olimp
2005-08-05 19:20
2005.10.02
Com порт


2-1124553600
_Anonymous
2005-08-20 20:00
2005.10.02
Простой вопрос TThread


2-1124773293
Serfy
2005-08-23 09:01
2005.10.02
Не могу разобраться...


4-1123062015
MegaVolt
2005-08-03 13:40
2005.10.02
Как правильно обработать hdc Identifies the device control?


14-1126502253
SergP
2005-09-12 09:17
2005.10.02
Не могу закачать файл... Помогите....