Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene. Как рисовать обычными OpenGL командами?   Найти похожие ветки 

← →
WondeRu ©   (2005-05-31 10:18) [0]

Как в GLScene рисовать обычными OpenGL командами? Куда вставлять код?


← →
DeadMeat ©   (2005-05-31 10:39) [1]

TGLDirectOpenGL

Ы..?

В его OnRender...


← →
WondeRu ©   (2005-05-31 10:42) [2]

Ясна... а вот если я хочу компилировать дисплейный список в начале программы... куда вставлять код, чтоб контекст вопроизведения уже был определен?


← →
DeadMeat ©   (2005-05-31 11:10) [3]

Как я понимаю, есть несколько вариантов:

1. Путь извращенца - добавляешь еще один TGLDirectOpenGL и в нем компилишь свой список. После этого делаешь ему Visible:=false;

2. Путь оптимизатора-извращенца - все делаешь в одном TGLDirectOpenGL, но заводишь флаг количества проходов.. Если 0, то компилишь, потом делаешь его один и все.

3. Путь предусмотренный для этого - если ничего не путаю, то ставишь у TGLDirectOpenGL, UseBuildList:=true и он запускается один раз, копилируя твой список. Но если мне не изменяет память, то дисплейные списки и BuildList - это разные вещи. Поэтому ХЕЗ. BuildList-ы уже сама GLScene будет гонять. Так что видать это не то.

А вообще, опять же если склероз в норме, там можно вытаскивать RCI в любом месте программы когда надо. Вот только как и откуда я щас не вспомню. Скорее всего из TGLSceneBuffer, но точно не скажу..


← →
WondeRu ©   (2005-05-31 12:16) [4]

Ладно, буду пробовать извращения :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
4-1123576343
Po
2005-08-09 12:32
2005.10.02
WinAPI процесс CD-ROM`a


14-1125940033
Копир
2005-09-05 21:07
2005.10.02
О чём ещё не говорили, а?


3-1124694971
Ilg
2005-08-22 11:16
2005.10.02
Не работает фильтрация при кэшировании


2-1124591922
Rytek
2005-08-21 06:38
2005.10.02
Хинты


1-1125922258
Barvetal
2005-09-05 16:10
2005.10.02
Посоветуйте библиотеку скинов (желательно анимированную)




   Наверх