Вниз
Скачать: CL | DM;

ColorKey&Direct3D   Найти похожие ветки 

 
Pa5ha   (2004-04-15 19:12) [0]

Есть ли в Direct3D цветовой ключ и как его юзать?


 
Mihey ©   (2004-04-15 21:34) [1]

Помоему там альфа-канал.


 
Pa5ha   (2004-04-16 20:33) [2]

Альфа-канал - это просто прекрасно, но если сначала хрени с альфой вывести, а затем под них чтонить, то хрень с альфой перекроет все выведенное поже и будут пятна. Даже при Альфа=0 данные записываются в ZBUFFER.


 
Sapersky ©   (2004-04-17 11:15) [3]

Даже при Альфа=0 данные записываются в ZBUFFER.

Отключить можно -
D3DDEV8.SetRenderState(D3DRS_ZWRITEENABLE, 0);

А вообще в качестве цветового ключа можно использовать альфа-тест:

D3DDEV8.SetRenderState(D3DRS_ALPHAREF, 150);
D3DDEV8.SetRenderState(D3DRS_ALPHAFUNC, D3DCMP_GREATER);
D3DDEV8.SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE, 1);

Т.е. "выводить все пиксели, альфа-компонент которых больше 150".

(Взято из примеров Lord Trancos"а, которые, по крайней мере частично, должны быть в комплекте с PowerDraw).


 
Pa5ha   (2004-04-17 14:48) [4]

Спасибо.
Кстати, отключить-то нельзя - сцена трехмерная, вывод моделей  хаотичный.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
6-1083830237
johny
2004-05-06 11:57
2004.07.04
нажатие кнопки в WebBrowser!


14-1087177142
Думкин
2004-06-14 05:39
2004.07.04
С днем рождения! 14 июня


4-1085392789
Silver
2004-05-24 13:59
2004.07.04
Проблема с GetRegionData


3-1086690447
kalliopiy
2004-06-08 14:27
2004.07.04
Прокручивание Grid а


4-1085565849
Yustas
2004-05-26 14:04
2004.07.04
Память




   Наверх