Вниз
Скачать: CL | DM;

ColorKey&Direct3D   Найти похожие ветки 

← →
Pa5ha   (2004-04-15 19:12) [0]

Есть ли в Direct3D цветовой ключ и как его юзать?


← →
Mihey ©   (2004-04-15 21:34) [1]

Помоему там альфа-канал.


← →
Pa5ha   (2004-04-16 20:33) [2]

Альфа-канал - это просто прекрасно, но если сначала хрени с альфой вывести, а затем под них чтонить, то хрень с альфой перекроет все выведенное поже и будут пятна. Даже при Альфа=0 данные записываются в ZBUFFER.


← →
Sapersky ©   (2004-04-17 11:15) [3]

Даже при Альфа=0 данные записываются в ZBUFFER.

Отключить можно -
D3DDEV8.SetRenderState(D3DRS_ZWRITEENABLE, 0);

А вообще в качестве цветового ключа можно использовать альфа-тест:

D3DDEV8.SetRenderState(D3DRS_ALPHAREF, 150);
D3DDEV8.SetRenderState(D3DRS_ALPHAFUNC, D3DCMP_GREATER);
D3DDEV8.SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE, 1);

Т.е. "выводить все пиксели, альфа-компонент которых больше 150".

(Взято из примеров Lord Trancos"а, которые, по крайней мере частично, должны быть в комплекте с PowerDraw).


← →
Pa5ha   (2004-04-17 14:48) [4]

Спасибо.
Кстати, отключить-то нельзя - сцена трехмерная, вывод моделей  хаотичный.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.02 c
14-1087225389
default
2004-06-14 19:03
2004.07.04
Очередная задачка


1-1087746659
AlexG
2004-06-20 19:50
2004.07.04
Операция Merge неправильно выполняется


3-1086782943
Dark Elf
2004-06-09 16:09
2004.07.04
Получение значения ячейки DBGrid


14-1087165528
lak
2004-06-14 02:25
2004.07.04
опять вопрос про музыку


1-1087462750
MeF88
2004-06-17 12:59
2004.07.04
Преимущества property




   Наверх