Вниз
Скачать: CL | DM;

ColorKey&Direct3D   Найти похожие ветки 

 
Pa5ha   (2004-04-15 19:12) [0]

Есть ли в Direct3D цветовой ключ и как его юзать?


 
Mihey ©   (2004-04-15 21:34) [1]

Помоему там альфа-канал.


 
Pa5ha   (2004-04-16 20:33) [2]

Альфа-канал - это просто прекрасно, но если сначала хрени с альфой вывести, а затем под них чтонить, то хрень с альфой перекроет все выведенное поже и будут пятна. Даже при Альфа=0 данные записываются в ZBUFFER.


 
Sapersky ©   (2004-04-17 11:15) [3]

Даже при Альфа=0 данные записываются в ZBUFFER.

Отключить можно -
D3DDEV8.SetRenderState(D3DRS_ZWRITEENABLE, 0);

А вообще в качестве цветового ключа можно использовать альфа-тест:

D3DDEV8.SetRenderState(D3DRS_ALPHAREF, 150);
D3DDEV8.SetRenderState(D3DRS_ALPHAFUNC, D3DCMP_GREATER);
D3DDEV8.SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE, 1);

Т.е. "выводить все пиксели, альфа-компонент которых больше 150".

(Взято из примеров Lord Trancos"а, которые, по крайней мере частично, должны быть в комплекте с PowerDraw).


 
Pa5ha   (2004-04-17 14:48) [4]

Спасибо.
Кстати, отключить-то нельзя - сцена трехмерная, вывод моделей  хаотичный.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.033 c
14-1087044329
Palladin
2004-06-12 16:45
2004.07.04
Не понял...


4-1085319128
beast
2004-05-23 17:32
2004.07.04
как сменить фон рабочего стола


1-1087520820
Jetus
2004-06-18 05:07
2004.07.04
Как из *.res файла загрузить картинку в TImage?


14-1087480794
Opryshok
2004-06-17 17:59
2004.07.04
Ссылки/форумы о ГИСе


9-1077637150
Cerber
2004-02-24 18:39
2004.07.04
Приму вдар.




   Наверх