Вниз
Скачать: CL | DM;

IP   Найти похожие ветки 

← →
Dzam ©   (2002-08-17 19:20) [0]

Проблема такая: Есть программа чат (написал сам), используются сокеты. В каждой программе имеется Сокет-Клиент и Сокет-Сервер. В локальной сети работают нормально. Внимание вопрос: Как сделать так чтобы они работали на двух удаленных компьютерах? Т.е. каким (правильным) образом их надо соединить (через модемы), и как узнать IP адрес или HOST обоих компьютеров?


← →
VID ©   (2002-08-17 20:22) [1]

Что бы клиент подсоединился к серверу КЛИЕНТ должен знать его хост. сервер тут ничем помочь не может...

Т.е. одна из сторон соединения, всё-таки должна указать свой IP.

а далее:
Client.Host := <полученный IP>
Client.Port := <порт, установленный как умалчиваемый в клиенте и сервере>
Client.Open;

Если клиент, подключился к серверу, то его IP узнать не проблема.
Например, в событии SERVER.onClientConnect, передаётся параметр Socket

Socket.RemoteAddress = IP подключившегося клиента.


← →
Dzam ©   (2002-08-18 05:35) [2]

А какое соединение для этого нужно создать? Через удаленное соединение? И как узнать IP адрес хотя бы на одном компьютере? Будет ли он одинаков при каждом соединении?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
8-68877
ed_30
2002-06-21 11:15
2002.10.21
координаты точек пересечения фигур


14-68921
Dimich1978
2002-10-01 12:00
2002.10.21
Все на помощь...по мере возможности


7-69034
Dmitry Raduzhan
2002-08-14 10:05
2002.10.21
таймер (вероятно к Ученик)


1-68835
alord
2002-10-09 11:17
2002.10.21
Печать HTML файла


1-68731
StarCon
2002-10-10 14:58
2002.10.21
????? вместо русских букв




   Наверх