Вниз
Скачать: CL | DM;

IP   Найти похожие ветки 

← →
Dzam ©   (2002-08-17 19:20) [0]

Проблема такая: Есть программа чат (написал сам), используются сокеты. В каждой программе имеется Сокет-Клиент и Сокет-Сервер. В локальной сети работают нормально. Внимание вопрос: Как сделать так чтобы они работали на двух удаленных компьютерах? Т.е. каким (правильным) образом их надо соединить (через модемы), и как узнать IP адрес или HOST обоих компьютеров?


← →
VID ©   (2002-08-17 20:22) [1]

Что бы клиент подсоединился к серверу КЛИЕНТ должен знать его хост. сервер тут ничем помочь не может...

Т.е. одна из сторон соединения, всё-таки должна указать свой IP.

а далее:
Client.Host := <полученный IP>
Client.Port := <порт, установленный как умалчиваемый в клиенте и сервере>
Client.Open;

Если клиент, подключился к серверу, то его IP узнать не проблема.
Например, в событии SERVER.onClientConnect, передаётся параметр Socket

Socket.RemoteAddress = IP подключившегося клиента.


← →
Dzam ©   (2002-08-18 05:35) [2]

А какое соединение для этого нужно создать? Через удаленное соединение? И как узнать IP адрес хотя бы на одном компьютере? Будет ли он одинаков при каждом соединении?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.014 c
4-69079
And_
2002-09-06 10:42
2002.10.21
Регистрация пользователя в Windows 2k (XP)


14-68993
Lola
2002-09-29 11:22
2002.10.21
Курица в пиве :)


1-68698
Алексей Смирнов
2002-10-07 21:35
2002.10.21
Медленно рисуется массив TImage.


14-69018
Denni
2002-09-30 19:40
2002.10.21
Папка


4-69075
Xemax
2002-09-08 20:36
2002.10.21
Обсолютное чтение запись памяти?




   Наверх