Вниз
Скачать: CL | DM;

Socket или нет что лучше?   Найти похожие ветки 

← →
Олег   (2004-03-16 23:34) [0]

У меня проблема 2 сервера:
5 клиентов подключены к  серверу №1;  управление клиентами  2-го сервера осуществляют 5 клиентов 1-го сервера по информации поступившей от 2 к 1 серверу (на основе информации о подключениях, трафике его клиентов и т.д.) Но так как трафик будет большой и всего один канал нужно сделать не socket соединение между серверами, а что-нибудь побыстрее и надежнее (между сервером и клиентами оставить cokeты). Вся система работает в реальнои времене, постоянно переконфигурируется


← →
Rouse_ ©   (2004-03-16 23:46) [1]

В реальном времени? DOS?

>нужно сделать не socket соединение между серверами
А какое именно?


← →
Digitman ©   (2004-03-17 08:41) [2]

см. NamedPipes


← →
Rouse_ ©   (2004-03-17 10:09) [3]

>  [2] Digitman ©   (17.03.04 08:41)
Тогда уж проще мэйлслоты, с каналами еще поразбираться придется...


← →
Игорь Шевченко ©   (2004-03-17 17:24) [4]

Rouse_ ©   (17.03.04 10:09)


> а что-нибудь побыстрее и надежнее


← →
Digitman ©   (2004-03-17 17:30) [5]


> Rouse


мэйлслоты, насколько мне помнится, не гарантируют доставку..
прямая аналогия с UDP, где нет квитирования доставки пакетов ... быстро, но, увы, ненадежно


← →
Rouse_ ©   (2004-03-17 19:20) [6]

Да, действительно, про надежность я пропустил пунктик...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.028 c
3-1079017418
Фдуч
2004-03-11 18:03
2004.04.11
FastReport + StoredProc


1-1079939246
SergeyV
2004-03-22 10:07
2004.04.11
Вызыв консольного окна из своей программы


14-1082441697
Vlad Oshin
2004-04-20 10:14
2004.04.11
Делаю книгу. Как сделать лучше?


3-1081689688
Smile)))
2004-04-11 17:21
2004.04.11
Выделить в DBGRID всю строку


8-1071061579
_VectoR_
2003-12-10 16:06
2004.04.11
3D-график




   Наверх