Вниз
Скачать: CL | DM;

Socket или нет что лучше?   Найти похожие ветки 

 
Олег   (2004-03-16 23:34) [0]

У меня проблема 2 сервера:
5 клиентов подключены к  серверу №1;  управление клиентами  2-го сервера осуществляют 5 клиентов 1-го сервера по информации поступившей от 2 к 1 серверу (на основе информации о подключениях, трафике его клиентов и т.д.) Но так как трафик будет большой и всего один канал нужно сделать не socket соединение между серверами, а что-нибудь побыстрее и надежнее (между сервером и клиентами оставить cokeты). Вся система работает в реальнои времене, постоянно переконфигурируется


 
Rouse_ ©   (2004-03-16 23:46) [1]

В реальном времени? DOS?

>нужно сделать не socket соединение между серверами
А какое именно?


 
Digitman ©   (2004-03-17 08:41) [2]

см. NamedPipes


 
Rouse_ ©   (2004-03-17 10:09) [3]

>  [2] Digitman ©   (17.03.04 08:41)
Тогда уж проще мэйлслоты, с каналами еще поразбираться придется...


 
Игорь Шевченко ©   (2004-03-17 17:24) [4]

Rouse_ ©   (17.03.04 10:09)


> а что-нибудь побыстрее и надежнее


 
Digitman ©   (2004-03-17 17:30) [5]


> Rouse


мэйлслоты, насколько мне помнится, не гарантируют доставку..
прямая аналогия с UDP, где нет квитирования доставки пакетов ... быстро, но, увы, ненадежно


 
Rouse_ ©   (2004-03-17 19:20) [6]

Да, действительно, про надежность я пропустил пунктик...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.029 c
8-1071565731
Mad Devil
2003-12-16 12:08
2004.04.11
Наложение изображенией


7-1075224980
Дмон
2004-01-27 20:36
2004.04.11
Печать в 9х и в W2K


9-1065386068
Дмитрий
2003-10-06 00:34
2004.04.11
Создание трейнера к игре.


9-1071126992
ZAROLF
2003-12-11 10:16
2004.04.11
Помогите с физикой в 2D аркаде !


14-1082352021
Романов Р.В.
2004-04-19 09:20
2004.04.11
Support и его уровень




   Наверх