Вниз
Скачать: CL | DM;

Как сделать чтобы текст плавно передвигался по Cavans-у формы   Найти похожие ветки 

 
Sergey__   (2004-04-22 13:32) [0]

Добрый день, хочу сделать форму на которой на фоне картинки плавно двигался текст(несколько строк), может кто знает ?
при использовании TTimer, текст движется рывками.
Использую примерно такой код:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var i: integer;
R: Extended;
BitMap: TBitmap;
TW,X,Y: Integer;
Txt : String;

begin
Randomize;
Bitmap.Canvas.Polygon([Point(0, 0), Point(799, 0),
Point(1699, 899), Point(0, 899)]);
X := X - 3;
If X <=-TW then
X := Form1.Width;
y:=(300);
Bitmap.Canvas.TextOut(X,y,txt);
Form1.Canvas.Draw(0,0,Bitmap);  
end;


 
DVM ©   (2004-04-22 13:34) [1]


> при использовании TTimer, текст движется рывками.

таймер чаще делать не пробовал?


 
Sergey__   (2004-04-22 14:54) [2]

пробовал, но все равно некрасиво, :(


 
ASMiD ©   (2004-04-22 14:58) [3]

Можно еще поиграться с цветом.


 
VAleksey ©   (2004-04-22 15:01) [4]

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
 Self.DoubleBuffered := true;
end;


 
Silver Alex ©   (2004-04-22 15:53) [5]

я когда-то так писал, посмотри, думаю разберешься, если надо будет вышлю весь файл
procedure TTextLabel.DrawText;
var
n: Integer;
begin

// FBitmap.Canvas.Font.Name:=Font.Name;
// FBitmap.Canvas.Font.Size:=Font.Size;
 FBitmap.Canvas.Font.Assign(Font);
 FBitmap.Width:=FBitmap.Canvas.TextWidth(FCaption)+Width;
 FBitmap.Height:=Height;
 FBitmap.Canvas.brush.Color:=FBrushColor;
 FBitmap.Canvas.FillRect(rect(0,0,FBitmap.Canvas.TextWidth(FCaption)+Width ,Height));
 FBreak:=false;
 n:=0;
 while not FBreak and IsIteration(n) do
  begin
     // for i:=-FBitmap.Canvas.TextWidth(FCaption) to pred(Width) do
      for i:=Width downto pred(-FBitmap.Canvas.TextWidth(FCaption)) do
       begin
           Application.ProcessMessages;
           if FBreak then exit;
           Sleep(FSleepTime);
           FBitmap.Canvas.Font.Color:=FShade;
           FBitmap.Canvas.brush.Style:=bsClear;
           FBitmap.Canvas.TextOut(2,2,FCaption);
           FBitmap.Canvas.Font.Color:=FTextColor;
           FBitmap.Canvas.brush.Style:=bsClear;
           FBitmap.Canvas.TextOut(0,0,FCaption);
           Canvas.Draw(i,0,FBitmap);
       end;
       inc(n);
  end;
end;


 
Johnmen ©   (2004-04-22 16:00) [6]

Берёшь исходники TSecretPanel из RxLib и спокойно разбираешься...


 
DVM ©   (2004-04-22 17:58) [7]

Попробуй в обход VCL - через функции GDI/GDI+
Двигается быстро и без рывков.


 
WebErr ©   (2004-04-22 18:09) [8]

Создай два-три битмапа, передавай их как параметры в функцию рисования текста. Потом выводи их на форму, как только они будут "готовы". Т.е. создай подобие циклической очереди.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.052 c
1-1082540158
4aynik
2004-04-21 13:35
2004.04.11
Да как же открыть типиз-й файл для чтения? даже смешно :)


14-1079687258
TUser
2004-03-19 12:07
2004.04.11
CBuilder


14-1079214227
Undert
2004-03-14 00:43
2004.04.11
Кто знает ...


9-1069968702
Fuinadan
2003-11-28 00:31
2004.04.11
Игра "Гонки" в исходниках.


1-1080319564
zakvaska
2004-03-26 19:46
2004.04.11
Обработчик событий




   Наверх