Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2009.09.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Duke Nukem Forever официально скончался...   Найти похожие ветки 

 
test ©   (2009-06-25 14:38) [40]

@!!ex ©   (25.06.09 14:07) [38]
А пока ты смотриш скрипт, твоему протогонисту в затылок настойчево бьет прикладом чейто перс ))


 
@!!ex ©   (2009-06-25 14:49) [41]

> [39] Кто б сомневался ©   (25.06.09 14:35)

Угу. Я же написал это ТОЛЬКО НАЧАЛО.
Вспомни первый дум. Этот был тот же тир.
Потому что НЕЛЬЗЯ сразу сделать крутую игру в новом жанре.
Опять же сингл не умрет полностью, как раз из-за хоррора и аналогичных жанров.

ГТА, Сталкер, Armed Assault, Kane&Lynch, Brothers In Arms, Call of Duty, Ex Machina, Fallout, GRID, NFS, Mech Warrior, StarCraft, Witcher, UFO И так далее и так далее. 99% игр легко выживут в онлайне и станут не нужны в виде сингл игр.


> [40] test ©   (25.06.09 14:38)

Это решаемо.


 
@!!ex ©   (2009-06-25 14:50) [42]

Опять же, онлайн - это не значит что вокруг тебя постоянно шарятся десятки игроков.
Вам сложно представит ьонлайн мир в котором игрок много времени проводит в одиночестве? Сочувствую.


 
@!!ex ©   (2009-06-25 14:55) [43]

Ладно, не буду больше никого убеждать.
ТОлько нехватало стать участников специальной олимпиады...


 
test ©   (2009-06-25 14:57) [44]

@!!ex ©   (25.06.09 14:49) [41]

А как же Loom, Zealard, Space Quest, King Quest, Gobliins, King Bounty(198x), Heroes of might and magic, Mount & Blade?

А где можно посмотреть MMORPG Тетрис?

MMORPG есть более другие, всех под одну гребенку не пречешишь.


 
@!!ex ©   (2009-06-25 15:00) [45]

> [44] test ©   (25.06.09 14:57)

Такие игры останутся в сингле, хотя я не вижу причин по которым King"s Bounty не может работать в интернетер.
Не путайте online и MMORPG. Железо - это метал, а метал - это не железо.


 
Andy BitOff ©   (2009-06-25 15:19) [46]


> @!!ex ©   (25.06.09 13:56) [34]
> Кто будет играть в сингл и зачем?

Я. У меня нет времени/возможнсти играть в онлайн. Да и не прет меня. Мне нравится ходить по кораблю одному, мне нравится следить как Фримен идет по сюжету и идет один, а не с пятью соседями с боку. Я люблю переходить одно и тоже место несколько раз, загружаясь снова после прохождения. И т.д. и т.п.
>
> Witcher, UFO

Да не дай бог!


 
@!!ex ©   (2009-06-25 15:21) [47]

> [46] Andy BitOff ©   (25.06.09 15:19)

Это ты.
К томуже онлайн всего этого не отменяет.
онлайн развивается и возможностей там все больше.


 
Ega23 ©   (2009-06-25 15:23) [48]


> А как же Loom, Zealard, Space Quest, King Quest, Gobliins,
>  King Bounty(198x), Heroes of might and magic, Mount & Blade?


Где линейка Larry и Monley Island?  :)))


 
Ega23 ©   (2009-06-25 15:23) [49]

Monkey Island


 
test ©   (2009-06-25 15:31) [50]

Ega23 ©   (25.06.09 15:23) [48]
Larry не помрет ему, специфика у него такая что толпой в него не очень.))


 
axis_of_evil ©   (2009-06-25 16:30) [51]


> @!!ex ©
Ничто не мешает рассказывать историю в мультиплеере.
Причем даже НЕСКОЛЬКО историй.

да, чудесно - историю о том, как ты, скажем, завалил короля орков (есть такой квест в Lineage 2) - но всему остальному миру нет до этого дела. в онлайновой рпг, как мне видится, - игрок не может совершить эпического, сколь либо серьезно меняющего картину мира, поступка. потому как в таком случае - мир должен был очень часто меняться.
хотелось бы услышать твой пример истории - героем которой может быть игрок :>
предлагаю сразу отбросить генерируемые только для группы квесты, как в D&D Online. в 10-й раз проходить квест - скучно. и даже, если он одноразовый .. то мы возвращаемся к single-player игре, которая перемежается обменом в чате новостями - кто какой квест прошел.


 
axis_of_evil ©   (2009-06-25 16:33) [52]


> @!!ex ©
Ничто не мешает рассказывать историю в мультиплеере.
Причем даже НЕСКОЛЬКО историй.

да, чудесно - историю о том, как ты, скажем, завалил короля орков (есть такой квест в Lineage 2) - но всему остальному миру нет до этого дела. в онлайновой рпг, как мне видится, - игрок не может совершить эпического, сколь либо серьезно меняющего картину мира, поступка. потому как в таком случае - мир должен был очень часто меняться.
хотелось бы услышать твой пример истории - героем которой может быть игрок :>
предлагаю сразу отбросить генерируемые только для группы квесты, как в D&D Online. в 10-й раз проходить квест - скучно. и даже, если он одноразовый .. то мы возвращаемся к single-player игре, которая перемежается обменом в чате новостями - кто какой квест прошел.


 
@!!ex ©   (2009-06-25 16:42) [53]

> [51] axis_of_evil ©   (25.06.09 16:30)

глоабльные цвесты аля MUD с этим прекрасно справлялись. Правда мир они меняли не надолго, но нет причин не сделать этого.
Опять же, раздел влияния кланов - это ли не глобальное влияние на мир? Скажите что это прост и не отображает вашей идеи? СОгласен. Но я уже говорил, что онлайн сейчас в зачаточном состоянии. Нет никаких преград для реализации этого всего в онлайне.


 
axis_of_evil ©   (2009-06-25 17:27) [54]


> @!!ex ©   (25.06.09 16:42) [53]
они не могут его менять не только надолго, но и не могут менять существенно. как вам такая ситуация - "полторы тысячи клонов Пуаро с разрывом в несколько часов раскрывают одно и то же преступление"?

> Опять же, раздел влияния кланов - это ли не глобальное влияние на мир?

какое именно влияиние имеется ввиду? - мне на память приходит лишь владение некими местами, богатыми ресурсами, владение крепостью с установлением собственного налога, лояльность населения подконтрольной территории и тд
и все же мы говорим о герое-одиночке, но не о клане-герое или клане героев :>
полагаю, в mmorpg неуместно такие понятие и явление как "герой-одиночка", потому как эта система работает по грубой модели реальной жизни


 
@!!ex ©   (2009-06-25 17:43) [55]

Мда. Все я замолкаю.
Доказывать людям знакомым с творчеством Каррузо по напевам Раббинович, что Каррузо - гений, бесполезно.
Почитайте аналитиков, геймдизайнеров посмотрите на реализацию ММОРПГ миров, поиграйте, проанализируйте историю развития современных РПГ(сингловых). Даже еслив ы сделаете половину перечисленного можно будет продолжит ьразговор. А пока - бесползено.

P.S.
герой одиночки в ММО возможны. Смотрите в сторону глобальных квестов из MUD.


 
axis_of_evil ©   (2009-06-26 08:48) [56]

вот так - учимся обосновывать свое мнение :>
// нежелание тратить на собеседника время - тоже не немое


> Даже еслив ы сделаете половину перечисленного можно будет
> продолжит ьразговор.

по вам не скажешь.


 
test ©   (2009-06-26 09:02) [57]

@!!ex ©   (25.06.09 17:43) [55]

Ссылку скинь?
Про изменение мира, ты можешь хоть заубивать короля Орков, он появляется раз в N времени, нету действий игрока которые приводят к изменению игрового мира, как "День сурка" что хочеш делай от этого ничего не меняется.


 
@!!ex ©   (2009-06-26 09:45) [58]

> [56] axis_of_evil ©   (26.06.09 08:48)

Я свое мнение обосновал. ПРивел в качестве примера MUD, который вы проигнорировали.
Мне зачем свое мнение обосновывать? Когда я разговаривю с заказчиком или потенциальным заказчиком, там я буду свое мнение обосновывать.
Также я буду обосновывать свое мнение человеку, которому это нужно.
В данном случае вам не нужно мое обоснование, вам нужно доказать что вы - правы, а значит спор бесполезен.


> [57] test ©   (26.06.09 09:02)

На что ссылку? На МАД? Насколько мне известно они уже все сдохли. Мультимедия(в которую я играл) сдохла года два назад.
Что мешает сделать задание которое не циклично?


 
test ©   (2009-06-26 10:23) [59]

@!!ex ©   (26.06.09 09:45) [58]

Изменение касается всех пользователей этой игры, экономят сейчас если что то добавили надо скачивать от 10 Мб(Сужу по RFOnline, Dragons Legends(как то так она зовется), LineAge 2 вообще сразу после установки начал качать 6 гигов обрыв и снова 6 Гб), его не поменяешь, у всех статичный и одиноковый мир.


 
@!!ex ©   (2009-06-26 10:58) [60]

> [59] test ©   (26.06.09 10:23)
> его не поменяешь, у всех статичный и одиноковый мир.

вот и я о томже. разговор слепого с глухим.


 
axis_of_evil ©   (2009-06-26 11:07) [61]


> @!!ex ©

расскажите, пожалуйста, поподробнее о MUD"е и описываемом примере - о них я знаю действительно мало


 
axis_of_evil ©   (2009-06-26 11:10) [62]


> @!!ex ©   (26.06.09 10:58) [60]
>разговор слепого с глухим.

которым будете? %>


 
@!!ex ©   (2009-06-26 11:38) [63]

> [61] axis_of_evil ©   (26.06.09 11:07)

MUD - перваяы онлайн РПГ.
Глоабльный квест - некий квест, который может иметь иметь глобальные последствия для мира(а может и не иметь). В квесте могут принимать участие любое количество игроков, но в результате выполняет его либо один, либо команда, но не все.
Что-то типа конкруса.
Не вижу причин, почему эту идею нельзя развить.
Понятно, что ВСЕ игроки не смогут быть героями меняющими мир, так это и не нужно.
Выбо ригрока:
менять мир на своем компе, или иметь возможность поменять мир тысячи игроков. ЧТо интереснее?
Тем более что не обязательно менять мир глобально. Результатом выпонения квеста может быть "узнаваемость" NPC игроками, или добавление в игровые книги, или еще бог знает что.


 
@!!ex ©   (2009-06-26 11:38) [64]

> [62] axis_of_evil ©   (26.06.09 11:10)
> которым будете? %>

На ваш выбор.


 
Ega23 ©   (2009-06-26 11:42) [65]


> менять мир на своем компе, или иметь возможность поменять
> мир тысячи игроков. ЧТо интереснее?


Второе - безусловно интереснее. Особенно, если поменять мир таким образом, что тысячи игроков будут вынуждены заниматься покраской унитазов, вместо осуществления планов по захвату мира (как в БОР недавно промелькнуло)


 
@!!ex ©   (2009-06-26 11:46) [66]

Как второй вариант податия СИНГЛОВОГО сюжета:
Глобальный мир - настоящее время.
+ПРолог к нему, в котором тот самый одиночный сюжет и подается.
Фактически это будет обычная Сингловая РПГ, вот только работать она без интернета не будет.


 
@!!ex ©   (2009-06-26 11:48) [67]

> [65] Ega23 ©   (26.06.09 11:42)
> Второе - безусловно интереснее. Особенно, если поменять
> мир таким образом, что тысячи игроков будут вынуждены заниматься
> покраской унитазов, вместо осуществления планов по захвату
> мира (как в БОР недавно промелькнуло)

Выбора в играх НЕТ, и никогда не было.
НИ с вингловых, ни в онлайн. Весь выбор всегда предоставлен разработчиками.
Так что если разработчики захотят это сделать, они это сделают. Не захотят - этого не будет.
Это касатеся и сингла и онлайн.


 
test ©   (2009-06-26 11:48) [68]

@!!ex ©   (26.06.09 10:58) [60]
Хорошо назови ММОРПГ в которой действия отражаются на мире, я такое видел только в ganjawars если недвижимость сломали, то она сломана для всех.

Ega23 ©   (26.06.09 11:42) [65]
Ключевые фразы не помнишь, найти прочитать про что речь?


 
Ega23 ©   (2009-06-26 11:50) [69]


> Ключевые фразы не помнишь, найти прочитать про что речь?


http://bash.org.ru/quote/403630


 
@!!ex ©   (2009-06-26 11:51) [70]

> [68] test ©   (26.06.09 11:48)

А я не говорил что это уже сделано.
Я говорил что нет причин по котором это нельзя сделать.


 
test ©   (2009-06-26 11:57) [71]

@!!ex ©   (26.06.09 11:51) [70]
Есть причины, экономия трафика, так как заранее у всех лежит копия карты, в случае глобального изменения надо карту всем менять, а размеры счас не редко за 4 Гб выходят, те скорости что сейчас народ имеет просто не потянет изменение ландщафта в реальном времени.


 
@!!ex ©   (2009-06-26 12:08) [72]

> [71] test ©   (26.06.09 11:57)

Нет причин.
Блин. Ознакомьтесь с технологиями.
1) Нет проблем предусмотреть возможное изменение мира.
Надо изменить локацию донеузнаваемости?
Описание небольшого грода занимает порядка одного мегабайта.
Сделайте два варианта локации. Когда должэно будет произойти "глобальное изменение", просто подменится одна на другую.

2) Глобальные изменения могут повлечь минимальное изменение контента:
Например:
Изменение ландшафта радиусом в километр требует около 10 мегабайт данных.
Изменение климата/времени суток/интенсивности освещения меньше мегабайта(на самом деле вообще килобайты).
Добавление новых знаний NPC и в книги - меньше мегатайбата(эти данные вообще не должны лежать у игроков)

3)и т.п.

Данные приблезительные, я рассматриваю на основе своего текущего проекта. Просто чтобы показать порядок.


 
test ©   (2009-06-26 14:13) [73]

@!!ex ©   (26.06.09 12:08) [72]
Допустим маги в игре могут Фаер болом разрушать обьекты(стена, дом), на город нападают 30 магов задачей у них стоит стереть город лица игрового мира, маны допустим хватает, сколько вариантов стены и города надо хранить чтобы в ММОРПГ чтобы он потянул такие условия?


 
antonn ©   (2009-06-26 14:19) [74]


> сколько вариантов стены

а не надо хранить модели "кадров разрушения" стены, можно стену сделать "реальными" кирпичами которые будут повиноваться законам физики. Правда ресурсоемко, зато красиво будет :)


 
test ©   (2009-06-26 14:56) [75]

antonn ©   (26.06.09 14:19) [74]
Чтобы бздынькнула))


 
axis_of_evil ©   (2009-06-26 16:21) [76]


antonn ©   (26.06.09 14:19) [74]
> Правда ресурсоемко

это мягко выражаясь. уж если в WoW (помнится, именно в этой игре) валили сервер запуском множества фейрверков - то о разрушении стены на кирпичики пока думать страшно. это, конещно, решаемая чисто техническая проблема.


 
ZeroDivide ©   (2009-06-26 16:46) [77]

...овый был у них прождект менеджмент вот и умерли.


 
@!!ex ©   (2009-06-26 18:59) [78]

> [73] test ©   (26.06.09 14:13)

Врядли кто-то будет делать возможность обычным способом разрушить город.
Даже в синглах этого не делают.
А вот квест на запуск ядерной бомбы вполне могут сделать.
В этом случае, кстати, не придется заморачиваться с анимациями разрешений зданий, т.к. ничего не будет видно под ядерным взрывом.
Соответственно как раз два состояния о которых я говорил: Локация до взрыва, локация после взрыва.


 
test ©   (2009-06-27 07:19) [79]

@!!ex ©   (26.06.09 18:59) [78]
Fallout 3 один из квестов в Мегатоне, активировать бомбу в центре Мегатоны и смотреть с балкона как исчезает Мегатона.

Operation Flashpoint(и вся их линейка) выстрелом из танка складывается дом, дом потом не отрастает(для этой миссии).

Уже давно есть те или иные варианты как раздолбить игровые объекты, часть  игр это еще и хранит, только ММОРПГ изображает "День сурка".

Бог с ними с объектами("чтобы бздынькнула") сюжет в ММОРПГ отсутствует. Точнее один на всех прокачаться до уровня N, чтобы танковать и в зарубах PVE/PVP валить все что движется.


 
@!!ex ©   (2009-06-27 08:14) [80]

> [79] test ©   (27.06.09 07:19)

Он отсутствует СЕЙЧАС. И при этом уже большая часть в эти играет.
Когда начнуть делать сюжет в онлайн играх, вот тогда и наступит время умирания синг игр.



Страницы: 1 2 3 вся ветка

Текущий архив: 2009.09.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.65 MB
Время: 0.013 c
15-1247003708
Petr V. Abramov
2009-07-08 01:55
2009.09.06
Всем поклонникам "Любэ" посвящается :)


1-1213889970
ggg
2008-06-19 19:39
2009.09.06
Отложенное освобождение объектов


15-1246132859
@!!ex
2009-06-28 00:00
2009.09.06
Все... теперь я точно хакер.


15-1246981094
Дмитрий С
2009-07-07 19:38
2009.09.06
Как оптимальнее организовать оповещения о событиях


2-1245366914
DimonS
2009-06-19 03:15
2009.09.06
Ошибка при подключении к *.xls