Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.11.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Математика в конце   Найти похожие ветки 

 
cber   (2007-10-12 19:56) [0]

Какие продвижения были в математике за последние 50 лет? Где можно найти об этом инфу?


 
Palladin ©   (2007-10-12 20:08) [1]

- Вы здесь прожили всю жизнь?
- Нет еще.


 
bibigul   (2007-10-12 20:12) [2]

yandex.ru - ничего не найдется!!! ->>> google.ru - найдется все :)


 
punk_tor   (2007-10-12 20:14) [3]

В библиотекахъ (научно-исследовательскихъ).
Или можно у математиковъ спросить.
Но каждый из них будет про свое видение рассказывать.
Так что узнать, какие же были продвижения та еще задача (научно-исследовательская).


 
TUser ©   (2007-10-12 21:34) [4]

Всякое односвязное замкнутое трехмерное многообразие гомеоморфно трехмерной сфере. Многие достижения математики излагаются именно таким языком.

Для программистов можно поискать что-нибудь в теории алгоритмов, все-таки много людей этим занимались. Например, теория формальных грамматик по сути в это время создана, а это - все трансляторы. Теория баз данных - тоже.


 
tesseract ©   (2007-10-12 21:44) [5]

Точно знаю, что решили проблему 4-х красок. Про дискретку молчу - науке и 50-лет нет, продвижения колоссальные, одни самоболансирующиеся деревья сколько бабла заработали.


 
Думкин ©   (2007-10-13 05:41) [6]

Доказали гипотезу Таниямы-Шимуры, а по пути и теорему Ферма. Продвижений много, но найти все затруднительно. Раньше выходили сборники - успехи советской математической школы за...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.11.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.018 c
2-1193292661
FER
2007-10-25 10:11
2007.11.18
редактирование сводки файлов


2-1193394735
kaktus
2007-10-26 14:32
2007.11.18
Уважаемые, дайте совет.


15-1192375543
исследователь
2007-10-14 19:25
2007.11.18
Размер поля БД


6-1173437167
sairus
2007-03-09 13:46
2007.11.18
Получение данных от формы HTTPServer om


15-1192517395
Layner
2007-10-16 10:49
2007.11.18
Люди, как скажете, стоит ли брать GLScene