Вниз
Скачать: CL | DM;

Как считать блик?   Найти похожие ветки 

 
@!!ex ©   (2007-08-03 19:43) [0]

По идее блик должен возникать только в точке, где угол между нормалью к косательной между лучом света падающим в точку и лучом идущим в точку наблюдения(глаз) равны. Но блик же на поверхности обычно не точечный...
Вот и возникает вопорс, по какому принципу считать блик...


 
Zagaevskiy ©   (2007-08-03 19:47) [1]

Считай много точек


 
@!!ex ©   (2007-08-03 19:50) [2]

Только у одной точки могут быть углы одинаковые.


 
Zagaevskiy ©   (2007-08-03 19:55) [3]

для одного луча - да. Но у тебя блик от одного луча что-ли?


 
@!!ex ©   (2007-08-03 20:01) [4]

Действительно, привык считать, что источник света - точечный. :))
Издержка производства. :)))
Значит тупо ввести погрешность и все будет работать...


 
Zagaevskiy ©   (2007-08-03 20:03) [5]

Ну вот и я кому - то помог умным советом :)


 
wicked ©   (2007-08-04 01:27) [6]

почитай про освещенность по Фонгу - там как раз блики рассчитываются



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.016 c
1-1182078980
zzz(KOT)zzz
2007-06-17 15:16
2007.09.02
Проблемы с графикой в Delphi, Индексирование цвета


1-1182682785
vr-online
2007-06-24 14:59
2007.09.02
POST и GET по HTTPS


15-1185970305
max999
2007-08-01 16:11
2007.09.02
как удалить файл?


3-1178518763
pavel_guzhanov
2007-05-07 10:19
2007.09.02
Unicode в Oracle


2-1186561409
Кирей
2007-08-08 12:23
2007.09.02
Кфму 5




   Наверх