Вниз
Скачать: CL | DM;

Как считать блик?   Найти похожие ветки 

← →
@!!ex ©   (2007-08-03 19:43) [0]

По идее блик должен возникать только в точке, где угол между нормалью к косательной между лучом света падающим в точку и лучом идущим в точку наблюдения(глаз) равны. Но блик же на поверхности обычно не точечный...
Вот и возникает вопорс, по какому принципу считать блик...


← →
Zagaevskiy ©   (2007-08-03 19:47) [1]

Считай много точек


← →
@!!ex ©   (2007-08-03 19:50) [2]

Только у одной точки могут быть углы одинаковые.


← →
Zagaevskiy ©   (2007-08-03 19:55) [3]

для одного луча - да. Но у тебя блик от одного луча что-ли?


← →
@!!ex ©   (2007-08-03 20:01) [4]

Действительно, привык считать, что источник света - точечный. :))
Издержка производства. :)))
Значит тупо ввести погрешность и все будет работать...


← →
Zagaevskiy ©   (2007-08-03 20:03) [5]

Ну вот и я кому - то помог умным советом :)


← →
wicked ©   (2007-08-04 01:27) [6]

почитай про освещенность по Фонгу - там как раз блики рассчитываются



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.018 c
15-1186119392
shlst
2007-08-03 09:36
2007.09.02
Как запустить программу, что бы её не закрыли?


2-1186730321
alex_tonk
2007-08-10 11:18
2007.09.02
SaveDialog, сохранение в DBF


15-1186037340
iXT
2007-08-02 10:49
2007.09.02
Вопрос по сетке.


3-1178868135
sergeii
2007-05-11 11:22
2007.09.02
SQL


10-1136807222
yanker
2006-01-09 14:47
2007.09.02
управление через OLE




   Наверх