Вниз
Скачать: CL | DM;

Как считать блик?   Найти похожие ветки 

 
@!!ex ©   (2007-08-03 19:43) [0]

По идее блик должен возникать только в точке, где угол между нормалью к косательной между лучом света падающим в точку и лучом идущим в точку наблюдения(глаз) равны. Но блик же на поверхности обычно не точечный...
Вот и возникает вопорс, по какому принципу считать блик...


 
Zagaevskiy ©   (2007-08-03 19:47) [1]

Считай много точек


 
@!!ex ©   (2007-08-03 19:50) [2]

Только у одной точки могут быть углы одинаковые.


 
Zagaevskiy ©   (2007-08-03 19:55) [3]

для одного луча - да. Но у тебя блик от одного луча что-ли?


 
@!!ex ©   (2007-08-03 20:01) [4]

Действительно, привык считать, что источник света - точечный. :))
Издержка производства. :)))
Значит тупо ввести погрешность и все будет работать...


 
Zagaevskiy ©   (2007-08-03 20:03) [5]

Ну вот и я кому - то помог умным советом :)


 
wicked ©   (2007-08-04 01:27) [6]

почитай про освещенность по Фонгу - там как раз блики рассчитываются



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.018 c
15-1186253150
palva
2007-08-04 22:45
2007.09.02
что для программиста - развлечение, то для ламера - смерть


2-1186558517
Евгений Р.
2007-08-08 11:35
2007.09.02
upper для русских букв FB 1.5.3


15-1186331384
foreverDelphi
2007-08-05 20:29
2007.09.02
от ламера гуру Piterу


1-1182360861
JanMihail
2007-06-20 21:34
2007.09.02
Как зарегить 5-ти значный ICQ


15-1186049365
DelphiN!
2007-08-02 14:09
2007.09.02
Делфовый аналог Copy, pos в JavaScript




   Наверх