Вниз
Скачать: CL | DM;

Как считать блик?   Найти похожие ветки 

← →
@!!ex ©   (2007-08-03 19:43) [0]

По идее блик должен возникать только в точке, где угол между нормалью к косательной между лучом света падающим в точку и лучом идущим в точку наблюдения(глаз) равны. Но блик же на поверхности обычно не точечный...
Вот и возникает вопорс, по какому принципу считать блик...


← →
Zagaevskiy ©   (2007-08-03 19:47) [1]

Считай много точек


← →
@!!ex ©   (2007-08-03 19:50) [2]

Только у одной точки могут быть углы одинаковые.


← →
Zagaevskiy ©   (2007-08-03 19:55) [3]

для одного луча - да. Но у тебя блик от одного луча что-ли?


← →
@!!ex ©   (2007-08-03 20:01) [4]

Действительно, привык считать, что источник света - точечный. :))
Издержка производства. :)))
Значит тупо ввести погрешность и все будет работать...


← →
Zagaevskiy ©   (2007-08-03 20:03) [5]

Ну вот и я кому - то помог умным советом :)


← →
wicked ©   (2007-08-04 01:27) [6]

почитай про освещенность по Фонгу - там как раз блики рассчитываются



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.013 c
15-1185996928
Иван Е
2007-08-01 23:35
2007.09.02
как пацана оттащить от компа


4-1172391543
Comp
2007-02-25 11:19
2007.09.02
Корректное пересоздание Pen


1-1182415155
infom
2007-06-21 12:39
2007.09.02
При загрузке проекты слетает свойство DataSource


2-1186561409
Кирей
2007-08-08 12:23
2007.09.02
Кфму 5


2-1186811451
Kolan
2007-08-11 09:50
2007.09.02
Назначение свойства пириводит к уничтожению объекта




   Наверх