Вниз
Скачать: CL | DM;

Аналог Sleep, SleepEx   Найти похожие ветки 

 
cyborg ©   (2003-10-01 15:43) [0]

Подскажите пожалуйста функцию, чтобы в 9х точно работало, а то в 9х постоянно скачут кадры в игре.


 
Mystic ©   (2003-10-01 15:54) [1]

Она и в 9x работает... Только точность ее невелика. Sleep(1) и Sleep(20) дадут примерно одинаковый результат.

Вообще игры по логике пишутся примерно так, чтобы они рисовали максимально возможное число кадров без всяких задержек.


 
cyborg ©   (2003-10-01 15:58) [2]

из за этого я и прошу аналог точный, хотябы самопальный, мне нужны фиксированные кадры, а не максимально.


 
han_malign ©   (2003-10-01 16:57) [3]

dw:=GetTickCount;//начало кадра!!!
NextCadr;
while((GetTickCount-dw)<dwPeriod)do Sleep(0);

- как думаете, стоит ли учитывать время отработки кадра, при ожидании конца интервала?


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2003-10-01 19:38) [4]

Используй мултимедия таймер



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.009 c
1-65499
Alesha aka Pokemon
2003-10-08 12:32
2003.10.20
Ссылки и указатели.


14-65580
Ua
2003-10-02 12:54
2003.10.20
Шоб я издох!!!


14-65600
cyborg
2003-10-01 15:43
2003.10.20
Аналог Sleep, SleepEx


1-65503
MadGhost
2003-10-08 15:27
2003.10.20
Как добавить в TreeView динамически AddChild


3-65393
Nick-From
2003-09-05 14:18
2003.10.20
Избежание переполнения таблиц




   Наверх