Вниз
Скачать: CL | DM;

Аналог Sleep, SleepEx   Найти похожие ветки 

← →
cyborg ©   (2003-10-01 15:43) [0]

Подскажите пожалуйста функцию, чтобы в 9х точно работало, а то в 9х постоянно скачут кадры в игре.


← →
Mystic ©   (2003-10-01 15:54) [1]

Она и в 9x работает... Только точность ее невелика. Sleep(1) и Sleep(20) дадут примерно одинаковый результат.

Вообще игры по логике пишутся примерно так, чтобы они рисовали максимально возможное число кадров без всяких задержек.


← →
cyborg ©   (2003-10-01 15:58) [2]

из за этого я и прошу аналог точный, хотябы самопальный, мне нужны фиксированные кадры, а не максимально.


← →
han_malign ©   (2003-10-01 16:57) [3]

dw:=GetTickCount;//начало кадра!!!
NextCadr;
while((GetTickCount-dw)<dwPeriod)do Sleep(0);

- как думаете, стоит ли учитывать время отработки кадра, при ожидании конца интервала?


← →
Anatoly Podgoretsky ©   (2003-10-01 19:38) [4]

Используй мултимедия таймер



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.009 c
1-65434
Дмитрий
2003-10-07 15:13
2003.10.20
Подключить dll для перевода текста


1-65407
Peter
2003-10-09 14:01
2003.10.20
загрузка из файла


3-65386
Sesh
2003-09-27 13:44
2003.10.20
MS SQL - Login & Password


3-65382
sergioni
2003-09-27 21:52
2003.10.20
Экспорт в EXEL


1-65531
bers
2003-10-08 10:10
2003.10.20
Подключение Си-шных библиотек.




   Наверх