Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.10.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Аналог Sleep, SleepEx   Найти похожие ветки 

 
cyborg ©   (2003-10-01 15:43) [0]

Подскажите пожалуйста функцию, чтобы в 9х точно работало, а то в 9х постоянно скачут кадры в игре.


 
Mystic ©   (2003-10-01 15:54) [1]

Она и в 9x работает... Только точность ее невелика. Sleep(1) и Sleep(20) дадут примерно одинаковый результат.

Вообще игры по логике пишутся примерно так, чтобы они рисовали максимально возможное число кадров без всяких задержек.


 
cyborg ©   (2003-10-01 15:58) [2]

из за этого я и прошу аналог точный, хотябы самопальный, мне нужны фиксированные кадры, а не максимально.


 
han_malign ©   (2003-10-01 16:57) [3]

dw:=GetTickCount;//начало кадра!!!
NextCadr;
while((GetTickCount-dw)<dwPeriod)do Sleep(0);

- как думаете, стоит ли учитывать время отработки кадра, при ожидании конца интервала?


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2003-10-01 19:38) [4]

Используй мултимедия таймер



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.10.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.01 c
1-65523
aleshap
2003-10-08 12:18
2003.10.20
Excel - быстрая работа


1-65413
edicon
2003-10-07 21:54
2003.10.20
ShotDown winXP


1-65497
АТ
2003-10-08 10:32
2003.10.20
поля в TPrinter


4-65670
Prov
2003-08-13 17:09
2003.10.20
Canvas - WinAPI


1-65496
Vadim S
2003-10-08 16:07
2003.10.20
Case переменные значения, как условия