Вниз
Скачать: CL | DM;

Аналог Sleep, SleepEx   Найти похожие ветки 

← →
cyborg ©   (2003-10-01 15:43) [0]

Подскажите пожалуйста функцию, чтобы в 9х точно работало, а то в 9х постоянно скачут кадры в игре.


← →
Mystic ©   (2003-10-01 15:54) [1]

Она и в 9x работает... Только точность ее невелика. Sleep(1) и Sleep(20) дадут примерно одинаковый результат.

Вообще игры по логике пишутся примерно так, чтобы они рисовали максимально возможное число кадров без всяких задержек.


← →
cyborg ©   (2003-10-01 15:58) [2]

из за этого я и прошу аналог точный, хотябы самопальный, мне нужны фиксированные кадры, а не максимально.


← →
han_malign ©   (2003-10-01 16:57) [3]

dw:=GetTickCount;//начало кадра!!!
NextCadr;
while((GetTickCount-dw)<dwPeriod)do Sleep(0);

- как думаете, стоит ли учитывать время отработки кадра, при ожидании конца интервала?


← →
Anatoly Podgoretsky ©   (2003-10-01 19:38) [4]

Используй мултимедия таймер



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
3-65313
Элина
2003-09-29 17:45
2003.10.20
Труба!!


1-65432
Sergp
2003-10-07 13:32
2003.10.20
Как сохранить в файл и загрузить из файла безразмерный массив


1-65524
Niko
2003-10-07 21:23
2003.10.20
Как любое число , преобразовать в письменный вид ?


1-65494
chs2r
2003-10-06 17:43
2003.10.20
Run-time


1-65419
SEn
2003-10-09 12:06
2003.10.20
Список ошибок в Делфях




   Наверх