Вниз
Скачать: CL | DM;

Аналог Sleep, SleepEx   Найти похожие ветки 

 
cyborg ©   (2003-10-01 15:43) [0]

Подскажите пожалуйста функцию, чтобы в 9х точно работало, а то в 9х постоянно скачут кадры в игре.


 
Mystic ©   (2003-10-01 15:54) [1]

Она и в 9x работает... Только точность ее невелика. Sleep(1) и Sleep(20) дадут примерно одинаковый результат.

Вообще игры по логике пишутся примерно так, чтобы они рисовали максимально возможное число кадров без всяких задержек.


 
cyborg ©   (2003-10-01 15:58) [2]

из за этого я и прошу аналог точный, хотябы самопальный, мне нужны фиксированные кадры, а не максимально.


 
han_malign ©   (2003-10-01 16:57) [3]

dw:=GetTickCount;//начало кадра!!!
NextCadr;
while((GetTickCount-dw)<dwPeriod)do Sleep(0);

- как думаете, стоит ли учитывать время отработки кадра, при ожидании конца интервала?


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2003-10-01 19:38) [4]

Используй мултимедия таймер



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
1-65535
denis24
2003-10-08 09:59
2003.10.20
tedit


3-65362
SER
2003-09-28 23:37
2003.10.20
Работа с MySQL


3-65334
Relaxxx
2003-09-30 16:09
2003.10.20
Master-deteil(продолжение)


14-65636
LeNa19
2003-09-16 22:03
2003.10.20
прокси для локальной сети


1-65532
Dmitriy Pascal
2003-10-08 08:46
2003.10.20
Запуск программы в минимизированном виде




   Наверх