Вниз
Скачать: CL | DM;

Аналог Sleep, SleepEx   Найти похожие ветки 

← →
cyborg ©   (2003-10-01 15:43) [0]

Подскажите пожалуйста функцию, чтобы в 9х точно работало, а то в 9х постоянно скачут кадры в игре.


← →
Mystic ©   (2003-10-01 15:54) [1]

Она и в 9x работает... Только точность ее невелика. Sleep(1) и Sleep(20) дадут примерно одинаковый результат.

Вообще игры по логике пишутся примерно так, чтобы они рисовали максимально возможное число кадров без всяких задержек.


← →
cyborg ©   (2003-10-01 15:58) [2]

из за этого я и прошу аналог точный, хотябы самопальный, мне нужны фиксированные кадры, а не максимально.


← →
han_malign ©   (2003-10-01 16:57) [3]

dw:=GetTickCount;//начало кадра!!!
NextCadr;
while((GetTickCount-dw)<dwPeriod)do Sleep(0);

- как думаете, стоит ли учитывать время отработки кадра, при ожидании конца интервала?


← →
Anatoly Podgoretsky ©   (2003-10-01 19:38) [4]

Используй мултимедия таймер



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
14-65629
Grouzd[E]v
2003-09-28 21:49
2003.10.20
What a ... blah blah blah?!!!


3-65375
DBQuest
2003-09-28 14:54
2003.10.20
Как подключить БД?


1-65454
sagchat
2003-10-06 17:41
2003.10.20
Как запретить изменять размер формы?


1-65420
Geugenk
2003-10-07 20:34
2003.10.20
DataTimePicker


1-65455
Russko
2003-10-07 13:59
2003.10.20
Нахождение детерминанта




   Наверх