Вниз
Скачать: CL | DM;

Аналог Sleep, SleepEx   Найти похожие ветки 

 
cyborg ©   (2003-10-01 15:43) [0]

Подскажите пожалуйста функцию, чтобы в 9х точно работало, а то в 9х постоянно скачут кадры в игре.


 
Mystic ©   (2003-10-01 15:54) [1]

Она и в 9x работает... Только точность ее невелика. Sleep(1) и Sleep(20) дадут примерно одинаковый результат.

Вообще игры по логике пишутся примерно так, чтобы они рисовали максимально возможное число кадров без всяких задержек.


 
cyborg ©   (2003-10-01 15:58) [2]

из за этого я и прошу аналог точный, хотябы самопальный, мне нужны фиксированные кадры, а не максимально.


 
han_malign ©   (2003-10-01 16:57) [3]

dw:=GetTickCount;//начало кадра!!!
NextCadr;
while((GetTickCount-dw)<dwPeriod)do Sleep(0);

- как думаете, стоит ли учитывать время отработки кадра, при ожидании конца интервала?


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2003-10-01 19:38) [4]

Используй мултимедия таймер



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
1-65482
webpauk
2003-10-08 17:41
2003.10.20
component property


8-65562
Denwill
2003-06-17 12:28
2003.10.20
Как работать с двумя формами в OpenGL?


14-65605
michael
2003-10-01 14:16
2003.10.20
Что значит слово packed в объявлениях


1-65478
Chuha
2003-10-08 19:43
2003.10.20
Print


7-65654
T2
2003-08-02 16:06
2003.10.20
Права администратора




   Наверх