Текущий архив: 2004.06.13;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Пятница... Опять задачки, туды их в качель ;) Найти похожие ветки
← →
MBo © (2004-05-21 11:41) [40]>Igorek © (21.05.04 10:33) [25]
неверно. Скорость постоянна.
>Рамиль © (21.05.04 10:06) [23]
Неверно.
>Vlad Oshin © (21.05.04 11:32) [34]
Логика правильная. Для плохого стрелка выгоднее стрелять в воздух, а хорошим - друг в друга. У него и наивысшие шансы выжить, вторые - у лучшего(Смита), хуже всех - Брауну.
← →
Думкин © (2004-05-21 11:44) [41]
> Sergp © (21.05.04 11:12) [30]
Верно
← →
Vlad Oshin © (2004-05-21 11:44) [42]
> ИТОГО:
> а)
> Самый плохой стрелок имеет 50%, max
>
> б)
> ???
б)
откинем Джонса, останется 50% поделить на двоих(с учетом возм. ), блин забыл как... :)
← →
MBo © (2004-05-21 11:58) [43]>Sergp © (21.05.04 11:12) [30]
Правильно
>Vlad Oshin © (21.05.04 11:44) [42]
50% вероятности выжить там не получается.
Проще всего найти вероятность выжить для Смита.
← →
Sha © (2004-05-21 12:27) [44]Точный ответ для формулировки [22]:
Пролезут высотки у которых шпиль не выше 121,644733533488 м. Жаль, что не все. Было бы красиво.
Решение:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
a, b, c, d, f, h, r: extended;
begin
r:=6400*1000;
a:=0; b:=1; c:=1;
while true do begin;
d:=c;
c:=(a+b)/2;
if c=d then break;
f:=tan(c)-(c+0.5/r);
Memo1.Lines.Add(Format("угол: %e дельта: %e",[c,f]));
if f>0 then b:=c else if f<0 then a:=c else break;
end;
h:=r/cos(c)-r;
Memo1.Lines.Add("высота: "+FloatToStr(h));
end;
← →
Alx2 © (2004-05-21 12:34) [45]1. 32.58626686 м.
← →
Alx2 © (2004-05-21 12:41) [46]Alx2 © (21.05.04 12:34) [45] - неверно. Забыл обратный пробег сосчитать.
Новый вариант: 41.81125445
← →
MBo © (2004-05-21 12:53) [47]>Alx2 ©
Много :)
Это видно хотя бы из того, что передняя шеренга сдвинется всего на 10 м, т.е. верхняя оценка - 30
← →
Sha © (2004-05-21 12:59) [48]MBo © (21.05.04 12:53) [47]
30м - это нижняя оценка :)
← →
Sergp © (2004-05-21 13:00) [49]
> 1a.
10*(1+sqrt(2))
← →
Alx2 © (2004-05-21 13:03) [50]>MBo © (21.05.04 12:53)
Не понял. Пусть квадарт неподвижен. Тогда собака пробегает 40 м. Т.е. весь периметр. Или я неправильно понял условие?
← →
Sergp © (2004-05-21 13:06) [51][50] Alx2 © (21.05.04 13:03)
ты говоришь про 1б, а МВо про 1а...
← →
Думкин © (2004-05-21 13:06) [52]> Sergp © (21.05.04 13:00) [49]
ага.
← →
Alx2 © (2004-05-21 13:09) [53]>Sergp © (21.05.04 13:06)
Я тоже про 1а
← →
Думкин © (2004-05-21 13:10) [54]
> Alx2 © (21.05.04 13:09) [53]
в 1а периметра нет
← →
Alx2 © (2004-05-21 13:13) [55]>Думкин © (21.05.04 13:10) [54]
Значит, я неправильно понял :(
При неподвижном квадрате: путь от середины шеренги до угла - 5 м.
Вдоль колонны - 10м. До Середины первой шеренги - 5м. Обратный путь - 20м. Итого - 40 м. Где я осекся?
← →
Sha © (2004-05-21 13:13) [56]> Думкин © (21.05.04 13:10) [54]
> в 1а периметра нет
Т.е. свозь строй, что ли?
← →
Думкин © (2004-05-21 13:18) [57]> Sha © (21.05.04 13:13) [56]
ага.
МВо в асе сказал - пусть будет колона.
Я ее нарисовал - дует рамка и все. Внутри рамки бегает.
А если обегать - надо возится, как и с периметровой.
← →
Думкин © (2004-05-21 13:19) [58]
> Alx2 © (21.05.04 13:13) [55]
Это равносильно второй задаче.
← →
Sha © (2004-05-21 13:21) [59]Думкин © (21.05.04 13:18) [57]
Понятно, я то думал, что 1а и 1б имеют один ответ :)
← →
Alx2 © (2004-05-21 13:23) [60]Вот как я решал:
Us - скорость собаки = const
Uk - скорость курсантов.
Ub - боковая составляющая вдоль шеренги.
Ub^2+Uk^2=Us^2 => Ub=sqrt(Us^2-Uk^2)
T1 =Время пробега вдоль шеренги = 5/Ub
T2 = вдоль колонны вперед 10/(Us-Uk)
T3 = вдоль колонны назад 10/(Us+Uk)
Итого время пробега = 4*T1+T2+T3=T
Скорость курсантов uk = 10/T
Получаем уравнение
20*1/(sqrt(us^2-100/(T^2)))+10/(us-10/T)+10/(us+10/T)-T = 0
Откуда находим T. Умножая его на us получаем путь собаки.
← →
Alx2 © (2004-05-21 13:23) [61]Значит, я решил для периметровой
← →
Alx2 © (2004-05-21 13:26) [62]Напишу еще один корень: 13.67338468
← →
Думкин © (2004-05-21 13:27) [63]и вторая отсюда -
1. T1 =Время пробега вдоль шеренги = 10/Ub
2. Итого время пробега = 2*T1+T2+T3=T
← →
Alx2 © (2004-05-21 13:27) [64]13.67338468 - кажется это и есть ответ. Странно :)))
← →
Alx2 © (2004-05-21 13:29) [65]>Думкин © (21.05.04 13:27)
>2. Итого время пробега = 2*T1+T2+T3=T
Почему 2*T1? Первый разы выбегает к началу колонный - T1
Второй раз подбегает от конца колонный к середине первой шеренги - T1. Обратный путь - то же самое. Итого 4*T1+T2+T3
← →
Думкин © (2004-05-21 13:30) [66]> Alx2 © (21.05.04 13:27) [64]
В первой там отношение скоростей находится - отсюда и ответ.
Перепиши тут - без Т, может что лучше будет?
← →
MBo © (2004-05-21 13:30) [67]1а -правильно в
Sergp © (21.05.04 13:00) [49]
← →
Думкин © (2004-05-21 13:30) [68]
> Alx2 © (21.05.04 13:29) [65]
Если из угла выбегает, то это будет вторая задача. Я показал, что в такой интерпретации они эквивалентны.
← →
Думкин © (2004-05-21 13:31) [69]
> Alx2 © (21.05.04 13:29) [65]
Ведь там и 1. есть - посмотри.
← →
Думкин © (2004-05-21 13:36) [70]
> Alx2 © (21.05.04 13:26) [62]
> Напишу еще один корень: 13.67338468
Это никак нельзя. Она только пробегая вдоль шеренги набегает более 20.
← →
MBo © (2004-05-21 13:39) [71]> Alx2
L/(u-v)+L/(u+v)=L/v //разделим на L/v
1/(k-1)+1/(k+1)=1
k=1+Sqrt(2) //отношение скоростей
← →
Sha © (2004-05-21 13:42) [72]> MBo © (21.05.04 13:39) [71]
> L/(u-v)+L/(u+v)=L/v
А как это будет словами?
← →
Sha © (2004-05-21 13:48) [73]А понял, это для 1а. Неинтересно. Интереснее 1б
← →
Igorek © (2004-05-21 13:52) [74]Сорри за оффтоп.
MBo, Думкин в вашу анкету нельзя попасть. Надо бы вам перерегистрироваться. Хотел номера асек.
← →
default © (2004-05-21 13:55) [75]4) 2016 м ?
← →
Думкин © (2004-05-21 13:57) [76]> Igorek © (21.05.04 13:52) [74]
http://delphimaster.ru/cgi-bin/anketa.pl?id=1084887439
← →
Думкин © (2004-05-21 13:59) [77]1б. пока 30 метров получилось. Сейчас проверю еще раз.
← →
Думкин © (2004-05-21 14:09) [78]1б 41,81125891
← →
default © (2004-05-21 14:10) [79]а к 4 ответов нет?
← →
Igorek © (2004-05-21 14:11) [80]Странно, а по © не находит.
Страницы: 1 2 3 вся ветка
Текущий архив: 2004.06.13;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.62 MB
Время: 0.038 c