Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.08.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Построение элементов   Найти похожие ветки 

 
doddoindan   (2006-06-30 17:34) [0]

Вообщем создаю динамически элементы, создаются они на разных панелях, потом пишу процедуру для их выравнивания, однако получается так, что на последней панели первые несколько элементов пропадают, никак немогу найтьи ошибку(на одной панеле размещаются 2 столбца по 14 элементов)

for x:=1 to i-1 do

begin

cb.items[x].Top:=cb.items[x-1].Top+16;
cb.items[x].Left:=cb.items[x-1].Left;
if (x mod 14 =0) and (y>=2) then
begin
  cb.items[x].Top:=5;
  cb.items[x].Left:=5;
  y:=1;
end
else
 if (x mod 14 =0) and (y<=2) then
begin
  cb.items[x].Top:=5;
  cb.items[x].Left:=170;
  y:=y+1;
end;

end;


 
Palladin ©   (2006-06-30 18:03) [1]

надеюсь ты Y инициализируешь перед циклом


 
doddoindan   (2006-06-30 18:21) [2]

естессно, проблема не в этом , проблема в логике... я её понимаю недоконца


 
Palladin ©   (2006-06-30 18:58) [3]

значит ты тут так напутал что сам неразберешься? :)
молодца



cb.Items[0].Left:=5;
for x:=1 to i-1 do
begin
cb.items[x].Top:=cb.items[x-1].Top+16;
cb.items[x].Left:=cb.items[x-1].Left;
if (x=14)  Then
 begin
  cb.items[x].Top:=5;
  cb.items[x].Left:=170;
 end
end;



 
Palladin ©   (2006-06-30 19:00) [4]

или еще лучше



cb.Items[0].Left:=5;
For x:=1 to i-1 Do
 If (x=14)  Then
  Begin
   cb.items[x].Top:=5;
   cb.items[x].Left:=170;
  End Else
 Begin
   cb.items[x].Top:=cb.items[x-1].Top+16;
   cb.items[x].Left:=cb.items[x-1].Left;
 End;




Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.08.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.054 c
8-1130403631
Norsk
2005-10-27 13:00
2006.08.13
Быстрое дискретное двумерное преобразование фурье


6-1143492849
w666w
2006-03-28 00:54
2006.08.13
INDY10 гонит или я болею?


15-1152872978
Эй
2006-07-14 14:29
2006.08.13
насчет работы


3-1149842955
ANB
2006-06-09 12:49
2006.08.13
Как сделать одним оператором (oracle) ?


9-1132953808
Chuvak
2005-11-26 00:23
2006.08.13
OpenGL и много объектов