Вниз
Скачать: CL | DM;

Как правильно освободить память ?   Найти похожие ветки 

← →
Leaner ©   (2004-05-28 11:31) [0]

Корректно ли следующее освобождение памяти ?
var
ByteArr:array of Byte;
Begin
SetLength(ByteArr,1024);
ByteArr:=nil;
end;


← →
Семен Сорокин ©   (2004-05-28 11:32) [1]

да, аналог SetLength(ByteArr, 0);


← →
Sandman25+1   (2004-05-28 11:33) [2]

Корректно. Но можно его и не делать.


← →
Erikl   (2004-05-28 11:34) [3]

Test


← →
Тимохов ©   (2004-05-28 11:35) [4]

нинамические массивы не надо удалять - они удалятся сами, об это позаботится компилятор дельфи автоматически вставив нужные команды.


← →
Leaner ©   (2004-05-28 11:37) [5]

Спасибо !


← →
Anatoly Podgoretsky ©   (2004-05-28 11:38) [6]

Правильно тогда когда память осбождается полность - не больше и не меньше, и при том своя а не чужая.
Для динамических массивов есть 4 пути
1. не освобождать, освободится сама когда выйдет за пределы видимости.
2. присвоить nil
3. присвоить нулевую длину
4. использовать Finalize - ни к чему.


← →
lyeh ©   (2004-05-29 03:54) [7]

А если массив состоит из пойнтеров, то их надо тоже освободить


← →
Palladin ©   (2004-05-29 06:09) [8]

Память взятую под указатели конечно же нужно освобождать.


← →
Anatoly Podgoretsky ©   (2004-05-29 12:42) [9]

lyeh ©   (29.05.04 03:54) [7]
В зависимости от задачи


← →
lyeh ©   (2004-05-31 00:36) [10]

2 Anatoly Podgoretsky ©
Согласен, я имел виду освождать массив вместе с содержимым, нигде больше не встречающимся



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.019 c
3-1084957679
Users
2004-05-19 13:07
2004.06.13
Транзации в ADO


3-1085140690
Tomkat
2004-05-21 15:58
2004.06.13
IBX взбесился ?


8-1079934544
INext
2004-03-22 08:49
2004.06.13
Прозрачный цвет в OpenGL


14-1085115969
MBo
2004-05-21 09:06
2004.06.13
Пятница... Опять задачки, туды их в качель ;)


1-1085726435
evgen
2004-05-28 10:40
2004.06.13
Как избежать абсолютных ссылок?




   Наверх