Вниз
Скачать: CL | DM;

Непрозрачные проволочные поверхности в OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
Григорьев Антон   (2004-04-22 11:08) [0]

Знает ли кто алгоритмы для рисования сабжа? Чтобы на поверхности были нарисованы рёбра, но четырёхугольник, ограниченный этими рёбрами, тоже был закрашен, причём другим цветом. Видел всякие реализации с буфером трафарета, но рёбра получаются рваными. Спасение от этого - увеличение толщины линий, но тогда рёбра имеют переменную тощину, а мелкие ячейки совсем плохо смотрятся. Есть ли нормальный алгоритм, позволяющий рисовать нерваные рёбра единичной толщины на непрозрачной поверхности? Поверхность может быть любой: незамкнутой, рваной, неодносвязной, могут быть видны части внутренней и внешней её сторон.


← →
Курдль ©   (2004-04-22 11:15) [1]

Мож линии не разрывать, а "размывать" - смешивать цвета в определенном радиусе с определенным коэффициентом?


← →
Григорьев Антон   (2004-04-22 11:43) [2]

Так ведь не я их разрываю - отдельные их точки тест глубины не проходят.


← →
Курдль ©   (2004-04-22 12:06) [3]

Я хотел сказать, что можно попробовать не просто увеличивать толщину линий ребер, но и управлять их цветом. Выглядеть это будет слегка нерезко, но зато реалистично.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.03 c
3-1081389531
Unk
2004-04-08 05:58
2004.04.11
MIDAS, Oracle, передача в BLOB через параметр


6-1076175381
gavrila
2004-02-07 20:36
2004.04.11
TClientSocket & TServerSocket установлено ли подключение?


1-1079950484
Aleksandr
2004-03-22 13:14
2004.04.11
Смешно, но не могу наладить показ итемов ListBox a в его хинте


14-1079607716
Cobalt
2004-03-18 14:01
2004.04.11
Лечение в негосударственных мед. учреждениях


14-1082288623
Sur
2004-04-18 15:43
2004.04.11
Почему русскому программисту судит американский суд?




   Наверх