Вниз
Скачать: CL | DM;

Непрозрачные проволочные поверхности в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
Григорьев Антон   (2004-04-22 11:08) [0]

Знает ли кто алгоритмы для рисования сабжа? Чтобы на поверхности были нарисованы рёбра, но четырёхугольник, ограниченный этими рёбрами, тоже был закрашен, причём другим цветом. Видел всякие реализации с буфером трафарета, но рёбра получаются рваными. Спасение от этого - увеличение толщины линий, но тогда рёбра имеют переменную тощину, а мелкие ячейки совсем плохо смотрятся. Есть ли нормальный алгоритм, позволяющий рисовать нерваные рёбра единичной толщины на непрозрачной поверхности? Поверхность может быть любой: незамкнутой, рваной, неодносвязной, могут быть видны части внутренней и внешней её сторон.


 
Курдль ©   (2004-04-22 11:15) [1]

Мож линии не разрывать, а "размывать" - смешивать цвета в определенном радиусе с определенным коэффициентом?


 
Григорьев Антон   (2004-04-22 11:43) [2]

Так ведь не я их разрываю - отдельные их точки тест глубины не проходят.


 
Курдль ©   (2004-04-22 12:06) [3]

Я хотел сказать, что можно попробовать не просто увеличивать толщину линий ребер, но и управлять их цветом. Выглядеть это будет слегка нерезко, но зато реалистично.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.031 c
6-1079338820
alt7
2004-03-15 11:20
2004.04.11
Microsoft WNet праблем


6-1075632423
Nikolay
2004-02-01 13:47
2004.04.11
Подключение по LAN


14-1079149696
LiLa Ananda
2004-03-13 06:48
2004.04.11
Откровенные шуточки о Знаках Зодиака...


3-1079091020
gedd
2004-03-12 14:30
2004.04.11
Borland Data Provider для Delphi 8


14-1082105253
xman
2004-04-16 12:47
2004.04.11
Перевод Архангельского "Все о Delphi"




   Наверх