Вниз
Скачать: CL | DM;

Непрозрачные проволочные поверхности в OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
Григорьев Антон   (2004-04-22 11:08) [0]

Знает ли кто алгоритмы для рисования сабжа? Чтобы на поверхности были нарисованы рёбра, но четырёхугольник, ограниченный этими рёбрами, тоже был закрашен, причём другим цветом. Видел всякие реализации с буфером трафарета, но рёбра получаются рваными. Спасение от этого - увеличение толщины линий, но тогда рёбра имеют переменную тощину, а мелкие ячейки совсем плохо смотрятся. Есть ли нормальный алгоритм, позволяющий рисовать нерваные рёбра единичной толщины на непрозрачной поверхности? Поверхность может быть любой: незамкнутой, рваной, неодносвязной, могут быть видны части внутренней и внешней её сторон.


← →
Курдль ©   (2004-04-22 11:15) [1]

Мож линии не разрывать, а "размывать" - смешивать цвета в определенном радиусе с определенным коэффициентом?


← →
Григорьев Антон   (2004-04-22 11:43) [2]

Так ведь не я их разрываю - отдельные их точки тест глубины не проходят.


← →
Курдль ©   (2004-04-22 12:06) [3]

Я хотел сказать, что можно попробовать не просто увеличивать толщину линий ребер, но и управлять их цветом. Выглядеть это будет слегка нерезко, но зато реалистично.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.036 c
1-1082906276
Seldon
2004-04-25 19:17
2004.04.11
Информация о Themes.pas


3-1081942503
Соловьев
2004-04-14 15:35
2004.04.11
Execute statement - error :(


3-1082010342
DmitryPV
2004-04-15 10:25
2004.04.11
Вызов SP из UDF


14-1082107282
тихий вовочка
2004-04-16 13:21
2004.04.11
Тут вопрос задавали, как с джойстиками работать


1-1082379585
ASvencim
2004-04-19 16:59
2004.04.11
Конвертация *.bmp в *.jpeg




   Наверх