Вниз
Скачать: CL | DM;

Непрозрачные проволочные поверхности в OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
Григорьев Антон   (2004-04-22 11:08) [0]

Знает ли кто алгоритмы для рисования сабжа? Чтобы на поверхности были нарисованы рёбра, но четырёхугольник, ограниченный этими рёбрами, тоже был закрашен, причём другим цветом. Видел всякие реализации с буфером трафарета, но рёбра получаются рваными. Спасение от этого - увеличение толщины линий, но тогда рёбра имеют переменную тощину, а мелкие ячейки совсем плохо смотрятся. Есть ли нормальный алгоритм, позволяющий рисовать нерваные рёбра единичной толщины на непрозрачной поверхности? Поверхность может быть любой: незамкнутой, рваной, неодносвязной, могут быть видны части внутренней и внешней её сторон.


← →
Курдль ©   (2004-04-22 11:15) [1]

Мож линии не разрывать, а "размывать" - смешивать цвета в определенном радиусе с определенным коэффициентом?


← →
Григорьев Антон   (2004-04-22 11:43) [2]

Так ведь не я их разрываю - отдельные их точки тест глубины не проходят.


← →
Курдль ©   (2004-04-22 12:06) [3]

Я хотел сказать, что можно попробовать не просто увеличивать толщину линий ребер, но и управлять их цветом. Выглядеть это будет слегка нерезко, но зато реалистично.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.031 c
3-1081923686
Имя2
2004-04-14 10:21
2004.04.11
Фильтрация


8-1076409176
_none_
2004-02-10 13:32
2004.04.11
GDI+ и win2003server


7-1079529307
Dastin
2004-03-17 16:15
2004.04.11
Определение буквы CD


9-1063739901
DolginD
2003-09-16 23:18
2004.04.11
игра the Empire


1-1080043936
Bers01
2004-03-23 15:12
2004.04.11
Форматирование текста в MSWord




   Наверх