Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Непрозрачные проволочные поверхности в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
Григорьев Антон   (2004-04-22 11:08) [0]

Знает ли кто алгоритмы для рисования сабжа? Чтобы на поверхности были нарисованы рёбра, но четырёхугольник, ограниченный этими рёбрами, тоже был закрашен, причём другим цветом. Видел всякие реализации с буфером трафарета, но рёбра получаются рваными. Спасение от этого - увеличение толщины линий, но тогда рёбра имеют переменную тощину, а мелкие ячейки совсем плохо смотрятся. Есть ли нормальный алгоритм, позволяющий рисовать нерваные рёбра единичной толщины на непрозрачной поверхности? Поверхность может быть любой: незамкнутой, рваной, неодносвязной, могут быть видны части внутренней и внешней её сторон.


 
Курдль ©   (2004-04-22 11:15) [1]

Мож линии не разрывать, а "размывать" - смешивать цвета в определенном радиусе с определенным коэффициентом?


 
Григорьев Антон   (2004-04-22 11:43) [2]

Так ведь не я их разрываю - отдельные их точки тест глубины не проходят.


 
Курдль ©   (2004-04-22 12:06) [3]

Я хотел сказать, что можно попробовать не просто увеличивать толщину линий ребер, но и управлять их цветом. Выглядеть это будет слегка нерезко, но зато реалистично.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.029 c
1-1079939246
SergeyV
2004-03-22 10:07
2004.04.11
Вызыв консольного окна из своей программы


14-1078800394
mfender
2004-03-09 05:46
2004.04.11
70 лет первому космонавту!


3-1081546442
Gott
2004-04-10 01:34
2004.04.11
Способ хранения Memo полей


1-1079724496
Batoon
2004-03-19 22:28
2004.04.11
просто КЛАСНЫЙ КРАСИВЫЙ интерфейс


3-1079504194
kor@l
2004-03-17 09:16
2004.04.11
DBGridEh