Вниз
Скачать: CL | DM;

Непрозрачные проволочные поверхности в OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
Григорьев Антон   (2004-04-22 11:08) [0]

Знает ли кто алгоритмы для рисования сабжа? Чтобы на поверхности были нарисованы рёбра, но четырёхугольник, ограниченный этими рёбрами, тоже был закрашен, причём другим цветом. Видел всякие реализации с буфером трафарета, но рёбра получаются рваными. Спасение от этого - увеличение толщины линий, но тогда рёбра имеют переменную тощину, а мелкие ячейки совсем плохо смотрятся. Есть ли нормальный алгоритм, позволяющий рисовать нерваные рёбра единичной толщины на непрозрачной поверхности? Поверхность может быть любой: незамкнутой, рваной, неодносвязной, могут быть видны части внутренней и внешней её сторон.


← →
Курдль ©   (2004-04-22 11:15) [1]

Мож линии не разрывать, а "размывать" - смешивать цвета в определенном радиусе с определенным коэффициентом?


← →
Григорьев Антон   (2004-04-22 11:43) [2]

Так ведь не я их разрываю - отдельные их точки тест глубины не проходят.


← →
Курдль ©   (2004-04-22 12:06) [3]

Я хотел сказать, что можно попробовать не просто увеличивать толщину линий ребер, но и управлять их цветом. Выглядеть это будет слегка нерезко, но зато реалистично.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.032 c
14-1079610123
nikitos
2004-03-18 14:42
2004.04.11
Где найти заказчика?


6-1079072700
BaDeVlad
2004-03-12 09:25
2004.04.11
Как отправить письмо с вложением?


8-1070898627
Denis555
2003-12-08 18:50
2004.04.11
недостаточно памяти для выполнения операции


3-1079386235
dfg
2004-03-16 00:30
2004.04.11
DBComboBox показывает только одну строку


6-1074180747
Mister_First
2004-01-15 18:32
2004.04.11
Передача файлов по сети без клиента и сервера




   Наверх