Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.12.19;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Всем программистам ..... СОС!!!   Найти похожие ветки 

 
Passer-by ©   (2004-05-20 00:39) [40]

Прочитал о ZX-Spectrum и не удержался не написать. С него самого и начинал: змейка, пинг-понг, карты (чешский дурак называли) и уже с графической присовкой карт.
По делу: если ориентироваться на серьезное написание игр, то поддерживаю ответ [8].


 
P@uk   (2004-05-20 04:04) [41]

уу-х задел вопрос за живое.
Лет 7 назад это было, великий и ужасный QBasic и моя супер игра
"Охота на лося" - лесной пейзажик, появляется лось и бежит прицеливаешься курсором и бах!. Эх, много бы отдал чтоб этот раритет найти.


 
Sanek_metaller ©   (2004-05-21 00:33) [42]

>mr.Delphin   (02.05.04 12:52) [31]
>Всетаки тамогочии - это дело Flash программеров.

Угу,там столько скрипта писать придется...


 
Green Templar   (2004-05-22 11:51) [43]

Первым была "бродилка" в текстовом режиме на Калбасике (Qbasic), вторым танчики уже с графикой на том же Калбасике. Если б они не тормозили, то можно было бы в них даже играть! :) Третья игра уже на ДелфиХ, аркада весом 90Мб.


 
Dron   (2004-05-22 20:59) [44]

Лично я начал с крестиков-ноликов.
Попробуй сделать что-нибудь простенькое, 2D-шное...
Зато сейчас я уже дошёл до трёхмерного мира...


 
Warlock   (2004-05-23 04:24) [45]

За свою не очень насыщеную программированием жизнь я написал (в порядке очередности):
Текстовую игру "Кубики". Там надо было сделать ставку на какую-либо цифру от 1 до 6. если угадал, "деньги" прибавлялись, нет - убавлялись. Примитивщина, одним словом :)
Походовую стратегию на два игрока (они играли за одним компом). Там тоже все было просто (даже мышки не было).
Стратегию в реальном времени (не завершил, да и не получилось бы :) ). Все это на Паскале.
Сейчас пишу опять же стратегию в реальном времени, но уже на Делфи. До трехмерного мира пока не дошел... рановато, наверно...


 
Monster   (2004-05-24 05:31) [46]

Я начинал с игры The runing man по типу Half-life 2.


 
Loc Dog   (2004-08-13 18:04) [47]

Люди..!! У меня появилось желание написать самому текстовую игру.. если у кого есть инфа по поводу того как они делаются скиньте, пожалуйста на ящик Loc_Dog@rambler.ru.. или хотя бы ссылки на сайты где все это описано.. Заранее благодарен..!!


 
Zak3D[@Tm] ©   (2004-08-13 18:51) [48]

Если хочешь присоединиться к проекту - rushvild ( текстовая РПГ) то можешь пообщатся с Ork"ом. Вот его сайт rushvild.mirgames.ru


 
Loc Dog   (2004-08-14 12:06) [49]

2 Zak3D[@Tm] ©: Да я не к проекту хочу присоединиться.. Я хочу сам попробовать написать..


 
antonn ©   (2004-08-14 15:12) [50]


> NightFire ©   (14.04.04 17:03)  
> Товарищи!!! Я писать игры начал недавно,  но я хотел бы
> задать всем матерым программистам вопрос: с какой  игры
> ВЫ начинали свой нелегкий путь и с какой бы мне предложили
> начать писать профессианально!!!!

Крестики-нолики на большом поле...


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-08-15 10:10) [51]

Друзья!!! вот я и нашол родных Speccy - кодеров.
А помните какая там была четкая графическая оласть памяти?
И какой простой ассемблер!
Там, на спектруме я и сделал первую свою игру "Their" (свой) - обратное от "Alien" (чужой).
Потом ещё танчики на два ирока (как в денди получилось). А там и до марио дело дошло.
А на IBM был сперва QBasic, и симулятор БМП (это я в армии какраз служил) в текстовом режиме.
И много ещё чего.

ЗЫ Не удержался: зайдите на сайт www.ceercop.200mb.org


 
Zer0_no_pass   (2004-08-15 17:41) [52]

хехе, славные были времена. =)
первую прогу Hello World я написал на бейсике на компе микроша.
потом был ZX но под ним я писал тулзы типа знакогенератора или редактора картинок, пришлось учиться асму чтобы быстро картинки выводить.
потом был PC и моя первая полноценная гама Space Rox типа клона астеродиов (вся графика линиями), затем Space Rox 2 (графика плоскими полигонами) и Space Rox 3 (на плоскости, но с полностью трехмерной софтверной графикой, трекерной музыкой и звуком).
все три проги делались под гороцкой конкурс юных прогеров, т.е. с интервалом в год =)

хочешь создать качественную игруху - напиши свой Fallout ;) эту гаму придется писать проффесионально, 100% гарантия.


 
Evgeniy_K   (2004-08-16 20:53) [53]

Вот самое лучшее для начала ;): http://ccphys.nsu.ru/~olymp/space/problem.html


 
Fat_Fat_Wolf   (2004-08-17 11:46) [54]

На "Агат-9", после всех автоматных файтингов тогда популярных на видео автоматах, набацал МорталКомбат в ASCII. А так конечно лучше с тетрисов и арканоидов.


 
dimodim   (2004-08-18 22:16) [55]

Плоские казаки на Дельфи икс, а теперь3д стратега Жлсцен Вар трон



Страницы: 1 2 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.12.19;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.54 MB
Время: 0.049 c
3-1100784403
Bless
2004-11-18 16:26
2004.12.19
события в MSSQL


1-1102101970
Muhan
2004-12-03 22:26
2004.12.19
Хочу чтобы моей пользовались только по серийнику ...


14-1101840061
aga
2004-11-30 21:41
2004.12.19
?реклама на сайте?


1-1102323409
_sulent
2004-12-06 11:56
2004.12.19
Про описания


14-1102017055
AYU
2004-12-02 22:50
2004.12.19
Дайте ссылки на что-нить интересное





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский