Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.12.19;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

GLScene: переключение режимов рендеринга   Найти похожие ветки 

 
miek ©   (2004-08-20 00:05) [0]

Как менять установки рендеринга на лету? Мне нужно переключать режимы типа "high detail/low detail". Вот такая последовательность (см ниже) то работает, то падает с ошибкой Out of Memory.

 glsceneviewer1.Visible:= false;
 case setup.detail of
   low:
     begin
       glcadencer1.Enabled:= false;
       glscene1.BeginUpdate;
       gllabel6.Caption:= "DETAIL LEVEL: LOW";
       glsceneviewer1.Enabled:= false;
       glsceneviewer1.Buffer.FogEnvironment.FogDistance:= fdEyePlane;
       glshadowplane1.Visible:= false;
       glsceneviewer1.Buffer.ColorDepth:= cd16bits;
       glsceneviewer1.Buffer.DepthPrecision:= dp16bits;
       glsceneviewer1.Buffer.AntiAliasing:= aanone;
       glsceneviewer1.Buffer.ContextOptions:=
         glsceneviewer1.Buffer.ContextOptions+[roNoColorBufferClear];
       glsceneviewer1.RecreateWnd;
       glsceneviewer1.Enabled:= true;
       glscene1.EndUpdate;
       glcadencer1.Enabled:= true;
     end;
   high:
     begin
       glcadencer1.Enabled:= false;
       glscene1.BeginUpdate;
       gllabel6.Caption:= "DETAIL LEVEL: HIGH";
       glsceneviewer1.Enabled:= false;
       glsceneviewer1.Buffer.FogEnvironment.FogDistance:= fdEyeRadial;
       glshadowplane1.Visible:= true;
       glsceneviewer1.Buffer.ColorDepth:= cd24bits;
       glsceneviewer1.Buffer.DepthPrecision:= dp32bits;
       glsceneviewer1.Buffer.AntiAliasing:= aadefault;
       glsceneviewer1.Buffer.ContextOptions:=
         glsceneviewer1.Buffer.ContextOptions-[roNoColorBufferClear];
       glsceneviewer1.RecreateWnd;
       glsceneviewer1.Enabled:= true;
       glscene1.EndUpdate;
       glcadencer1.Enabled:= true;
     end;
 end;
 glsceneviewer1.Visible:= true;


 
DeadMeat ©   (2004-08-20 01:11) [1]

Хз... У меня нормально работает...
Поставил это в OnProgress и посмотрел в ProcessExplorer-е на количество занимаемой памяти и всяких открытых handle-ов - держится в определенных пределах, не увеличивается и не уменьшается.
Мож у тебя в другом месте ошибка? Таймер где какой стоит, асинхронный...
Или мож на изменение AntiAliasing твой карта реагирует не стандартно? У меня та он всегда отключен...

Кстати, а зачем glsceneviewer1.visible менять? Ведь RecreateWnd вроде делает тоже самое...

---
...Death Is Only The Begining...


 
miek ©   (2004-08-20 22:05) [2]

Свят-свят! Пропал глюк-то. Таймер там в самом деле стоят, только он ничего опасного не делает.

>зачем glsceneviewer1.visible менять
Ну типа контрольного выстрела, не знал за что хвататься, вот и поставил.



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.12.19;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.45 MB
Время: 0.036 c
3-1100666712
Explorer
2004-11-17 07:45
2004.12.19
DBGridEh - STFilter


1-1102438089
redlord
2004-12-07 19:48
2004.12.19
как в delphi использовать двоичное представление числа


1-1102307317
Ivvvan
2004-12-06 07:28
2004.12.19
Интеграция c Outlook Express


1-1102428928
Гость
2004-12-07 17:15
2004.12.19
Модальное окно


3-1100162755
PereZ
2004-11-11 11:45
2004.12.19
Компонент для DBF





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский