Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.08.15;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

2D аркада на 3D движке (oGL). demo N1   Найти похожие ветки 

 
Инкогнито ©   (2004-04-27 18:43) [120]

Клево, мне понравилось.
Значит,
FPS: 106-145(161)
Комп: P4 2400, GeForce FX 5200 128 mb, 512RAM
Только вот пули на этом фоне сильно выделяются, особенно когда с противником сталкиваешься, на песок похожи.


 
AxxxE ©   (2004-04-27 19:18) [121]

Ландшафт стал ОЧЕНЬ уродским, лучше сделай побольше полигонов (но чуть меньше, чем раньше) и верни нормальный лайтинг. Текстура лучше пусть будет содержать только изображение поверхности планеты, а не рельеф. ФПСей стало много, а красота исчезла совсем.

З.Ы. А кораблик неплохой! :)


 
miek ©   (2004-04-27 19:46) [122]

P3-1400, 400 SDRAM, GeF-2-64MB. 120-130 FPS\

Ландшафт был бы неплох, если положить РАЗНЫЕ текстуры на стены и на фон, а так они сливаются.

Кстати, а как теперь стрелять-то?


 
wiz ©   (2004-04-27 20:26) [123]

2miek: я уже писал - "z"


 
Darthman ©   (2004-04-28 14:06) [124]

Посмотрел последнюю дему... много претензий.

1) Кораблик иногда пропадает под полом
2) кораблик всегда уходит под какую-то поверхность рядом со стенкой (пули тоже)
3) ФПС намного лучше чем в 4-й деме и вообще покрасивше
4) На стенах частенько нормали у полигонов не в ту сторону
5) Швы на стенках разъезжаются


 
KA_ ©   (2004-04-28 15:17) [125]

Celeron-1000, 265Mb RAM, GeForce2MX400-64Mb

от 50 до 79 FPS
при наборе скорости по экрану начинают пробегать горизонтальные полосы

Athlon-2400, 1G RAM, GeForceMX440SE-64Mb

от 68 до 115 FPS
и никаких претензий :)


 
wiz ©   (2004-04-28 20:18) [126]

2 Darthman:
1) fixed
2) testing
3) fixed
4) ??? будем проверять... (у меня такого не было видно)... ты можешь сделать screenshot с этим багом? (и мылом его, только файл пожми) буду премного благодарен
5) всмысле при переходе с прямой стены на закруглёную?

2 KA_: "и никаких претензий " - так не бывает :)


 
TButton ©   (2004-04-28 22:18) [127]

видимо судьбой мне уготовано играть в sd1-3
кнопки реагируют примерно через минуту после нажатия/отпускания
по экрану идут полосы =(
fps ~22
AMD Duron 750 MHz
192 RAM
NVidia M64 pro


 
Slider007 ©   (2004-04-29 08:39) [128]

1.Остался косяк из 4-й демки с режимом экрана (ну не хочет мой монитор правильно понимать режим, .. и не только мой ..)

2.постоянно вываливается AccessViolation


 
wiz ©   (2004-04-29 09:02) [129]

2 Slider007:

1. выглядит косяк?

я делаю примерно следующим образом:

пролистываю видеорежимы (через EnumDisplaySettings) пользователя, и среди поддерживаемых выбираю режим, с заданным Width, Height, PixelDepth и максимальным RefreshFreq.

если я правильно понимаю, EnumDisplaySettings выдаёт только те режимы, которые держит карта+монитор (если они правильно прописаны в винде). Так что косяк он может выдать, если нет ни одного режима (Width)x(Height)x(PixelDepth). В игре это 800x600x16.

2. постоянно, это как? (сколько времени работает? это время одинаковое или случайное? можно ли связать падение с каким-либо игровым процессом (кнопка, взрыв, коллизия др.)?


 
Slider007 ©   (2004-04-29 11:31) [130]

to Wiz

1.Монитор лично у меня Phillips 105s, при запуске игры мне рапортирует :
"Attention
63k/99hz
frequency is out of range"

т.е. на моём мониторе ваще не запускается (видюха GF4 mx440 64mb)

на других компах запускается, но тоже пишет ошибку какую-то, у них 17" LG и интегрированные интеловские видюхи

дома - LCD 17" Samsung + GF FX5600, запускается тоже с ошибкой.

2. AccessViolation вылетает, когда в поле видимости вражеский самолётик появляется и начинает стрелять.


 
Slider007 ©   (2004-04-29 11:43) [131]

to Wiz

извини ввёл тебя в заблуждение, AccessViolation вылетает только на компах с интегрированной видюхой интеловской, на других компах нормально идёт


 
AxxxE ©   (2004-04-29 13:32) [132]

Да, швы по углам действительно сильно портят ландшафт. И текстура неподходящая.


 
wiz ©   (2004-04-29 20:28) [133]

to Slider007:

1. А можно ли у тебя выставить ручками режим 800x600x16x99Hz? я имею ввиду свойства экрана/дополнительно. Просто пытаюсь разобраться - глюк ли это EnumDisplaySettings.

2. ба-а-алин... такой видюхи у меня под руками нет :( так что как пофиксить - не совсем ясно...

to AxxxE:

1. с текстурой я уже понял. переделал её - теперь она почти белая и не создаёт стойкого ощущения рельефности

2. со швами борюсь (вот прямо сейчас начну)


 
TButton ©   (2004-04-29 20:57) [134]

ты бы с управлением разобрался.
а то у меня заклинивает вправо и газ
и я кружусь как тот пакет из фильма
"Красота по Американски"


 
Slider007 ©   (2004-04-30 06:44) [135]

to Wiz

1. Извини, снова поправочка : на моём мониторе (на работе) при разрешении 800х600, в списке разрешенных режимов ЕСТЬ 100Гц, а когда пытаешься его включить (ручками) вываливается то самое сообщение ("Attention 63k/99hz frequency is out of range") и на экране ничего не видно;

Дома - жУткокристаллический монитор (Samsung171s), показывает такую же ситуацию - хотя режим запускается, но с ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕМ.

Пробовал на паре других мониторов, где 800х600х100Гц работает нормально - там ситуация замечательная (монитор не ругается)

2.Опять поправка (можешь бить меня ногами, извини :) ) :
Видюха не Интеловская, а называется S3 Graphics Pro Savage DDR, и интегрирована она в материнку JETWAY J-P4MDPT (чипсет VIA P4M266A)


 
wiz ©   (2004-04-30 07:22) [136]

to Slider007:
1. "на моём мониторе (на работе)..." ага! значит это двойной баг! идеологический - у меня, и технический - в настройках твоей винды.

буду думать как его развести... интересно, а как делают "настоящие профи"?

2. у-у-у... такую карточку я даже и не найду по друзьям/офисам(наверное).

to TButton:

pls можешь поподробнее описать, как зависает?
работа с клавой организованна примерно так:


proc ProcessKeyboard;
begin
...
while (not end of binded buttons)
 GetKeyState (binded button);

ParseButtons;
end;

proc MainCycle;
begin
...
ProcessKeyboard;
UpdateScreen;
...
end;


Как ты видишь, клава опрашивается столько же раз, сколько идёт вывод на экран (в секунду).

Опрос делается winAPI"шной функцией GetKeyState и до сих пор нареканий не вызывала (хотя юзал я её практически только на машинах с Win2k)

Где может быть зарыта собака???


 
KA_ ©   (2004-04-30 09:48) [137]

>wiz ©   (30.04.04 07:22) [136]

>Где может быть зарыта собака???

В клавиатуре. У него может быть какая-нибудь мультимедийная клава с модным драйвером.


 
wiz ©   (2004-04-30 09:52) [138]

to KA_: и что мне делать, если я (принципиально) не хочу использовать Прямой Хэ? (openGL + winAPI only)


 
TButton ©   (2004-04-30 09:52) [139]

Не зависает, а именно залипает. т.е. жму кнопку вправо, секунд через 40-70 начинается вращение вправо, которое либо прекращается само через минуты 2-3, либо не прекращается вовсе.

у меня даже идей никаких нет.

такая же беда у меня (и не только у меня) в некоторых игрушках, которые написаны под DX. (CS и Voleyball).

хотя есть мысль, что собака зарыта в XP,
потому что проверялись на наличие этого бага следующие комбинации

98SE+DX6-8 бага нет
98SE+DX9 всеравно нет
XP+DX8 баг есть
XP+DX9 баг есть

дистрибутивы DX и железо оставались одними и теми же.


 
wiz ©   (2004-04-30 10:12) [140]

to TButton: в моём коде НЕ используются обращения к DirectX. (так что версия DX не важна... даже если его вообще нет :] )


 
Slider007 ©   (2004-04-30 11:45) [141]

to Wiz

2.теоретически я могу предоставить тебе комп (с этой карточкой), а практически - босс может возбухнуть (т.к. комп на работе).


 
Slider007 ©   (2004-04-30 11:51) [142]

to Wiz

2.теоретически я могу предоставить тебе комп (с этой карточкой), а практически - босс может возбухнуть (т.к. комп на работе).
Но если вдруг СИЛЬНО надо, то наверное можно попытаться устроить :)

если что : caries1@ngs.ru


 
wiz ©   (2004-04-30 12:17) [143]

to Slider007: ну я бы не стал заходить так далеко :) (пока) Скорее, мне надо сделать систему ведения логов.

offtopic: btw, ты не был "участником" Н-ского fnt- или bbs-движения (в своё время?)


 
AxxxE ©   (2004-04-30 13:51) [144]

В игре нажмите "D". А теперь нажмите несколько клавиш одновременно и посмотрите на результат. Нужен, видимо, DirectInput или что-то типа него. Так ничего толкового не выйдет.

Хотя тормоза при проделывании вышеуказанных операций есть, клава не залипает ни на 98SE, ни на XP.


 
wiz ©   (2004-04-30 15:10) [145]

to AxxxE:

а) насколько сильные тормоза? и что за клава? не могу пока отследить, т.к. у меня нажимай-не нажимай - загрузка не меняется (хоть все игровые клавиши дави).

б) какой из графиков растёт у тебя (т.е. какой кусок engine на это реагирует)???


 
Lockdog ©   (2004-05-01 13:49) [146]

fps 100-199 при
Pentium 4
Radeon 9000
512 Mb ОЗУ
1024х768


 
zyx   (2004-05-01 14:01) [147]

у меня если на большой скорости влететь в "потолок" то на мгновение мелькает черный экран....


 
wiz ©   (2004-05-01 14:04) [148]

2 zyx: угу... уже заметил... будем фиксить.

2 all & moderators: предлагаю закрыть эту ветку и перейти к новосозданной



Страницы: 1 2 3 4 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.08.15;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.78 MB
Время: 0.064 c
9-1083056441
xman
2004-04-27 13:00
2004.08.15
Создание ландшафта


3-1090590823
Гость
2004-07-23 17:53
2004.08.15
SELECT с датой


6-1085922572
Piter
2004-05-30 17:09
2004.08.15
NetMessageBufferSend


14-1090845520
by
2004-07-26 16:38
2004.08.15
Книги по проектированию приложений


6-1086947219
m2003
2004-06-11 13:46
2004.08.15
Почта на Делфи





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский