Текущий архив: 2004.08.22;
Скачать: CL | DM;
Вниз
КОЛЛЕКТИВНОЕ Создание РПГ Найти похожие ветки
← →
Manager (2004-01-24 22:45) [80]А чё? Давайте замутим! Я с Радостью!
← →
Einstein © (2004-01-24 23:48) [81]Дикой давай обьеденимся!
← →
dikoy (2004-01-25 00:03) [82]Эйнштейн :)))
вообще весь этот проект предполагает объединение :)
← →
MYSTERYO © (2004-01-25 00:18) [83]Ну, что ж, удачи )))
Извините, но никак не могу сдержать улыбку (смех)
Сколько таких же проектов рождалось и умирало на моих глазах - посчитать невозможно.
Однако, как и каждый раз, желаю удачи, она вам пригодиться )
Плохие высказывания лишь разжигают энтузиазм, не так ли ?)
Если у вас получится, то пусть я буду осмеян троекратным саркаскическим "ХА" )))))))))))
ВСЕ
← →
dikoy (2004-01-25 00:18) [84]2 einstein:
хм.. подумалось - что ты подразумеваешь под объединением? :)
← →
Einstein © (2004-01-25 00:37) [85]2Dikoy
Вот и мне тоже :) Вообще если выбирать, то плохо будет - оба старались, а один в пролёте :(
У меня есть форум на который заходят, а у тебя неплохой сайт...
Я подумаю, ты тоже...
← →
dikoy (2004-01-25 00:47) [86]о чем каждый из нас должен подумать? :)
← →
dikoy (2004-01-25 01:09) [87]теоретически - проект один, практически есть 2 ветки. я всегда ратовал за жестко управляемый проект, основная масса народа в топике за то чтобы что-то делать, а там разберемся :) твой сайт/форум это как раз и есть попытка что-то делать, мой сайт/форум - сначала управлять :) отсюда и получается, что у меня есть программа действий, у вас нету :)
в этом топике я пытался на путь истинный наставить народ - что-то не помню положительной реакции :) а посему принял волевое решение если будут желающие присоединиться хорошо, не будет - то же не плохо, но заниматься чем-то по тому как тут предлагает большинство народа мне не хочется - будет много в пустую потраченного времени.
← →
Cardinal © (2004-01-25 09:58) [88]Если что - некоторое свое время я готов выделить под работу
над этой игрулькой...
← →
Omar2002 © (2004-01-25 12:18) [89]
> dikoy
У меня твой сайт вобще не грузится! Все что ыидно - полоска с рекламой внизу. А у Енштейна все работает. Хз, может что-то надо сделать чтобы заработало все???
← →
maniac (2004-01-25 12:46) [90]Народ, ну вы чего вытворяете? Кто про соурс-фордж говорил? Там и форум и место под сайт есть, и работает все хорошо, и ЦВС там есть.
← →
Ермак © (2004-01-25 14:53) [91]Вы чего, обалдели? Что за разброд в умах? Какие, на фиг, два форума?
Дикой, я твои старания очень ценю, но надо выбрать один какой-нить. Тем более, что твой НЕ РАБОТАЕТ, поэтому и жалеть его нечего.
Короче, хана демократии, кирдык плюрализму! Так дело не пойдет. Есть форум Ейнштейновский, на нем уже кое-как обустроились, там и продолжим.
А насчет управления... Че-то Алекс молчит,сессию завалил, что-ли?
← →
dikoy (2004-01-25 15:29) [92]2 maniac.
sf 2 раза отвергли запросы на проект, надоело честно говоря :)
2 Ермак :)
так вы ни чего и не поняли :) ну ды ладно :)
PS: по поводу сайта - круто, упал наш корпоративный сервак вот радости в понедельник кому-то будет:)
← →
vtAlex (2004-01-25 18:01) [93]Всё, народ, вторник - последний экзамен...Если сдам :) - то я полностью в вашем распоряжении...
← →
Sten (2004-01-25 21:58) [94]Ребята, вы сначала определитесь-на чём кодить.
Если на DELPHI, то я с вами!
← →
maniac (2004-01-26 03:52) [95]//sf 2 раза отвергли запросы на проект, надоело честно говоря :)
Антиресно девки пляшут. Я там урегался без всяких проблем. Прожект создал и.т.д.
Посмотри, может ты чаво не так в заявке написал?
← →
Lucky[ELF] (2004-01-26 19:37) [96]еСЛи еще есть свободные места, то я тоже хочу поучаствовать, если не в лом, то кто-там главный напишите на мыло, если будете писать, то по конкретней, что делать и на чем.
Спасибо, с уважением.
← →
Ермак © (2004-01-26 20:11) [97]2Sten&Lucky[ELF]
На Делфи. Главный - vtAlex, он сессию сдает.
Все - на наш форум.
http://progman.dax.ru/
2Дикой: не скептицизируй. Все что ты говорил, я понял и согласен. Мы ничего еще НЕ ПИШЕМ, а думаем. Управление должно быть четко железным - это в первую очередь. Но раз решили, что Алекс - значит, ждем Алекса. А пока хоть что-то обсудим.
← →
ArhangelM (2004-01-26 21:51) [98]Ужас!! Репа лопается!!
← →
Dikoy (2004-01-27 14:48) [99]короче, нет веры в жизнь :) третьи сутки нет связи с корпоративным серваком, добрый совет не связывайтесь с saganet никогда :) vds это конечно удобно, но только не такой :)
← →
10100010110110110001 (2004-01-31 12:29) [100]я хочу поработать над рпг. я в делфи не силён но я 3д-аниматор
← →
Omar2002 © (2004-01-31 19:59) [101]
> 10100010110110110001 (31.01.04 12:29) [100]
> я хочу поработать над рпг. я в делфи не силён но я 3д-аниматор
Иди на форум проекта, там все узнаешь
← →
zZzeus (2004-02-28 15:21) [102]Люди у меня типа вопрос а почему все пытаются сделать именно РПГ?
чем вам те же шутеры или ртски не угодили?
← →
TButton © (2004-02-28 18:39) [103]РПГ это про жизнь... и потом РПГ включает в себя и элементы РТС и шутера (в той или иной степени). А вообще - древнейший жанр...
← →
Cerber © (2004-02-29 08:43) [104]Моё личное мнение что вы дойдете до одной точки и скорей всего из-за команды проект сдохнет или будет идти очень долго. Мне кажется если разробатовыть игры то создатели должны жить не менне чем 20 км друг от друга. А в сети это не получится. Убедился на своем проекте. Встречаемся 1 раз в неделю обмениваемся парой строчеч и ждем 7 дней.
← →
TButton © (2004-02-29 15:13) [105]Gorillaz
← →
d10 © (2004-03-01 08:44) [106]я конечно понимаю что опоздал на 2 месяца с отзывом, но все же напишу его:
во-первых, побывав на вашем форуме, у меня сложилось впечатление что все загнулось, т.к. последнии собщения там еще за январь.
Во-вторых, по моему мнению программисты однозначно должны находиться в одном городе (и все остальные члены комманды) и желательно не далеко друг от друга, чтоб могли тыкать пальцами в мониторы друг друга и спрашивать "а это что такое" и т.п. Программеров должно быть не более 2-3 и писать они должны движок в сжатые сроки, т.е. не во время сессии например (или еще там такието дела у когото есть важные) а на каникулах, если они студенты. Чем дольше они будут писать движок, тем больше вероятность что все загнется. Если загнется проект над которым вы работали 2 недели, обидно но нечего страшного, а если вы работали над ним пол года, вот это уже очень не приятно.
В-третих: на форумах, в ирке, по мылу очень тормознуто общаться, увеличивается время разработки проекта, следовательно увеличивается вероятность его кончины. Необходими непосредственное общение.
← →
NailMan © (2004-03-01 18:11) [107]d10 ©
Согласен полностью. Посему вывод: интернет-команда для игр - это могила.
По сабжу:
Тем более, писать сложную игру вы все равно не сможете - для этого надо иметь серьезный опыт геймдева, а простенькую - это...хм...попса откровенная получится. Даже с друзьями за пивком не похвалиться(а нечем хвалиться).
Под простенькими игрушками(скажем тот же RPG) я подразумеваю все 2Д-движки/игры. Ну несерьезно делать(командой) сегодня ТАКОЕ. Для одиночки - да, хороший опыт разработки игры + развитие программерских навыков.
Вон проект "Чебуратор: Кибер Мозги" тому подтверждение. Один программист(Cyborg) и один художник/композитор. Игра завершена на 100%. Фактически писал одиночка.
Под серьезными играми я подразумеваю Full-3D движки с хорошим уровнем физики(реализма окружающей среды). Это означает использование OGL/D3D на очень хорошем уровне(ПШ/ВШ). Написание движка возможно в одиночку(как у меня например), но оптимально в коллективе человек эдак в 3-4, которые часто работают в одном помещении(в офисе). Распределенное написание сложных игр также возможно, но не реально. Слижком уж много ньюансов. В крайняк это команда в те же 3-4 человек(несколько из них должны быть также и моделлерами), которая может общаться(свободно) по телефону и иметь каналы связи(локалка или в крайняк модем).
Тем более высказывания типа:"Сперва движок, а сюжет как-нить наклепаем" вообще в корне неправильно.
Сперва надо иметь сюжет, а на основе него и проектировать двигло, так как если вы напишете универсальный двигло для всех РПГ(в чем я очень сумневаюсь), то для вашего случая - это будет по любому тормоз.
Скажем по сюжету предполагается какие-нить супер-пупер эффекты окружающей среды, который в конце игры типа кульминационный момент, а написанный вами чудо-движок просто не потянет этот эффект(а без него игра не игра) в силу своей архитектуры. Тут получается громадный облом - либо все переписывать, либо делать упрощения(читай "игра каких навалом").
Вобщем сначала должен определиться прото-сценарий: какие свойства у классов, какие действия могут быть выполнены на всем протяжении игры, какие спецэффекты и т.д., а затем все это разбивается на части и программируется.
За сим прощаюсь...
← →
cyborg © (2004-03-01 20:00) [108]Делать в интернет-команде тяжело, то его (напарника) нет: то занят, то инета нет, то время или трафик кончается, то ещё чего нибудь. В итоге сидиш один, нескем поговорить насчёт игры, поделиться с проблемами, идеями, настроение падает, игра забрасывается на некоторое время. Затем приходит озарение и пишется небольшая часть и всё повторяется. Всётаки лучше собрать людей в реале.
Как идёт дело у нас. Я пишу код, заказываю ходожнику что нужно, в это время я некоторый код уже написал, сижу жду. У художника либо учёба, либо занят другими делами, либо инет кончился или заболел. Жду день, два, три, неделю. Тут присылает. У меня в этот момент озарение пропадает, занят, болею или ещё чего нибудь. Через некоторое время появляется озарение :), пишу. Затем говорю чего ещё нужно. И так круговорот продолжается. И вот так прошёл год. Хотя реально, думаю, на игру ушло бы месяца два-три.
← →
maniac (2004-03-02 01:00) [109]Вы знаете рецепт от этой фихни?
Я знаю 8)
Открытый проект.
ЦВС, на цвс лежат сырцы. В открытом виде (мейл-лист, форум, етц), лежат задачи. Пришел разработчик, посмотрел, порисовал/покодил/замузицировал, закачал, и пошел дальше свою сессию здавать.
← →
Defunct © (2004-03-04 04:07) [110]Немного критики. (Видиние этого проекта со стороны)
Почитал ветку...
Просто глядя со стороны (сам лично не хочу участвовать в разработке RPG, особенно если "босс" такой человек как vtAlex, да еще и по инету, с мотивацией о завершении проекта) единственный трезвомыслящий человек - dikoy, все остальные как ошпаренные какой-то абсурдной идеей писать что-то фиг знает что, но писать ;> Причем IMHO, vtAlex похоже просто собрал коллекцию движков для личного использования. Во всяком случае это так кажется прочитав эту ветку и заглянув на оба форума.
Ну крайне несерьезно смотрится все здесь написанное. Детский сад.
2 vtAlex: вначале разработай сюжет игры, потом приблизительный сценарий (для этого программеры не нужны). Потом оформи видение игры, ганицы мира, наброски физики, приблизительный внешний вид, управление и т.п. После этого создаешь сайт с описанием проекта и возвращаещься сюда уже для поиска команды энтузиастов.
← →
Mystex (2004-03-10 16:17) [111]Хотел бы поучаствовать, может толку от меня будет и немного, но чем смогу - помогу, может хотябы сайт сделаю :) Это я умею!
← →
ArchangelM (2004-03-12 20:02) [112]Ха, критика...
Засуньте её в...
Я конечно запарился но проект пишется... Правда всё делаю я и еще пара людей из моего города... Похоже теперь в это время как раз прошел отсев... НУ тех кто действительно хочет что-то делать...
> d10
Да Интернет проект это действительно плохо... Темболее с таким интернетом
> Defunct
М-м-м хочу сказать тебе одну вещь vtAlex с самого начала НЕУЧАСТВОВАЛ в разработке...
Ладно, скоро будут демки...
← →
ArchangelM (2004-03-20 17:30) [113]Сегодня открылся временный сайт...
http://www.osrpg.narod.ru
← →
cyborg © (2004-03-20 17:37) [114][113] ArchangelM (20.03.04 17:30)
Меню туфтовое, не работает в Опере.
← →
ArchangelM (2004-03-21 17:26) [115]Это временный хост... И временный движок...
← →
Mystex (2004-03-24 15:57) [116]Неслыханная наглость! Менюха работает только в ИЕ! А если у меня ватологическая нелюбовь к ИЕ? Нельзя было простые ссылки сделать чтоли?
← →
TButton © (2004-03-24 17:37) [117]ок. сделаю.
← →
TButton © (2004-03-24 18:02) [118]в продолжение темы.
я не проверял сайте не в ИЕ, но всеравно не понимаю что же может не работать в менюшке...
А вообще, на вашем месте я хотя бы из вежливости не стал кричать о неслыханой наглости. в нижней части каждой страницы есть приписка, что сайт корректно работает в ИЕ5+ и что я заранее извиняюсь (за возможные баги) перед пользователями других броузеров
← →
GrayFace © (2004-03-25 12:23) [119]> правда реально работают пара человек, остальные так помогают
Так и должно быть, иначе будет куча глюков.
← →
-Vampire- (2004-05-03 14:23) [120]Kobik, ты свои тезисы с меня писал? ;)
Страницы: 1 2 3 вся ветка
Текущий архив: 2004.08.22;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.69 MB
Время: 0.038 c