Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Потрепаться";
Текущий архив: 2004.06.06;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

А вот зацените анимацию на основе БД.   Найти похожие ветки 

 
Dmitriy O. ©   (2004-05-13 16:40) [0]

Сделал анимацию Блок-схемы получилось забавно. Кстати такой как у меня способ анимации применялся ранее ? И каковы его перспективы ?  А нимация производится на основе БД в дальнейшем думаю можно делать качественную анимацию и даже игры используя BDE.
прога 670 кб
http://dmitriyo.narod.ru/Proga/Avtoshema.zip
исходники 70 кб
http://dmitriyo.narod.ru/Isxodniki/Shemaisx.zip


 
serge35   (2004-05-13 16:52) [1]

Любая современная игра - это набор уровней. Уровни состоят из объектов, объкты имеют свойства. Все это очень хорошо укладывается в базу. Я уже давно подумывал об использовании таблиц для хранения уровней, а не текстовые файлы. К сожалению я не пишу игр, но если бы писал, то обязательно бы использовал таблицы для хранения параметров.
Да и сама файловая система на мой взгляд уже устарела. Пора менять файловую систему на табличную систему.


 
Digitman ©   (2004-05-13 16:52) [2]


> Сделал анимацию Блок-схемы получилось забавно


угу ... и не более ... полезность сабжа равна нулю, судя по "забавно"


> Кстати такой как у меня способ анимации применялся ранее
> ?


что это за "способ" такой новый ? всякая анимация базируется на перерисовке кадра через заданные определенные промежутки времени, ничего нового человечество пока изобрести не может. ибо опирается на свойства чел.глаза


> И каковы его перспективы ?


с учетом предшествующей "рекламы" твоей АвтоСхемы - никакие


> А нимация производится на основе БД


чушь какая-то ... что значит "на основе БД" ?


> в дальнейшем думаю можно делать качественную анимацию и
> даже игры


надо же ... прогресс - налицо ..


> используя BDE


круче и не выдумать, разумеется..


> прога 670 кб


ценнейший комментарий


 
serge35   (2004-05-13 16:58) [3]

Прога оказалась 1500 кб и не работает. В архиве только ехе.
База где?


 
Digitman ©   (2004-05-13 17:04) [4]


> serge35   (13.05.04 16:58) [3]
> Прога оказалась 1500 кб и не работает


и не будет)... Дмитрий Олегович - известная персона по надсадной рекламе всякой заведомо неработающей хрени


> В архиве только ехе


он, очевидно, засандалил и БД и ее движок в этот ЕХЕ ... сие нонче модно)


 
Рамиль ©   (2004-05-13 17:10) [5]

Если кому то интересно, вот результат анимации
http://www.delphiworld.ru/AS.gif (41 кб)
Но, я думаю, советовать отлавливать ошибки бесполезно.


 
serge35   (2004-05-13 17:11) [6]

Тогда это не анимация на основе БД.
Я думал, что в БД лежат уровни, а движок их оттуда достает и крутит.


 
Рамиль ©   (2004-05-13 17:12) [7]


> [5] Рамиль ©   (13.05.04 17:10)

Да это результат, без загрузки файла, а так даже что то бегает в виде стрелок :-\


 
serge35   (2004-05-13 17:13) [8]

>Если кому то интересно, вот результат анимации

Симметрично!


 
Игорь Шевченко ©   (2004-05-13 17:21) [9]

Рамиль ©   (13.05.04 17:10)

Картинка не анимированная :(


 
Rouse_ ©   (2004-05-13 17:23) [10]

> [9] Игорь Шевченко ©   (13.05.04 17:21)
Дмитрий Олегович забыл добавить ценный комментарий:
"Всматриваться до полной анимации!!!" :)


 
Соловьев ©   (2004-05-13 17:28) [11]

Думаю дешовая раскрутка сайта.


 
serge35   (2004-05-13 17:32) [12]

Для раскрутки надо было поместить пару фоток. Народ бы интенсивнее повалил.


 
Соловьев ©   (2004-05-13 17:43) [13]

скачал прогу - работает через раз.
глюков немеряно...
Ну а че... может совместными услииями и отладим :)


 
Соловьев ©   (2004-05-13 17:44) [14]

Вот сегодня поставил клиент форума - классно :)
Вот где надо сначала Dmitriy O. учится и смотреть исходники.


 
han_malign ©   (2004-05-13 17:48) [15]

>А нимация производится на основе БД
- это называется - "кормить свинью апельсинами"...

>К сожалению я не пишу игр, но если бы писал, то обязательно бы использовал таблицы
- не - лучше сразу в текстовых файлах, чтобы тренеры(раскачивалки) писать легче было.


 
Vlad ©   (2004-05-13 19:36) [16]

ниче не работает, к ней еще БДЕ чтоль ставить надо ?


 
Style ©   (2004-05-13 20:10) [17]


> Рамиль ©   (13.05.04 17:10) [5]


Предлагаю свой вариант Анимации :)))

http://www.hch.ru/autoshema.gif


 
Гарри Поттер ©   (2004-05-13 20:34) [18]

>[17] Style ©   (13.05.04 20:10)

LOL Ж:-)))

Ну Дима! Так не смеялся с твоей первой автосхемы.. Ты почаще что ли новые версии выпускай..


 
Рамиль ©   (2004-05-13 21:18) [19]


> Style ©   (13.05.04 20:10) [17]

:)))
Во! А то Игорь Шевченко жаловался, что у меня не анимированно.


 
Agent13 ©   (2004-05-13 21:38) [20]


> Рамиль ©   (13.05.04 17:10) [5]
> Style ©   (13.05.04 20:10) [17]

М-да, я уже хотел написать, что вы счастливчики - у меня такой красоты как у вас не наблюдалось, один AV и всего делов. Но вдруг на одном сорсе и мне удалось насладиться "анимацией". В общем всё здорово, только прогу надо переименовать в "Animated Exceptions".


 
Dmitriy O. ©   (2004-05-14 07:33) [21]


> Рамиль ©   (13.05.04 17:10) [5]
Ну так я ж говорю анимация Блок-Схемы. А если нет схемы то нет анимации. Но этот баг когда пробуют анимировать пустое место я конечно исправлю.

> Style ©   (13.05.04 20:10)
Сдорово.

> Vlad ©   (13.05.04 19:36) [16]
Работает только это анимация Блок-схемы и что б она была надо сначала загрузить код по которому будет строится Блок-схема
а БДЕ сдесь не используется. Используется RxMemoriData.
Ее возможностей вполне хватает для такой простенькой анимации.
BDE понадобится для именно сложной многоуровневой красивой игры.


 
serge35   (2004-05-14 10:22) [22]

BDE как раз используется.  Эта анимация заставила меня сначала настройки кодовой страницы поменять в BDE, только потом запустилась настоящая анимация!
Вот только я не понял, как изменить траекторию появления окон с мессагой и какой клавишей менять оружие?


 
Vlad ©   (2004-05-14 10:25) [23]


> BDE понадобится для именно сложной многоуровневой красивой
> игры.

а можно как нить без БДЕ ?


 
Паниковский ©   (2004-05-14 10:25) [24]

all
Человек хоть что то делает...

Dmitriy O.
Уважаю


 
pasha_golub ©   (2004-05-14 10:37) [25]

Style ©   (13.05.04 20:10) [17]
Cool!!!


 
Dmitriy O. ©   (2004-05-14 12:29) [26]

Да еще хотелось бы услышать еще какие нить предложения по улутшению визуализации логики кода. Какие можно еще сделать фишки чтоб уеще улутшить понимание логики работы кода ? У меня есть идея развить анимацию и сделать что т типа визуального предкомпилятора


 
serge35   (2004-05-14 12:40) [27]

> хотелось бы услышать еще какие нить предложения по улутшению визуализации логики кода

Лучше улучшить визуализацию анимации...


 
Danilka ©   (2004-05-14 12:42) [28]

а звуков еще нет?


 
Dmitriy O. ©   (2004-05-14 12:46) [29]


> serge35   (14.05.04 12:40)
А что с визуализацией ? Не идет совсем ? посмотри в настойках есть флажек "Анимация/скорость" Он должен быть включен а в окошечке скорости установить скорость анимации.

> Danilka ©   (14.05.04 12:42)
Нет а зачем они нужны ?
Я вот думаю сделать нечто вроде организации потоков прохождения кода с разными условиями с  статистистической обработкой полученных результатов.


 
Danilka ©   (2004-05-14 12:53) [30]

[29] Dmitriy O. ©   (14.05.04 12:46)

> Нет а зачем они нужны ?

Ну, вообще-то затем-же, зачем и анимация для блок-схемы.
Во многих игрушках тоже звук как-бы и ненужен, однако есть.


 
Style ©   (2004-05-14 13:22) [31]


> а звуков еще нет?


Со звуками сложнее
Style ©   (13.05.04 20:10) [17]
в AVI придется записывать :)))


 
Игорь Шевченко ©   (2004-05-14 13:28) [32]

Style ©   (14.05.04 13:22)

А можно, наверное, просто MIDI проигрывать :)


 
Style ©   (2004-05-14 14:14) [33]


> А можно, наверное, просто MIDI проигрывать :)


Можно, только придется подбирать музакальные инструменты под звуковое оформление AutoShem"ы. Можно даже свой Sound Font создать для полной реалистичности. И самый первый loop-инструмент так и назвать - Exception :)


 
jack128 ©   (2004-05-14 14:16) [34]


> Со звуками сложнее
это точно. Если для анимации нужен BDE, то для звука Oracle нужен будет ;-)


 
Игорь Шевченко ©   (2004-05-14 14:18) [35]

Style ©   (14.05.04 14:14)


> И самый первый loop-инструмент так и назвать - Exception
> :)


Из банка ударных :)

jack128 ©   (14.05.04 14:16)


> то для звука Oracle нужен будет


Или MSSQL, который Yukon :)


 
Соловьев ©   (2004-05-14 14:20) [36]

Предлагаю хранить музыку в текстовых файлах, а для считывания писать плагины на С.


 
han_malign ©   (2004-05-14 14:22) [37]

>Если для анимации нужен BDE, то для звука Oracle нужен будет ;-)
- а если все это, да на OpenGL, тогда какую базу брать??? Причем, раз 3D, то явно трехуровневый клиент-сервер...


 
Dmitriy O. ©   (2004-05-14 14:33) [38]

Игра может быть основанна мат вычислениях и SQL запросах и индексах связях и т.д. т.е. чистая СУБД Только результатом ее фукционирования будет игра.


 
Карелин Артем ©   (2004-05-14 14:38) [39]

Dmitriy O. ©   (14.05.04 14:33) [38]
Во завернул. Трехмерная SQL-игра получается с звуком 5.1.
А какой сервер будет обслуживать базу? Тут наверно без кластера не обойтись.


 
Style ©   (2004-05-14 14:53) [40]


> Во завернул. Трехмерная SQL-игра получается с звуком 5.1.


select * from Chuvaki, Vragi
where Chuvaki.HandPosX = Vragi.HeadPosX and
     Chuvaki.HandPosY = Vragi.HeadPosY and
     Chuvaki.HandPosZ = Vragi.HeadPosZ
left join Zvuki where Zvuki.Tip like "% крик" order by
Chuvaki.BodyPosZ;


 
Vlad ©   (2004-05-14 14:55) [41]


> Dmitriy O. ©   (14.05.04 14:33) [38]

Как тут уже говорили, предлагаю в комплект поставки включать не только БДЕ, но и Оракл (сервер и клиент). Это позволит создать транзакционный механизм в игре. Например если в чубрика стрельнули и убили, то можно откатить до того места, где его еще не убили. А что, очень удобно.
:-)


 
SPeller ©   (2004-05-14 15:08) [42]

Дмитрий Олегович, ты из своей автошемы решил игру сделать? И что это за игра будет? Бегать Супер-Димой по линиям схемы и убивать злобных монстров Багов? Ты, только трёхмерной обязательно сделай. А когда бегаешь внутри схемы с бластером, по стенкам пусть строки кода двигаются. С твоей фотографией. Слушай, а что, реальная мысль - из засунутого в прогу кода будут выстраиваться уровни! Дима, знаменитым будеш! Только мой совет - используй Access"овскую базу, в ней в один файл много таблиц можно впихнуть. Прикинь, вся игра в одной базе! Не надо распространять ЕХЕ, прочую фигню. Засунул базу в архив - и готово!

ЗЫ: Смеялся я с этой ветки хорошо :-))) Чувствую с каждой новой версией ещё веселее будет :)))


 
Danilka ©   (2004-05-14 15:13) [43]

Люди, не стреляйте в чубриков, пожалуйста, это бесчеловечно!


 
Романов Р.В. ©   (2004-05-14 15:14) [44]

А это интересная мысль - изучение алгоритмов в виде игры. Может применятся в образовательных учереждениях (например в детских садах:)


 
Pushingerka   (2004-05-14 15:18) [45]

Dmitry ! Ты уверен что это ты написал? Это как-то по детски!


 
Goida ©   (2004-05-14 15:22) [46]


> Dmitriy O.

Если я правильно понял что ты хочешь сделать, вообще что за программу, то ты опоздал. Уже есть LabView. 100% визуальная среда программирования.


 
Skyle ©   (2004-05-14 15:38) [47]

У меня получилось посмотреть с первого захода.

Сунул простой какой-то pas, получил какие-то картинки. Правда не сразу, сначала на меня долго ругались и совали под нос хелп, закрывая при этом файлы, но этот уровень я прошёл. А вот с бегающими стрелками тяжелее.

Мне интересно, а свои собственные исходники прога тоже как сплошные AV видит или нет? :-)


 
Dmitriy O. ©   (2004-05-14 15:57) [48]

Ура ! наконецто выяснил что тут ругались на глюки ! Оказывается прога не понимала код обработанный форматерами кода. Сегодня случ стал изучать такой код и обнаружил траблу. Т.к. я сам ни когда форматерами кода не пользуюсь то и трабл не было.
Версию обновил те у кото пользовался форматерами траблы были по этой причине стопудово.
На счет БД и игры на основе БД это реальная вещь. И я ее наверно может быть осуществлю в скором времени.


 
paul_k ©   (2004-05-14 16:23) [49]


> Ура ! наконецто выяснил что тут ругались на глюки !

Не прошло и пол года
А может утвердим формат записи кода, а то сложно Автосхеме разбиратся будет...
Человек ещё как то разберет 50 операторов в одной строке. И символ табуляции от пробела отличит. А вот для Автосхемы - это непреодолимый "глюк"


 
SPeller ©   (2004-05-14 16:43) [50]


> Т.к. я сам ни когда форматерами кода не пользуюсь

И не вздумай! Ни за что ими не пользуйся, как бы тебя мастера не уговаривали, какими конфетками не манили — твёрдо знай, что форматирование исходного кода это ЗЛО. Это ЗЛО захватило уже всех программистов на планете, и именно ты, да-да именно ты был избран Всевышним для величайшей миссии со времён самого Иисуса Христа — ты должен избавить мир от дьявольских софтин и правил, которые опутали разумы программистов! Ими движет дьявол — освободи их разумы от нечисти! И тогда Господь воздаст тебе по заслугам, все люди на планете будут знать Великого Святого Дмитрия Олеговича, воцарившего свет прозрения всему роду человеческому!


 
Dmitriy O. ©   (2004-05-14 16:48) [51]


> SPeller ©   (14.05.04 16:43)
Форматер кода это отстой. Я принципиально им не пользуюсь.
Блок-Схема рулит. Когда есть Блок-Схема кода форматтер не нужен.


 
SPeller ©   (2004-05-14 16:50) [52]

Так вот и избавь мир от этой заразы под yазванием "Форматирование исходного текста"!!!


 
Dmitriy O. ©   (2004-05-14 16:52) [53]


> SPeller ©   (14.05.04 16:50)
Так поэтому и написал прогу которая бы делала такой не форматированный код прозрачным. Надеюсь что те кто только начинают программить будут пользоваться блок-схемой а не форматером.


 
Vlad ©   (2004-05-14 16:54) [54]


> Надеюсь что те кто только начинают программить будут пользоваться
> блок-схемой а не форматером.

Осталось только уговорить тех кто начинает, и, м.б. заплатить им соотв. сумму.


 
SPeller ©   (2004-05-14 16:55) [55]

Посмотри на этот противнейший пример форматтеров:

 SetLength( EnvDirs, ENV_BUFFER_SIZE );
 Len := GetEnvironmentVariable( "PATH", @EnvDirs[ 1 ], ENV_BUFFER_SIZE );
 SetLength( EnvDirs, Len );
 EnvDir := Parse( EnvDirs, ";" );
 while EnvDirs <> "" do
 begin
   EnvDir := IncludeTrailingPathDelimiter( EnvDir );
   S := EnvDir + AFileName;
   if FileExists( S ) then
   begin
     Result := NewPEImage( S );
     Exit;
   end;
   EnvDir := Parse( EnvDirs, ";" );
 end;


РАЗВЕ ЭТО КОД???????? Сам Господь велел писать так, и только так, ибо это истинный путь, по которому должен идти каждый программист, который хочет достичь духовного совершенства и совершенства полёта своей мысли:

setlength(envdirs,env_buffer_size);len:=getenvironmentvariable("path",@envdirs[1],env_buffer_size);setlength(envdi rs,len);envdir:=parse(envdirs,";");whileenvdirs<>""do begin envdir:=includetrailingpathdelimiter(envdir);s:=envdir+afilename;iffileexists(s)then begin result:=newpeimage(s);exit;end;envdir:=parse(envdirs,";");end;

Дима, я верю в тебя! Ты сможешь преодолеть любое сопротивление на своём пути, и оправдаешь возложенные на тебя надежды!


 
Nous Mellon ©   (2004-05-14 16:59) [56]


> Надеюсь что те кто только начинают программить будут пользоваться
> блок-схемой а не форматером.

Ага и эти которые начинают очень быстро закончут...
Тебе похоже надо было такую прогу прислать когда ты начинал.. глядишь и не начинал бы..


 
Тимохов ©   (2004-05-14 17:00) [57]

Дмитрий Олегович.

Честное слово, очень интересно сколько вам лет?


 
Dmitriy O. ©   (2004-05-14 17:02) [58]

А я все равно не понимаю в чем смысл форматировать код.
Те ети всякие ступеньки и лесенки и проч ерундовина мне лично они совершенно не помогают разбираться в коде. И еслиб это былб действ нужно то Borland сделал бы подобную фишку в Delphi.
Так что все это не несет ни какой полезной нагрузки. Толи дело Блок-Схема сразу весь код как на ладони.


 
Тимохов ©   (2004-05-14 17:03) [59]

и вообще - я сейчас сдохну.
не помню над чем я последний раз так ржал.


 
SPeller ©   (2004-05-14 17:04) [60]

Дима, я понял всю слепоту своих взглядов! Боже, я прозрел, и понял, что ты был абсолютно прав! Дима, я с тобой, вместе мы во что бы то ни стало преодолеем это коварное зло! Сегодня же переформатирую все свои исходные коды, чтобы они были похожи на твои. Дима — ты гений! Прости меня грешника, не ведал что творил. Но теперь всё изменится, наши ряды медленно но верно будут пополняться, и мы выполним святое поручение!


 
Gero ©   (2004-05-14 17:05) [61]


Тимохов ©   (14.05.04 17:00)
> Честное слово, очень интересно сколько вам лет?

Он 1988 года.


 
SPeller ©   (2004-05-14 17:07) [62]


> Он 1988 года.

:-)))))))))))))))) Начальник отдела статистиков АСУ на секретном заводе :-)))))))))))))) Ща здохну! ))))) sjhflieurfvuirehal 3t4q3huihrleaauhbdjgvbcxujzhglireuhgjfdbv!!!!!!!!!!!!59489efdifjhd


 
Тимохов ©   (2004-05-14 17:07) [63]

в 16 лет я тоже такой фигней страдал.
так что все в порядке.


 
Vlad ©   (2004-05-14 17:10) [64]


> Тимохов ©   (14.05.04 17:07) [63]
> в 16 лет я тоже такой фигней страдал.
> так что все в порядке.

В смысле, впаривал людям неработающие программы ? :-)


 
Тимохов ©   (2004-05-14 17:11) [65]


> В смысле, впаривал людям неработающие программы ? :-)


в смысле писал всякую ....ю


 
han_malign ©   (2004-05-14 17:21) [66]

>Дима — ты гений!
- а то, тут всем такой "поток сознания" включил, что kaif позавидует.
З.Ы. Помоему это уже из серии - "Их сорок раз вызвали на бис, пока они не поняли, что над ними просто издеваются"...

>SPeller ©   (14.05.04 17:07) [62]
>Ща здохну!
- кстати, в чем - в чем, а в мат-статистике он разбирается лучше чем хорошо... Так что, пока, есть причина пожить еще.

З.Ы. Дмитрий О. - а вот тараканов в голове надо давить, сами они не уходят - проверено Raptor-ом...


 
SPeller ©   (2004-05-14 17:35) [67]


> - кстати, в чем - в чем, а в мат-статистике он разбирается
> лучше чем хорошо

Ему это не помогает, и, видимо, не поможет :) Таких броневиков я ещё не видел. Ну ни что его не берёт :) Это как в той поговорке: Разобьюсь, но газ не сброшу.


 
Vlad ©   (2004-05-14 17:58) [68]

да мужики, относитесь проще к этому.
15-летний отрок прикалывается тут над реальными пацанами, а реальные пацаны ведутся.
:-)


 
Тимохов ©   (2004-05-14 18:04) [69]


> Vlad ©   (14.05.04 17:58) [68]

слабо похоже, что прикалывается.
он правда такой...


 
:[_____   (2004-05-14 18:12) [70]


> форматировать код



> И еслиб это былб действ нужно то Borland сделал бы подобную
> фишку в Delphi.

В VisialLISP"e (autodesk)  подобная фишка есть... Там лесенкой автоматом разбивается код... Ничё, удобно.... все эти отступы в коде, как в книге - абзацы - вроде и на хрен нужны, а с ними проще....


 
Тимохов ©   (2004-05-14 18:19) [71]

Вот интересно, почему Дмитрий Олегович сдедал блок-схемы - почему не UML модель? С диаграммами переходов? Я бы точно такой программой воспользовался.


 
miwa ©   (2004-05-14 18:20) [72]

А че, пускай прикалывается. Давно так не смеялся. Вот так бы раз на две-три недельки.
Дима, жду с нетерпением очередную версию блоксхемы. Тоесть, нет, не блоксхемы, а Рекламы блоксхемы. Что-нить со звуком, анимацией ну и... короче, ты лучше знаешь ;о)).


 
Vlad ©   (2004-05-14 18:21) [73]


> miwa ©   (14.05.04 18:20) [72]
> А че, пускай прикалывается.

Вот и я говорю, проще надо относиться.
Я лично вдоволь поржал над веткой.
Дай бог чтоб еще не последняя была :-)


 
Тимохов ©   (2004-05-14 18:22) [74]


> miwa ©   (14.05.04 18:20) [72]

а и правда - какая разница - он правда такой или прикалывается.
смешно - ну вот и хорошо.


 
Gero ©   (2004-05-14 18:35) [75]


> Тимохов ©   (14.05.04 17:07)
> в 16 лет я тоже такой фигней страдал.
> так что все в порядке.

Неужели и я буду такой фигней страдать в 16? :)

> Дима О.
Сделай возможность строить 3D блок-схемы.
С крутой графикой и спецэффектами.
И внедри елементы RPG.
И сделай дистрибутив минимум как на 4-ёх дисках.
Меньше 4 - не профессионально.


 
nikkie ©   (2004-05-14 18:41) [76]

З.Ы. Помоему это уже из серии - "Их сорок раз вызвали на бис, пока они не поняли, что над ними просто издеваются"...
я уже не знаю, кто над кем издевается...


 
SPeller ©   (2004-05-14 18:45) [77]


> Меньше 4 - не профессионально.

И плату - 3500 USD. Вот тогда Дмитрий вообще дела разруливать будет только так :)


 
WebErr ©   (2004-05-14 18:57) [78]

Ну наконец-то я воочью посмотрел на земляка 00-го года рождения! :))))
Что же ты, уважаемый, Ярославль позоришь!!! :(
Видел бы тебя сейчас Ярослав Мудрый, он бы тебя топором захреначил и медведя спустил бы!!!
Кончай придуриваться!!!!!
ЗЫ: Хотя таких в каждом городе наверняка хватает, но в Ярике он чес-слово один такой! :))))
ЗЫ2: Вот такие беляши! :)


 
Vlad ©   (2004-05-14 19:00) [79]


> SPeller ©   (14.05.04 18:45) [77]
>
> > Меньше 4 - не профессионально.
>
> И плату - 3500 USD


С него. За каждый диск.
А за каждую открытую подобную ветку наоборот - ему. Не пожалею - рубль дам ! :-)


 
SPeller ©   (2004-05-14 19:03) [80]


> С него. За каждый диск.

И за моральный ущерб :)


 
Игорь Шевченко ©   (2004-05-14 20:49) [81]


> И за моральный ущерб :)


И за побег. И за детский сад. (с) Джентльмены удачи.



Страницы: 1 2 3 вся ветка

Форум: "Потрепаться";
Текущий архив: 2004.06.06;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.67 MB
Время: 0.036 c
3-1084453609
юрок
2004-05-13 17:06
2004.06.06
bd


3-1084441757
Viktor
2004-05-13 13:49
2004.06.06
запрет удаления записей


14-1084859063
WondeRu
2004-05-18 09:44
2004.06.06
Мисс Америка 2004


1-1085642562
Романов Р.В.
2004-05-27 11:22
2004.06.06
Ошибка при создании объекта MSMAPI.MAPISession


14-1084960617
Ega23
2004-05-19 13:56
2004.06.06
Хомяк помер.





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский