Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.10.30;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Software рендеринг   Найти похожие ветки 

 
Gayrus ©   (2003-03-24 04:43) [0]

Может где есть модуль или описание как зделать software рендеринг?


 
Darthman   (2003-03-24 10:37) [1]

Берешь исходники Quake 2 и парсишь. Там он есть :)


 
Dabus   (2003-03-24 21:22) [2]

Я может быть не о том. У меня Delphi5 и я был очень удивлен когда мои OpenGl проги заработали именно в софтовом режиме на видяхах без 3D сами по себе.С Trio64 и Tseng6000 например. Правда процедуру инициализации OpenGl я пользую из исходников одного святого человека. Jan Horn - пусть земля тебе будет пухом.


 
Gayrus ©   (2003-03-24 23:28) [3]

> Dabus
Так а собственно инициализацию можешь показать?

> Darthman
Ты эти исходники видел? Есть переведённые в Delphi, и они занимают папку с кучей файлов.


 
Арм ©   (2003-03-25 03:22) [4]

Прикольно вас послушать... ОпенГЛ вообще-то работает и без аппаратного 3Д... есть даже флаг включения акселерации, только его трогать не к чему, если видюха держит 3д - опенгл с акселерацией сразу бедет пахать...


 
Shurik   (2003-04-27 06:50) [5]

У кого работает, а у кого и нет. У меня ни одна прога для OpenGL не идёт, как я не бился (правда, раз Quake3 удалось на софте запустить, но на 366 селеке без акселя играть невозможно даже с полностью убитой графикой).


 
Odin ©   (2003-04-27 08:47) [6]

Есть целые книги по 3Д рафике, где расказывается про собственный рендеринг, от начала до конци. Они так и называются "3D графика".
Я их правда не читал, но я слушал лекции того, кто их писал на ВМК 3 года назад. Там рассказали в деталях, как с нуля писать Half-Life и часть 3D Max... ищи книгу.
Тебе в ней нужны 3 вопроса:
- выщитывание координат точек путем перемножения матриц
- текстурирование
- SBuffer, ZBuffer, VisPortals, BSP - и др. оптимизации
, кстати это я могу рассказать, пуши на мыло, если интересно,
только учти писать там не мало, особенно про 3-й пункт, а он (3-й пункт) СКОРЕЕ всего понадобиться и не в software, т.к. встроить в OpenGL, например Vis,BSP невозможно. А эи оптимизации экономят 80% - 90% времени в 3D играх типа Half-Life.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.10.30;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.016 c
1-98647
dream
2003-10-17 08:19
2003.10.30
как из dll передать строку в приложение ?


1-98609
kukuikar
2003-10-14 18:08
2003.10.30
Как WinAmp


11-98535
Immortal_
2003-02-12 00:35
2003.10.30
PaintBox + MCK - Пример бы...


1-98588
gs
2003-10-20 01:21
2003.10.30
Отчеты-крик души (FastReport D7...


9-98425
Fennek^Red
2003-04-24 15:43
2003.10.30
InvalidateRect